HDR转SDR实践之旅(五)色域转换BT2020转BT709

什么是色域

HDR转SDR过程中使用YUV转RGB矩阵转成RGB后还需处理视频的色域问题,HDR视频是BT2020色域,SDR视频是BT709色域,本篇文章讲的就是如何实现BT2020转BT709色域转换,也讲到了RGB转灰度公式 G r a y = R ∗ 0.299 + G ∗ 0.587 + B ∗ 0.114 Gray=R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 Gray=R0.299+G0.587+B0.114的参数是怎么算出来的。如果你觉得有所收获,来给HDR转SDR开源代码点个赞吧,你的鼓励是我前进最大的动力。

色域是指计算机设备能表达所有颜色的区域范围,如下图所示CIE1931色度图中的BT709BT2020色域。

在这里插入图片描述

注意:

  1. BT709、BT2020指的是视频常见的两种色域,他们是ITU-R(ITU表示国际电联,R表示无线电部门)针对高清视频和超高清视频分别制定的BT标准,BT表示Broadcasting Service Television广播电视业务,2020不是年份只是文件代号,BT2020其实是在2012制定的,它和版本号一样越大越新。

  2. 色域由三个点构成的三角形表示,三个点表示了该色域下的红绿蓝,也叫色域三原色,三角形的体积越大能表现的颜色越多,BT709占了所有颜色的35.9%、BT2020占了所有颜色的75.8%。

  3. 色域三角形中心有个白点,这个白点表示了该色域下的白色,移动白点会导致整个色域相对偏蓝或者偏红,BT709和BT2020的D65白点指的是绝对黑体在6500K温度下发出的颜色(D代表日光光源),黑体温度变高,颜色从红色变成黄色再变成蓝色(与生活中的经验不一样,生活中感觉红色黄色较暖,蓝色较冷)。

  4. 色域所在的马蹄形区域是CIE1931色度图,它代表了人类能看到的所有颜色,最外面的马蹄形线条代表所有单色光,马蹄围成的区域是人类能看到的所有颜色,外面的数字表示所有波长为380-700nm的可见光,x轴简单理解代表红色分量,y轴简单理解代表绿色分量(实际是数学公式转换而来不是简单代表了某种颜色)

  5. CIE1931色度图是1931年CIE(国际照明组织)发明的CIE1931XYZ色彩空间的二维表示,CIE用三种特定波长的红绿蓝光去模拟所有单色光的颜色,不同的颜色需要红绿蓝光的量不一样(也叫刺激值),根据刺激值的比例关系建立了CIE-1931XYZ色彩空间(XYZ就是刺激值,Y代表亮度,XZ代表色度),在XYZ色彩空间中不仅可以看到所有单色光的颜色,还利用线形插值找到了所有可见光的颜色。上述文字描述可能没讲明白,可以观看B站UP主橙与青的色彩空间为什么那么空

搞懂XYZ色彩空间就明白色域转换就是经过XYZ色彩空间中转把颜色从一个色域转换到另外一个色域。

色域转换过程

色域由三原色和白点构成

在这里插入图片描述

下图是色域的三维化,色域立方体是由三原色和白点决定的。

注意:

  1. 二维图色域是个三角形,三维图色域是个立方体,立方体中的三个点就是三原色,其他5个点是白点和三原色延长线的交点。
  2. 灰色线条就是xyz坐标系,彩色线条就是rgb坐标系,三原色和白点确立了RGB坐标系在XYZ坐标系的基向量,根据基向量就可以得到RGB和XYZ互相转换矩阵。

色域不同就是位于XYZ色彩空间里RGB立方体不一样,那么色域转换流程就是通过XYZ色彩空间转换立方体。
image.png

色域转换推导

色域转换公式推导略枯燥,但是为了浅显易懂整个推导过程所有公式都是手打的,搞懂色域转换还是很有必要的,它是视频开发的第一步基础,大楼盖的牢不牢就看基础打的好不好,推导过程中如果搞糊涂的不要怕,评论区欢迎你,记住色域转换的核心思想就是用XYZ色彩空间做中转。

色域转换就是根据三原色和白点算出RGB转XYZ矩阵,根据RGB转XYZ矩阵就能得到XYZ转RGB矩阵,得到两个矩阵也就能实现两个色域RGB之间的转换了。

RGB转XYZ流程

RGB转XYZ就是已知三原色和白点的xyz坐标计算得到RGB转XYZ矩阵

[外链图片转存中…(img-bJA08Uhf-1697423541515)]

