面向对象——适配器设计模式

面向对象——适配器设计模式

适配器模式(Asapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外的一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作>

通过适配器将B间接的插入到work,进行调用

//例一
public class test{
    public static void main(String[] args){
        Power powerA=new PowerAImpl();
        //work(powerA);

      Power powerB=new PowerBImpl();
        //work(powerB);
        Adapter powerB=new Adapter(powerB);
        woek(adapter);
    }
    public static void work(PowerA a){
        System.out.println("正在连接~~");
        a.insert();
        System.out.println("工作结束");    
    }
}
//适配器
class Adapter implements PowerA{
    private PowerB powerB;
    public Adapter(PowerB powerB){
    this.powerB=powerB;
    }
}
interface PowerB{
    public class connet();
}
class PowerBImpl implements PowerB{
    public class connet(){
        System.out.println("电源B开始工作")}
}
interface PowerA{
    public class insert();
    }
class PowerAImpl implements PowerA{
    public class insert(){
        System.out.println("电源A开始工作")}
    
}

适配器的另一种调用

interface Animal{
    public void sing();
    public void cry();
    public void run();
    public void swim();
}
//插入适配器
abstract class AnimalFunction{
    //空实现
    public void sing(){}
    public void cry(){}
    public void run(){}
    public void swim(){}
}
class Dog extends Animal{
    public void run(){
    System.out.println("我是疯狗,我能跑");
    }
}

**Spring中Methodlnterceptor适配器用来解决Aop的方法拦截器必须实现了Methodlnterceptor的问题(为后面解释Spring源码作铺垫)

*oo设计原则:

  1. 面对接口编程(面对对象编程)
  2. 封装变化
  3. 多用组合,少用继承
  4. 对修改关闭,对扩展开放
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