WebGL加载本地模型

本文介绍了如何在WebGL中加载本地gltf模型,通过利用Blob和File对象以及URL.createObjectURL方法将本地文件转换为URL,实现本地模型的预览。文中提供了一个大致的代码思路,适用于加载多种格式的3D模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。 我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。

不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。 团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。

加载本地模型

本文以gltf为例,进行说明。 加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。

Blob & File

首先我们学习下Blob和File对象,以下内容来自MDN:

Blob对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。它的数据可以按文本或二进制的格式进行读取,也可以转换成 ReadableStream 来用于数据操作。

Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。

Cesium是一个基于WebGL的开源地理信息系统库,主要用于创建具有地球模拟效果的3D地图应用程序。它的主要特点是高性能、可扩展性和跨平台性。 要想只加载3D模型而不加载地球,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,我们需要通过Cesium的Viewer类来创建一个地图容器,这个容器就是地球的展示区域。我们可以将地图容器与网页中的一个div元素关联起来。 2. 接下来,我们需要创建一个Cesium的Scene对象,这个对象是一个3D场景的实例,可以控制和管理场景中的所有要素。通过调用Viewer类的scene属性,我们可以获取到这个场景对象。 3. 然后,我们可以使用场景对象的primitives属性来添加我们想要加载的3D模型。 4. 在将3D模型添加到场景中之前,我们需要明确3D模型的来源。可以是本地的3D模型文件,也可以是通过网络获取的3D模型数据。 5. 如果3D模型是本地文件,可以通过Cesium的Model类来加载和显示模型。首先,我们需要创建一个Model对象,并指定模型的文件路径。然后,调用场景对象的primitives.add方法,将Model对象添加到场景中。 6. 如果3D模型是通过网络获取的数据,我们可以使用Cesium的3D Tiles功能来加载和显示模型。3D Tiles是一种用于分层地理空间数据可视化的数据规范。我们可以通过指定3D Tiles数据的URL,使用场景对象的primitives.add方法,将3D Tiles数据添加到场景中。 通过以上步骤,我们可以实现只加载3D模型而不加载地球的效果。这样,我们就可以在不需要地球的背景下,单独展示和操作3D模型了。
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