注意:

  1. xyz是XYZ的归一化,xyz就是二维图中的坐标也叫色度坐标,XYZ就是三维图的坐标也叫刺激值坐标。
  2. xyz是XYZ的归一化说明xyz和XYZ的比例一样。RGB三原色加在一起是白色说明了白点的XYZ坐标是三原色坐标的和(刺激值一样)。利用这两个关系从三原色和白点的xyz坐标算出白点的XYZ坐标,白点的XYZ坐标是RGB在XYZ的基向量,用基向量表示成矩阵也就得到了RGB转XYZ矩阵。

RGB转XYZ矩阵推导

{ x = X X + Y + Z y = Y X + Y + Z z = Z X + Y + Z \left\{ \begin{aligned} x & = & \frac{X}{X+Y+Z}\\ y & = & \frac{Y}{X+Y+Z}\\ z & = & \frac{Z}{X+Y+Z}\\ \end{aligned} \right. xyz===X+Y+ZXX+Y+ZYX+Y+ZZ

注意: xyz是XYZ归一化而成的,xyz是色度坐标,XYZ是刺激值坐标,x+y+z=1,xyz和XYZ的比例相同

xyz和XYZ的比例相同可推导出下方公式,这个公式表明了三原色和白点的xyz和XYZ比例相同,RGB表示三原色,W表示白点, R G B W x y z RGBW_{xyz} RGBWxyz就是我们已知的三原色和白点xyz坐标, R G B W X Y Z RGBW_{XYZ} RGBWXYZ就是最终要求的白点XYZ坐标。

{ R X = R x R y ∗ R Y R Y = R Y R Z = R z R y ∗ R Y { G X = G x G y ∗ G Y G Y = G Y G Z = G z G y ∗ G Y   { B X = B x B y ∗ B Y B Y = B Y B Z = B z B y ∗ B Y   { W X = W x W y ∗ W Y W Y = W Y W Z = W z W y ∗ W Y \left\{ \begin{aligned} &R_X = \frac{R_x }{R_y}*R_Y\\ &R_Y = R_Y\\ &R_Z = \frac{R_z }{R_y}*R_Y\\ \end{aligned} \right. \left\{ \begin{aligned} &G_X = \frac{G_x }{G_y}*G_Y\\ &G_Y = G_Y\\ &G_Z = \frac{G_z }{G_y}*G_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_X = \frac{B_x }{B_y}*B_Y\\ &B_Y = B_Y\\ &B_Z = \frac{B_z }{B_y}*B_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &W_X = \frac{W_x }{W_y}*W_Y\\ &W_Y = W_Y\\ &W_Z = \frac{W_z }{W_y}*W_Y\\ \end{aligned} \right. RX=RyRxRYRY=RYRZ=RyRzRY GX=GyGxGYGY=GYGZ=GyGzGY  BX=ByBxBYBY=BYBZ=ByBzBY  WX=WyWxWYWY=WYWZ=WyWzWY

RGB三原色加在一起是白色,这个简单的事实说明了三原色的XYZ刺激值加在一起就是白点的XYZ值刺激值,那么推出以下公式, W X Y Z W_{XYZ} WXYZ表示白点的刺激值, R G B X Y Z RGB_{XYZ} RGBXYZ表示三原色的刺激值。
{ W X = R X + G X + B X W Y = R Y + G Y + B Y W Z = R Z + G Z + B Z \left\{ \begin{aligned} &W_X = R_X+G_X+B_X\\ &W_Y = R_Y+G_Y+B_Y\\ &W_Z = R_Z+G_Z+B_Z\\ \end{aligned} \right. WX=RX+GX+BXWY=RY+GY+BYWZ=RZ+GZ+BZ

