UML系统分析设计与建模

-----------学生选课系统 

以简单的学生选课系统进行详细的系统分析与建模。

(一)系统用例图

1.首先根据需求分析可知:管理员维护课程信息,对其进行添加、修改、删除等。学生可以在线查询课程信息,并进行选课,也可以在规定时间内更改选修的课程。我们发现系统中的参与者有:管理员和学生,然后从参与者的角度就可以发现系统的用例,并绘制出系统的用例图,如图1所示:

2.对部分用例进行描述:

“添加课程”用例

1)  用例名:添加课程

2)  执行者:管理员

3)  目的:管理员通过系统界面进入,添加所要开设的课程,确认无误后将其信息保存到数据库中,以供学生选择。

4)  过程描述:

5)  管理员选择进入管理界面,用例开设

6)  系统提示输入管理密码

7)  管理员输入密码   

8)  系统验证密码   

9)  A1:密码错误

10)      进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息

11)      管理员选择添加课程

12)      系统提示输入新课程信息

13)      管理员输入信息

14)      系统验证是否和已有的课程冲突 

15)      A2:有冲突

16)      10)系统添加新课程,提示课程添加成功

17)      11)系统重新进入管理界面,显示所有课程

18)      12)用例结束

19)      异常事件流处理:

20)      A1:密码错误 :1)系统提示再次输入。2)用户确认后进入第5)步。

21)      A2:有冲突 :1)系统提示冲突,显示冲突的课程信息。2)用户重新输入,验证无误后进入第10)步。

 

“选课”用例

1)  用例名:选课

2)  执行者:学生

3)  目的:学生进入选课系统界面,浏览的课程,最后选择一门自己喜欢的课程并提交。

4)  过程描述:

5)  1)学生进入选课登录界面,用例开始

6)  2) 系统提示输入学号与密码

7)  3) 学生输入学号与密码

8)  4)系统验证

9)     A1:验证错误

10)      5) 进入选课主界面

11)      6)学生点击选课

12)      7)系统显示所有课程信息

13)      8)学生选择课程

14)      9)系统验证课程是否可选

15)         A2:不可选

16)      10)系统提示课程选择成功

17)      11)用例结束

18)      异常事件流处理:

19)      A1:验证错误: 1)系统提示验证错误,提示重新输入。2)验证成功,进入第5)步

20)      A2:不可选     1)系统提示课程不可选及原因。2)学生重新选课。3)验证成功后进入第10)步

 

“修改”用例

1)  管理员选择进入管理界面,用例开设

2)  系统提示输入管理密码

3)  管理员输入密码   

4)  系统验证密码   

A1:密码错误

5)  进入修改主界面,系统显示目前所建立的全部课程信息

6)  管理员选择要修改的课程

7)  是否确定修改该课程

A2:不修改

8)  系统显示全部课程信息

9)  管理员输入新信息

10)      验证是否有课程冲突

A3:冲突

11)      系统修改课程,提示修改成功

12)      系统重新进入主界面,显示所有课程

13)      用例结束

异常事件流处理:

A1:密码错误 :1)系统提示再次输入。2)用户确认后进入第5)步。

A2:不修改:1) 系统提示重新选择。2)用户确认后进入第8)步。

A3:有冲突 :1)系统提示冲突,显示冲突的课程信息。2)用户重新输入,验证无误后进入第11)步。

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第1章 基础知识 1.1 软件开发方法概述 1.1.1 软件生命周期法 1.1.2 原型法 1.1.3 面向对象技术 1.1.4 面向对象的软件开发语言与工具 1.2 面向对象的系统分析设计 1.2.1 面向对象的主要概念 1.2.2 面向对象的系统分析设计方法 1.3 UML概述 1.3.1 UML简史 1.3.2 UML概貌 1.3.3 UML的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 Rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 RUP过程产物 2.1.5 RUP的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理 2.3.4 构建规划 2. 4 系统构建 2. 5 系统提交 2. 6 循环节的生命周期活动 第3章 UML语言 3. 1 UML语言结构 3. 2 无模型 3.3 符号与图形 3.3.1 图形符号 3.3.2 语义规则 3.4 图与模型组织 3.4.1 模型组织 3.4.2 图 3.4.3 视图 3.5 公共机制 3.6 扩展机制 3.6.1 构造型 3.6.2 标记值 3.6.3 约束 第4章 Use Case图 4.1 概述 4. 2 活动者 4.2.1 系统范围与系统边界 4.2.2 活动者 4.2.3 活动者的确定 4.3 Use Case 4.3.1 Use Case概念 4.3.2 业务Use Case与系统Use Case 4.3.3 Use Case图 4.4 Use Case的联系 4.4.1 泛化关联 4.4.2 使用关联 4.4.3 包含关联 4.4.4 扩展关联 4.5 Use Case图的应用 4.5.1 Use Case的确定 4.5.2 建立Use Case模型 第5章 对象类图与对象图 5.1 对象类图 5.1.1 对象类 5.1.2 属性 5.1.3 操作 5.2 对象类的关联 5.2.1 对象类的关联 5.2.2 自返关联、二元关联与N元关联 5.2.3 关联的约束 5.3 聚合与组合 5.3.1 聚合 5.3.2 组合 5.4 泛化 5.4.1 泛化/特化 5.4.2 继承 5. 3 重载与多态性 5.5 依赖 5.6 对象图 5.6.1 对象 5.6.2 对象图 5. 7 接口 5.8 对象类的高级概念 5.8.1 抽象类 5.8.2 参数对象类 5.8.3 型与实现对象类 5.8.4 导出属性与导出关联 5. 9 对象类图的应用 5.9.1 对象类图的建立 5.9.2 模型景象与粒度控制 5.9.3 数据库建模 5.9.4 例外情况建模 第6章 交互图 6. 1 顺序图 6.1.1 顺序图的组成 6.1.2 对象的创建与销毁 6.1.3 同步消息与异步消息 6.1.4 分支 6.1.5 循环 6.1.6 自调用与回调 6. 2 协同图 6. 2. 1 协同图的组成 6. 2.2 说明层与实例层 6. 3. 3 对象的创建与销毁 6. 2. 4 同步消息与异步消息 6. 2. 5 多对象 6.2.6 自调用与回调 6.3 协同 6.3.1 概述 6.3.2 Use Case与协同 6.3.3 参数化协同 6.4 交互图的应用 第7章 状态图 7.1 状态机 7.2 状态图 7.3 状态 7.3.1 概述 7.3.2 组合状态 7.3.3 顺序状态 7.3.4 历史状态 7.4 转移 7. 4. 1 事件 7. 4. 2 条件 7.4.3 动作 7.4.4 转移的类型 7.5 并发状态图 7.5.1 并发子状态 7.5.2 同步 7.6 状态图的应用 第8章 活动图 8.1 概述 8. 2 活动图的基本元素 8.2.1 动作状态与活动状态 8.2.2 动作流 8.2.3 泳道 8.2.4 对象流 8. 3 活动分解 8.4 并发 8.4.1 并发与同步 8.4.2 条件线程 8.4.3 同步状态 8.4.4 动态并发 8. 5 活动图的应用 8. 5. 1 用途 8. 5. 2 工作流建模 第9章 包图 9. 1 包的语义和表示 9. 2 包的嵌套 9.3 标准构造型 9. 2 包的联系 9. 2. 1 依赖与输入依赖 9.2.2 泛化 9. 3 包图 9.4 包图的应用 9.4.1 包图的建立 9.4.2 系统建模 9.4.3 开发跟踪 第10章 物理图与对象约束语言(OCL) 10.1 组件图 10.1.1 组件 10.1.2 组件的种类 10.1.3 组件的联系 10.1.4 组件图的应用 10.2 配置图 10.2.1 节点 10.2.2 节点的联系 10.2.3 配置图的应用 10.3 对象约束语言(OCL) 10.3.1 标准型 10.3.2 表达式 10.3.3 对象性质的约束 第11章 软件开发工具Rational Rose 11.1 Rational Rose的主要功能 11.1.1 对面向对象模型的支持 11.1.2 对螺旋上升式开发过程的支持 11.1.3 对往返工程的支持 11.1.4 对团队开发的支持 11.1.5 对工具的支持 11.2 Rational Rose的使用 11.2.1 系统主菜单窗口 11.2.2 模型与工作方式的组织 11.2.3 Use Case视图 11.2.4 逻辑视图 11.2.5 组件视图 11.2.6 配置视图 第12章 简易教学管理系统的分析与设计 12.1 系统需求 12.2 分析问题领域 12.2.1 确定系统范围和系统边界 12.2.2 定义活动者 12.2.3 定义Use Case 12.2.4 绘制Use Case图 12.2.5 绘制主要交互图 12.3 静态结构模型 12.3.1 建立对象类图 12.3.2 建立数据库模型 12.3.3 建立包图 12.4 动态行为模型 12.4.1 建立顺序图 12.4.2 建立协同图 12.4.3 建立状态图 12.4.4 建立活动图 12.5 物理模型 12.5.1 建立组件图 12.5.2 建立配置图
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