AVL树的插入--旋转笔记

目录

AVL树

性质

实现

结点构造

左单旋

代码实现、有注释说明:

右单旋 

代码实现,有注释说明

左右双旋

1. 孙字辈的平衡因子为 0

2. 孙字辈的平衡因子为 1

3.  孙字辈的平衡因子为 -1

代码实现

右左双旋

1. 孙字辈的平衡因子为 0

2. 孙字辈的平衡因子为 1

3.  孙字辈的平衡因子为 -1

代码实现

插入的实现

代码实现--有相应细节注释说明

 


二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

AVL树

AVL树是解决上述问题的方法之一:

当向二叉搜索树插入新结点后,通过对树中的结点进行调整,保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

性质

左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1
如果它有N个结点,其高度可保持在 log2N,搜索时间复杂度O(log2N)

相比较于搜索二叉树,我们在实现 AVL 树时,用到了三叉连,每个结点除了左右指针,还有指向父亲结点的指针,还加入了平衡因子,方便判断和及时调整(旋转)

实现

结点构造

template<class k,class v>

//定义结点 ---三叉链,涉及到回溯问题
struct AVLTreeNode
{
	pair<k, v> _kv;
	AVLTreeNode<k, v>* _left;
	AVLTreeNode<k, v>* _right;
	AVLTreeNode<k, v>* _parent;
	
	int _bf;     //平衡因子--右子树-左子树的高度差

	AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

在AVL树中,我们最需要搞明白的就是插入结点时,是怎么样保证左右高度差不超过 1 的?通过旋转来对树左右高度进行控制

左边高,向右旋转:右单旋

右边高,向左旋转:左单旋

左单旋

那么什么时候会进行左单旋呢?

当父亲结点平衡因子为 2 ,且其右子树结点平衡因子为 1

这颗树就不符合AVL树的规则,需要进行旋转,左单旋是右边高,向左进行旋转:

旋转很简单,但是每个结点都有三个指针,之间的关系很复杂,且还要考虑各种情况,上述是 subRL 为空的情况,且parent为根的情况。最后更新平衡因子,三个结点都为 0

代码实现、有注释说明:

//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;       //当 subRL 不为空时,要注意结点父亲要更新

		Node* ppNode = parent->_parent;    //先保留父亲的父亲,以防父亲不是根节点

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;         //注意父亲结点的父亲也要更新

		if (parent == _root)         //父亲为根,
		{
			_root = subR;            //更新根
			_root->_parent = nullptr;  //根的父亲直接为空
		}
		else                            //如果父亲不为根,是上面其他结点的一个子树
		{
			if (parent == ppNode->_left)  //判断是左子树
			{
				ppNode->_left = subR;      //保留的结点起作用,保留的结点的指向更新
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;   判断是右子树
			}

			subR->_parent = ppNode;      //subR的父亲为保留的结点
		}

		subR->_bf = parent->_bf = 0;    //最后平衡因子根据图更新
	}

右单旋 

什么时候会进行右单旋呢?

当父亲结点平衡因子为 -2 ,且其左子树结点平衡因子为 -1

这颗树就不符合AVL树的规则,需要进行旋转,右单旋是左边高,向右进行旋转:

上述是 subLR 不为空,parent 为根的情况,旋转和平衡因子的更新如上图所示;

无论是左单旋还是右单旋,最后平衡因子的更新是发生在 parent 和 它的孩子结点上,都为 0 

代码实现,有注释说明

//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;      //按图上规则,改变指向
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;    //如果不为空,注意其父亲也应更新