R G B W x y z RGBW_{xyz} RGBWxyz表示 R G B W X Y Z RGBW_{XYZ} RGBWXYZ,推导出求解方程

{ W x W y ∗ W Y = R x R y ∗ R Y + G x G y ∗ G Y + B x B y ∗ B Y W Y = R Y + G Y + B Y = 1 W z W y ∗ W Y = R z R y ∗ R Y + G z G y ∗ G Y + B z B y ∗ B Y \left\{ \begin{aligned} &\frac{W_x }{W_y}*W_Y = \frac{R_x }{R_y}*R_Y+\frac{G_x }{G_y}*G_Y+\frac{B_x }{B_y}*B_Y\\ &W_Y = R_Y+G_Y+B_Y = 1\\ &\frac{W_z }{W_y}*W_Y = \frac{R_z }{R_y}*R_Y+\frac{G_z }{G_y}*G_Y+\frac{B_z }{B_y}*B_Y\\ \end{aligned} \right. WyWxWY=RyRxRY+GyGxGY+ByBxBYWY=RY+GY+BY=1WyWzWY=RyRzRY+GyGzGY+ByBzBY

已知 R G B W x y z RGBW_{xyz} RGBWxyz W Y {W_Y} WY=1(白点的亮度是1)代入上述公式就能求出 R Y R_Y RY G Y G_Y GY G Y G_Y GY,再代入 R G B x y z RGB_{xyz} RGBxyz R G B X Y Z RGB_{XYZ} RGBXYZ比例公式就能求出所有 R G B X Y Z RGB_{XYZ} RGBXYZ,最终我们得到了RGB转XYZ的矩阵

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BT2020RGB转XYZ矩阵

根据BT2020的定义可知BT2020三原色和白点的xyz坐标是

{ R x = 0.708 R y = 0.292 R z = 0.000   { G x = 0.170 G y = 0.797 G z = 0.033   { B x = 0.131 B y = 0.046 B z = 0.823   { W x = 0.3127 W y = 0.3290 W z = 0.3583 \left\{ \begin{aligned} &R_x = 0.708\\ &R_y = 0.292\\ &R_z = 0.000\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &G_x = 0.170\\ &G_y = 0.797\\ &G_z = 0.033\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_x = 0.131\\ &B_y = 0.046\\ &B_z = 0.823\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &W_x = 0.3127\\ &W_y = 0.3290\\ &W_z = 0.3583\\ \end{aligned} \right. Rx=0.708Ry=0.292Rz=0.000  Gx=0.170Gy=0.797Gz=0.033  Bx=0.131By=0.046Bz=0.823  Wx=0.3127Wy=0.3290Wz=0.3583

那么代入求解方程可得以下方程,对比上方的值很容易发现规律其实就是第二行为中心上下除一下

{ 0.3127 0.3290 ∗ W Y = 0.708 0.292 ∗ R Y + 0.170 0.797 ∗ G Y + 0.131 0.046 ∗ B Y W Y = R Y + G Y + B Y = 1 0.3583 0.3290 ∗ W Y = 0.000 0.292 ∗ R Y + 0.033 0.797 ∗ G Y + 0.823 0.046 ∗ B Y \left\{ \begin{aligned} &\frac{0.3127 }{0.3290}*W_Y = \frac{0.708 }{0.292}*R_Y+\frac{0.170 }{0.797}*G_Y+\frac{ 0.131 }{0.046}*B_Y\\ &W_Y = R_Y+G_Y+B_Y = 1\\ &\frac{0.3583 }{0.3290}*W_Y = \frac{0.000 }{0.292}*R_Y+\frac{0.033 }{0.797}*G_Y+\frac{0.823 }{0.046}*B_Y\\ \end{aligned} \right. 0.32900.3127WY=0.2920.708RY+0.7970.170GY+0.0460.131BYWY=RY+GY+BY=10.32900.3583WY=0.2920.000RY+0.7970.033GY+0.0460.823BY

算出

{ R Y = 0.262700 G Y = 0.677998 G Y = 0.059302 \left\{ \begin{aligned} &R_Y = 0.262700\\ &G_Y = 0.677998\\ &G_Y = 0.059302\\ \end{aligned} \right. RY=0.262700GY=0.677998GY=0.059302

上述参数的值和RGB转灰度公式的参数是不是很像,不要怀疑RGB转灰度公式的参数就是这么来的,只是常用的灰度公式是BT601色域的,这也说明了灰度公式不能乱用,不同色域要使用不同的灰度公式。

