TreeMap原理实现及常用方法

一. TreeMap概述

TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;
TreeMap继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;
TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;
TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;

二. 红黑树回顾

因为TreeMap的存储结构是红黑树,我们回顾一下红黑树的特点以及基本操作,红黑树的原理可参考关于红黑树(R-B tree)原理,看这篇如何。下图为典型的红黑树:
在这里插入图片描述
红黑树规则特点:

节点分为红色或者黑色;
根节点必为黑色;
叶子节点都为黑色,且为null;
连接红色节点的两个子节点都为黑色(红黑树不会出现相邻的红色节点);
从任意节点出发,到其每个叶子节点的路径中包含相同数量的黑色节点;
新加入到红黑树的节点为红色节点;

红黑树自平衡基本操作:

变色:在不违反上述红黑树规则特点情况下,将红黑树某个node节点颜色由红变黑,或者由黑变红;
左旋:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
右旋:顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点

三. TreeMap构造

我们先看一下TreeMap中主要的成员变量

/**
 * 我们前面提到TreeMap是可以自动排序的,默认情况下comparator为null,这个时候按照key的自然顺序进行排
 * 序,然而并不是所有情况下都可以直接使用key的自然顺序,有时候我们想让Map的自动排序按照我们自己的规则,
 * 这个时候你就需要传递Comparator的实现类
 */
private final Comparator<? super K> comparator;

/**
 * TreeMap的存储结构既然是红黑树,那么必然会有唯一的根节点。
 */
private transient Entry<K,V> root;

/**
 * Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
 */
private transient int size = 0;

/**
 * 红黑树结构的调整次数
 */
private transient int modCount = 0;
上面的主要成员变量根节点root是Entry类的实体,我们来看一下Entry类的源码

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
    //key,val是存储的原始数据
    K key;
    V value;
    //定义了节点的左孩子
    Entry<K,V> left;
    //定义了节点的右孩子
    Entry<K,V> right;
    //通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲
    Entry<K,V> parent;
    //默认情况下为黑色节点,可调整
    boolean color = BLACK;

    /**
     * 构造器
     */
    Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
   
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*

    /**
     * 获取节点的key值
     */
    public K getKey() {
   return key;}

    /**
     * 获取节点的value值
     */
    public V getValue() {
   return value;}

    /**
     * 用新值替换当前值,并返回当前值
     */
    public V setValue(V value) {
   
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    public boolean equals(Object o) {
   
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }

    public int hashCode() {
   
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }

    public String toString() {
   
        return key + "=" + value;
    }
}

Entry静态内部类实现了Map的内部接口Entry,提供了红黑树存储结构的java实现,通过left属性可以建立左子树,通过right属性可以建立右子树,通过parent可以往上找到父节点。

大体的实现结构图如下:
在这里插入图片描述
TreeMap构造函数:

//默认构造函数,按照key的自然顺序排列
public TreeMap() {
   comparator = null;}
//传递Comparator具体实现,按照该实现规则进行排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
   this.comparator = comparator;}
//传递一个map实体构建TreeMap,按照默认规则排序
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
   
    comparator = null;
    putAll(m);
}
//传递一个map实体构建TreeMap,按照传递的map的排序规则进行排序
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
   
    comparator = m.comparator();
    try {
   
        buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
   
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
   
    }
}

四. put方法

put方法为Map的核心方法,TreeMap的put方法大概流程如下:
在这里插入图片描述
我们来分析一下源码

public V put(K key, V value) {
   
    Entry<K,V> t = root;
    /**
     * 如果根节点都为null,还没建立起来红黑树,我们先new Entry并赋值给root把红黑树建立起来,这个时候红
     * 黑树中已经有一个节点了,同时修改操作+1。
     */
    if (t == null) {
   
        compare(key, key); 
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        modCount++;
        return null
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