3D转换 --继续学习

3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动

  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位

  • transform:translate3d(x,yz):其中xy、z分别指要移动的轴的方向的距离

透视perspective即距离

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只要效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一直眼睛去看

  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面

    • d: 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离

    • 就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大 反之 负值看到的物体越小

 

所以网页呈现的就是perspective越大 图越小

 

translateZ

transform:translateZ(100px) :仅仅是在Z轴上移动,有了透视,就能看到translateZ引起的变化了

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