再根据xyz坐标和XYZ坐标比例关系
{ R X = 0.708 0.292 ∗ R Y R Y = R Y R Z = 0.000 0.292 ∗ R Y   { G X = 0.170 0.797 ∗ G Y G Y = G Y G Z = 0.033 0.797 ∗ G Y   { B X = 0.131 0.046 ∗ B Y B Y = B Y B Z = 0.823 0.046 ∗ B Y \left\{ \begin{aligned} &R_X = \frac{0.708 }{0.292}*R_Y\\ &R_Y = R_Y\\ &R_Z = \frac{0.000 }{0.292}*R_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &G_X = \frac{0.170 }{0.797}*G_Y\\ &G_Y = G_Y\\ &G_Z = \frac{0.033 }{0.797}*G_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_X = \frac{0.131 }{0.046}*B_Y\\ &B_Y = B_Y\\ &B_Z = \frac{0.823 }{0.046}*B_Y\\ \end{aligned} \right. RX=0.2920.708RYRY=RYRZ=0.2920.000RY  GX=0.7970.170GYGY=GYGZ=0.7970.033GY  BX=0.0460.131BYBY=BYBZ=0.0460.823BY

算出所有 R G B X Y Z RGB_{XYZ} RGBXYZ

{ R X = 0.636958 R Y = 0.262700 R Z = 0.000000 ]   { G X = 0.144617 G Y = 0.677998 G Z = 0.028073   { B X = 0.168881 B Y = 0.059302 B Z = 1.060985 \left\{ \begin{aligned} &R_X = 0.636958\\ &R_Y = 0.262700\\ &R_Z = 0.000000\\ \end{aligned} \right. ] \ \left\{ \begin{aligned} &G_X = 0.144617\\ &G_Y = 0.677998\\ &G_Z = 0.028073\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_X = 0.168881\\ &B_Y = 0.059302\\ &B_Z = 1.060985\\ \end{aligned} \right. RX=0.636958RY=0.262700RZ=0.000000]  GX=0.144617GY=0.677998GZ=0.028073  BX=0.168881BY=0.059302BZ=1.060985

那么BT2020RGB转XYZ矩阵就是上方值的矩阵格式书写

[ X Y Z ] = [ 0.636958 0.144617 0.168881 0.262700 0.677998 0.059302 0.000000 0.028073 1.060985 ] ∗ [ R G B ] \begin{bmatrix} X\\ Y\\ Z\\ \end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 0.636958 & 0.144617 & 0.168881\\ 0.262700 & 0.677998 & 0.059302\\ 0.000000 & 0.028073 & 1.060985\\ \end{bmatrix} * \begin{bmatrix} R\\ G\\ B\\ \end{bmatrix} XYZ = 0.6369580.2627000.0000000.1446170.6779980.0280730.1688810.0593021.060985 RGB

XYZ转BT709RGB矩阵

根据BT709的定义可知BT709三原色和白点的xyz坐标是

{ R x = 0.640 R y = 0.330 R z = 0.030   { G x = 0.300 G y = 0.600 G z = 0.100   { B x = 0.150 B y = 0.060 B z = 0.790   { W x = 0.3127 W y = 0.3290 W z = 0.3583 \left\{ \begin{aligned} &R_x = 0.640\\ &R_y = 0.330\\ &R_z = 0.030\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &G_x = 0.300\\ &G_y = 0.600\\ &G_z = 0.100\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_x = 0.150\\ &B_y = 0.060\\ &B_z = 0.790\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &W_x = 0.3127\\ &W_y = 0.3290\\ &W_z = 0.3583\\ \end{aligned} \right. Rx=0.640Ry=0.330Rz=0.030  Gx=0.300Gy=0.600Gz=0.100  Bx=0.150By=0.060Bz=0.790  Wx=0.3127Wy=0.3290Wz=0.3583

那么代入求解方程就变成了

{ 0.3127 0.3290 ∗ W Y = 0.640 0.330 ∗ R Y + 0.300 0.600 ∗ G Y + 0.150 0.060 ∗ B Y W Y = R Y + G Y + B Y = 1 0.3583 0.3290 ∗ W Y = 0.030 0.330 ∗ R Y + 0.100 0.600 ∗ G Y + 0.790 0.060 ∗ B Y \left\{ \begin{aligned} &\frac{0.3127 }{0.3290}*W_Y = \frac{0.640 }{0.330}*R_Y+\frac{0.300 }{0.600}*G_Y+\frac{ 0.150 }{0.060}*B_Y\\ &W_Y = R_Y+G_Y+B_Y = 1\\ &\frac{0.3583 }{0.3290}*W_Y = \frac{0.030 }{0.330}*R_Y+\frac{0.100 }{0.600}*G_Y+\frac{0.790 }{0.060}*B_Y\\ \end{aligned} \right. 0.32900.3127WY=0.3300.640RY+0.6000.300GY+0.0600.150BYWY=RY+GY+BY=10.32900.3583WY=0.3300.030RY+0.6000.100GY+0.0600.790BY

