作用域的规范问题

1、命名空间
鼓励在 .cc 文件内使用匿名命名空间或 static 声明. 使用具名的命名空间时, 其名称可基于项目名或相对路径. 禁止使用 using 指示(using-directive)。禁止使用内联命名空间(inline namespace)。

初学者可能不懂什么意思(包括我),我们只知道用using namespace std;。我们需要学习命名空间是什么东西。
命名空间将全局作用域细分为独立的, 具名的作用域, 可有效防止全局作用域的命名冲突。
我们知道的作用域有文件,函数,复合语句,在C++中还有类的作用域。
我们知道如果有两个类,两个类中有同名函数,我们可以用类名作为限定。
如果有一个文件A声明全局变量a,则在该文件中a只能声明一次。如果B文件中也用了a,则需要用extren a来表示它是由A来的,不然会重定义。
namespace n1 //指定命名中间n1
{ int a;
double b;
class W{};
}
命名空间包含一些全局实体,可以和其他的全局变量区分开来。在这里面,
a,b仍然是全局变量,但是要用到时,必须加上分辨符号n1::a,n1::b.
这就有点和目录文件的关系,寻找文件时需要路径。
命名空间中不但可以加变量,常量,还能加函数,类,嵌套命名空间等。

当然我么可能会觉得每次都用::限定太麻烦,那我们也可以使用
using namespace n1;在后面就可以直接用W,不用加限定m1::W
(注意命名空间可以是没有名字的)
关于标准命名空间std,这是我们最常见的。
标准C++库(比如Iostream,vector等)的所有的标识符都是在一个名为std的命名空间中定义的,或者说标准头文件(如iostream)中函数、类、对象和类模板是在命名空间 std中定义的。所以我们在用到C++标准库时需要加上using namespace std;
而c++也是兼容C语言的库的,比如stdio.h(以头文件的形式引入)。这个就不需要std的命名空间,因为没有用到标准库。而对于string.h它代表的是就是C的库,而cstring是C++标准库的实现,功能上等价于string.h。而string在原有的上string.h上还增加了很多新内容。类似的还有math,h,cmath.
到这里大家应该对命名空间和标准库有了全新的认识。

现在对于前面的规则我们就可以理解了,为什么禁止用using 命名空间呢。因为它会污染命名空间,用了using就相当于所有的变量等都是该命名空间的内容,这和没声明命名空间没有区别了。
由于命名空间可以嵌套,我们可以在cc文件中用别名缩短表示符号。但是在头文件中谨慎使用别名,因为它会称为API的一部分,最好不用。

而对于一些静态变量,即只在自己的文件中使用,我们可以放在匿名命名空间中或者声明为static变量,这样就具有内部连接性,即使在另外一个文件中有同名变量,他们指向的实体是不同的。

2.非成员函数,静态成员函数,全局函数
使用静态成员函数或命名空间内的非成员函数, 尽量不要用裸的全局函数. 将一系列函数直接置于命名空间中,不要用类的静态方法模拟出命名空间的效果,类的静态方法应当和类的实例或静态数据紧密相关.
前面一句很好理解,因为全局函数会污染全局作用域(比如我们本可以把fun()当做局部函数,但是如果声明为全局函数,意味着其他地方不能有重名的函数了)。后面一句,意思是说,当我们遇到几个静态函数不共享任何静态数据,声明类来封装不如用命名空间。
定义在同一编译单元的函数, 被其他编译单元直接调用可能会引入不必要的耦合和链接时依赖; 静态成员函数对此尤其敏感. 可以考虑提取到新类中, 或者将函数置于独立库的命名空间内。

3.局部变量
将函数变量尽可能置于最小作用域内, 并在变量声明时进行初始化。
这使得代码浏览者更容易定位变量声明的位置, 了解变量的类型和初始值. 特别是,应使用初始化的方式替代声明再赋值, 比如:
int i;
i = f(); // 坏——初始化和声明分离
int j = g(); // 好——初始化时声明
vector v;
v.push_back(1); // 用花括号初始化更好
v.push_back(2);
vector v = {1, 2}; // 好——v 一开始就初始化
有一个例外, 如果变量是一个对象, 每次进入作用域都要调用其构造函数, 每次退出作用
域都要调用其析构函数. 这会导致效率降低.
// 低效的实现
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
Foo f; // 构造函数和析构函数分别调用 1000000 次!
f.DoSomething(i);
}
在循环作用域外面声明这类变量要高效的多:
Foo f; // 构造函数和析构函数只调用 1 次
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
f.DoSomething(i);
}

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