C++ inlilne namespace 内联命名空间的定义和使用

C++ 内联命名空间的定义和使用

基本用法

namespace S1 {
	void fun() {}
}
namespace S2 {
	void fun() {}
}

using namespace S1;

int main() {
	fun();
	S2::fun();
	return 0;
}

C++11 标准增强了命名空间的特性,提出了内联命名空间的概念。内联命名空间可以把空间内的函数和类型导出到父命名空间中,这样即使不指定子命名空间也可以使用其中的函数和类型, 比如:

#include <iostream>

namespace Parent {
	namespace Child1 {
		void foo() { std::cout << "child1" << std::endl; }
	}
	inline namespace Child2 {
		void foo() { std::cout << "child2" << std::endl; }
	}
}

int main() {
	Parent::Child1::foo();
	Parent::foo();
}

看起来删除内联命名空间直接放到父命名空间效果是一样的,那么这个新特性的用途是什么的??

举个栗子:
在升级库代码的时候,可以让客户不用修改任何代码也能将功能升级上去

假设现在现在有个接口foo提供一些功能,突然某一天加入了新特性,需要升级接口,有的客户希望不改代码升级,有些希望稳定一点仍然使用老的接口,这里最直接的办法就是提供两个不同版本的接口,但是如果库中的函数较多,大量修改不太稳妥。另一个方案就是使用内联命名空间,将不同版本的接口归纳到不同的命名空间里面,不同版本的放到不同的命名空间中,将最新版本的接口以内联的方式导出到父命名空间中。

namespace Parent {
	namespace V1 {
		void foo() { std::cout << "foo v1.0" << std::endl; }
	}
	inline namespace V2 {
		void foo() { std::cout << "foo v2.0" << std::endl; }
	}
}

int main() {
	Parent::foo();
}

上面代码可以看出,虽然接口升级到了v2,但是可以代码无需做改变,就仍然可以使用v2功能,如果还想使用v1功能,只需要同意添加函数版本的命名空间即可, 比如Parent::V1::foo()
使用这种方法管理版本非常的清晰。

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