算出

{ R Y = 0.212639 G Y = 0.715169 G Y = 0.072192 \left\{ \begin{aligned} &R_Y = 0.212639\\ &G_Y = 0.715169\\ &G_Y = 0.072192\\ \end{aligned} \right. RY=0.212639GY=0.715169GY=0.072192

再根据xyz坐标和XYZ坐标比例关系
{ R X = 0.640 0.330 ∗ R Y R Y = R Y R Z = 0.030 0.330 ∗ R Y   { G X = 0.300 0.600 ∗ G Y G Y = G Y G Z = 0.100 0.600 ∗ G Y   { B X = 0.150 0.060 ∗ B Y B Y = B Y B Z = 0.790 0.060 ∗ B Y \left\{ \begin{aligned} &R_X = \frac{0.640 }{0.330}*R_Y\\ &R_Y = R_Y\\ &R_Z = \frac{0.030 }{0.330}*R_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &G_X = \frac{0.300 }{0.600}*G_Y\\ &G_Y = G_Y\\ &G_Z = \frac{0.100 }{0.600}*G_Y\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_X = \frac{0.150 }{0.060}*B_Y\\ &B_Y = B_Y\\ &B_Z = \frac{0.790 }{0.060}*B_Y\\ \end{aligned} \right. RX=0.3300.640RYRY=RYRZ=0.3300.030RY  GX=0.6000.300GYGY=GYGZ=0.6000.100GY  BX=0.0600.150BYBY=BYBZ=0.0600.790BY

算出所有 R G B X Y Z RGB_{XYZ} RGBXYZ

{ R X = 0.412391 R Y = 0.212639 R Z = 0.019331   { G X = 0.357584 G Y = 0.715169 G Z = 0.119195   { B X = 0.180481 B Y = 0.072192 B Z = 0.950532 \left\{ \begin{aligned} &R_X = 0.412391\\ &R_Y = 0.212639\\ &R_Z = 0.019331\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &G_X = 0.357584\\ &G_Y = 0.715169\\ &G_Z = 0.119195\\ \end{aligned} \right. \ \left\{ \begin{aligned} &B_X = 0.180481\\ &B_Y = 0.072192\\ &B_Z = 0.950532\\ \end{aligned} \right. RX=0.412391RY=0.212639RZ=0.019331  GX=0.357584GY=0.715169GZ=0.119195  BX=0.180481BY=0.072192BZ=0.950532

那么BT709RGB转XYZ矩阵就是上方值的矩阵格式书写
[ X Y Z ] = [ 0.412391 0.357584 0.180481 0.212639 0.715169 0.072192 0.019331 0.119195 0.950532 ] ∗ [ R G B ] \begin{bmatrix} X\\ Y\\ Z\\ \end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 0.412391 & 0.357584 & 0.180481\\ 0.212639 & 0.715169 & 0.072192\\ 0.019331 & 0.119195 & 0.950532\\ \end{bmatrix} *\begin{bmatrix} R\\ G\\ B\\ \end{bmatrix} XYZ = 0.4123910.2126390.0193310.3575840.7151690.1191950.1804810.0721920.950532 RGB

XYZ转BT709RGB矩阵就是求BT709RGB转XYZ矩阵的逆矩阵

[ R G B ] = [ 3.240970 − 1.537383 − 0.498611 − 0.969244 1.875968 0.041555 0.055630 − 0.203977 1.056972 ] ∗ [ X Y Z ] \begin{bmatrix} R\\ G\\ B\\ \end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 3.240970 & -1.537383 & -0.498611\\ -0.969244 & 1.875968 & 0.041555\\ 0.055630 & -0.203977 &1.056972\\ \end{bmatrix} *\begin{bmatrix} X\\ Y\\ Z\\ \end{bmatrix} RGB = 3.2409700.9692440.0556301.5373831.8759680.2039770.4986110.0415551.056972 XYZ