		Node* ppNode = parent->_parent;  //保存父亲的父亲,防止父亲不是根节点,后面需要更新

		subL->_right = parent;         //如图,改变指向
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)        //如果父亲就是根节点
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;   //更新根节点,根节点指向空
		}
		else                            //不为根,那么就是上层结点的子树
		{
			if (parent == ppNode->_left)     //判断为左子树
			{
				ppNode->_left = subL;      //将上层结点的左指向我们的subL
			}
			else
			{  
				ppNode->_right = subL;    //判断为右子树,更新上层结点的右子树指向
			}

			subL->_parent = ppNode;       //新根subL的父亲指向上层结点
		}

		subL->_bf = parent->_bf = 0;     //最后更新原父亲和其孩子的平衡因子
	}

无论是左单旋还是右单旋,都是一边高的情况;

对于一个父亲节点来说,也会出现:

左子树高,左子树无左树有右树

右子树高,右子树无右树有左树

单旋并不能解决上述情况

这就是要处理的双旋转问题

单旋就处理不了吗?对的,处理不了,如下所示:

每种双旋转的大情况都有三种,涉及到平衡因子的更新,在此直接揭晓:

平衡因子的更新,取决于孩子的孩子 (孙字辈) 的平衡因子

左右双旋

什么时候会进行左右双旋呢?

当父亲结点平衡因子为 -2 ,且其左子树结点平衡因子为 1

1. 孙字辈的平衡因子为 0

左右双旋之后,可以看到三个结点的平衡因子都是 0

2. 孙字辈的平衡因子为 1

左右双旋之后,parent 和 subLR 平衡因子为 0 ,subL的平衡因子为  -1

3.  孙字辈的平衡因子为 -1

左右双旋之后,subL 和 subLR 平衡因子为 0 ,parent的平衡因子为  1

代码实现

	//左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		//记录
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);     //平衡因子被全部调零,更新平衡因子

		if (bf == 0)           //根据孙字辈的结点平衡因子,对照图进行更新
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			//旋转前就有问题
			assert(false);
		}
	}

右左双旋

什么时候会进行右左双旋呢?

当父亲结点平衡因子为 2 ,且其右子树结点平衡因子为 -1

于左右双旋道理相同,先右单旋,再左单旋,有三种情况:

1. 孙字辈的平衡因子为 0

如图示,右左双旋后,三个结点的平衡因子全部更新为 0

2. 孙字辈的平衡因子为 1

右左双旋之后,subR 和 subRL 平衡因子为 0 ,parent的平衡因子为  -1

3.  孙字辈的平衡因子为 -1

右左双旋之后,parent 和 subRL 平衡因子为 0 ,subR的平衡因子为  1

代码实现

//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		//记录
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;          //记录孙字辈结点的平衡因子

		RotateR(parent->_right);      //根据上述分析,对相应结点进行旋转
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)                //根据孙字辈结点的平衡因子,进行更新
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			//旋转前就有问题
			assert(false);
		}
	}

插入的实现

AVL树的插入规则遵循搜索二叉树的插入规则,比结点大的插入在右边,比结点小的插入在左边,要插入,就应该先找到要插入的位置 

代码实现--有相应细节注释说明

	//插入
	bool Insert(const pair<k,v>& kv)
	{
		//1. 按照搜索树的规则插入
		//2. 看是否违反平衡规则,违反则旋转

		//空树时
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		//找到插入位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);                //找到结点,创建结点,链接结点
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;  //注意结点的更新

		// 已经将结点插入了,现在判断平衡因子--不影响另一颗子树,只会影响祖先
        //   (新增在父亲右,父亲平衡因子++,新增在左父亲平衡因子--)
		//子树高度变了继续往上更新,高度不变停止更新
		//没有违反规则,结束,违反规则--旋转处理

		while (parent) //依次往上更新,最坏情况下最远更新到根
		{
			if (cur==parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}
			//是否继续更
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;  //高度不变
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//子树高度变了,继续网上更新祖先
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//子树不平衡旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)  //左单旋
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)  //右单旋
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)   //左右双旋
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)   //右左双旋
				{
					RotateRL(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				//插入之前AVL就不平衡了
				assert(false);
			}
		}

		return true;

	}

 

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