BT2020转BT709矩阵

在这里插入图片描述

BT2020转BT709只要用BT2020RGB转XYZ矩阵转成XYZ,再用XYZ转BT709RGB矩阵就可以了,代入前面两个矩阵的值可得以下公式

M B T 2020 _ B T 709 = [ 3.240970 − 1.537383 − 0.498611 − 0.969244 1.875968 0.041555 0.055630 − 0.203977 1.056972 ] ∗ [ 0.636958 0.144617 0.168881 0.262700 0.677998 0.059302 0.000000 0.028073 1.060985 ] M_{BT2020\_BT709} =\begin{bmatrix} 3.240970 & -1.537383 & -0.498611\\ -0.969244 & 1.875968 & 0.041555\\ 0.055630 & -0.203977 &1.056972\\ \end{bmatrix} *\begin{bmatrix} 0.636958 & 0.144617 & 0.168881\\ 0.262700 & 0.677998 & 0.059302\\ 0.000000 & 0.028073 & 1.060985\\ \end{bmatrix} MBT2020_BT709= 3.2409700.9692440.0556301.5373831.8759680.2039770.4986110.0415551.056972 0.6369580.2627000.0000000.1446170.6779980.0280730.1688810.0593021.060985

最终BT2020转BT709矩阵就是

M B T 2020 _ B T 709 = [ 1.660491 − 0.587641 − 0.072850 − 0.124550 1.132900 − 0.008349 − 0.018151 − 0.100579 1.118730 ] M_{BT2020\_BT709} =\begin{bmatrix} 1.660491 & -0.587641 & -0.072850\\ -0.124550 & 1.132900 & -0.008349\\ -0.018151 & -0.100579 &1.118730\\ \end{bmatrix} MBT2020_BT709= 1.6604910.1245500.0181510.5876411.1329000.1005790.0728500.0083491.118730

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色域转换计算器

不同的色域转换矩阵是不一样,总不能每次都手推一遍吧,可以用colorspacecalculatormatrixCalculator直接输入色域三原色和白点直接计算。

图片色域查看器

每张图片的色域不一样,可以用rainbowspace可视化查看一张图的色域。

XYZ色彩空间可视化

xyz可视化可以用来看XYZ色彩空间和色度图的关系。

问题思考

下面4个问题留给大家思考

  1. 色彩空间和色域有什么区别?
  2. 为什么说XYZ色彩空间的Y代表亮度,XZ代表色度?
  3. 为什么黑体温度最高温度是蓝色,而生活经验红色比蓝色温度高,或者换个问题问蜡烛燃烧时看到红色和蓝色,哪个温度高?
  4. CIE-1931XYZ色彩空间均匀性问题指的是什么,均匀性和连续性有什么不同?

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回答: 当将RAW视频转换SDR视频和HDR视频时,会根据不同的标准进行处理,从而得到不同的结果。SDR视频是标准动态范围的视频,通常使用8位的图像表示,像素值范围在0到255之间。而HDR视频是高动态范围的视频,可以显示更丰富、更真实的颜色和对比度。HDR视频通常使用10位或12位的图像表示,像素值范围更大。 在转换过程中,会对RAW视频进行色彩分级和调整,以适应不同的动态范围和色域SDR视频的动态范围较窄,色域较小,而HDR视频的动态范围更广,色域更大。因此,在转换过程中需要对亮度、对比度和色彩进行调整,以保持画面的一致性和质量。 HLG视频是一种特殊的HDR视频格式,它采用了一种混合的传输函数,可以同时适应SDRHDR的显示设备。这意味着HLG视频可以在不同类型的屏幕上播放,而无需进行额外的色彩分级或转换。这使得HLG视频在广播和流媒体领域具有很大的应用潜力。 总之,将RAW视频转换SDR视频和HDR视频需要根据不同的标准和要求进行处理,以获得适合不同显示设备的视频内容。这涉及到动态范围、色域和位深度等方面的调整和优化。 #### 引用[.reference_title] - *1* [各种HDR标准的技术细节,读这一篇就够了](https://blog.csdn.net/q274488181/article/details/123363809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [嵌入式音视频疑惑汇总(持续更新)](https://blog.csdn.net/weixin_43233219/article/details/130882134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [ICCV2021 SDR2HDR论文笔记:A New Journey from SDRTV to HDRTV](https://blog.csdn.net/BigerBang/article/details/124043708)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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