Unity学习-------异步场景加载(AsyncOperation)

首先,学习异步场景加载之前,先了解什么是异步场景加载。

一、什么是异步场景加载

       在目前市面上基本所有的游戏都使用了这个方法,举个例子

      

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       (绝地求生加载画面)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyeUNvZGluZw==,size_9,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16       

          (英雄联盟加载画面)

        从这两个例子不难看出异步加载无非就是让玩家等待游戏进度条加载。

二、异步场景加载的学习

        这边就简单介绍如何使用这个方法。

   1、首先准备两个场景,一个作为主界面,一个作为游戏跳转界面

        

c4a4bdc29d084fc7aa1b84a94b8f567f.png

   2、设计两个UI板块,一个作为交互界面,一个作为异步场景加载界面

b0076453cbbb416bbf7943629e54e34d.pngba8e3e24ac4340f4997bc37ea6ba827c.png 

          我这边简单操作一下

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyeUNvZGluZw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyeUNvZGluZw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

(按下按钮Loadpanel 界面隐藏,显示Background界面,当数值加载至100%,跳转到游戏场景)

      3、上脚本

          做完前面几步,写一个关于的AsyncOperation脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Begin : MonoBehaviour
{
    public GameObject Background;
    //异步场景加载界面
    public Text text;
    //获取加载界面的文本
    public Slider slider;
    //设置共有对象来改变slider的value值

    public void loadNext()
    {
        StartCoroutine(loadlevel());
        //使用loadlevel方法
    }

    IEnumerator loadlevel()
    //设置协程类型方法loadlevel
    {
        Background.SetActive(true);

        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        //加载本场景数值 +1的场景SampleScene
        operation.allowSceneActivation = false;
        //先不加载下一场景
        while (!operation.isDone)
        {
            slider.value = operation.progress;
            //operation.progress本质上就是数值
            text.text = operation.progress * 100 + "%";

            if (operation.progress >= 0.9f)
            //由于该方法本身的问题所以需要手动把数值改为100%
            {
                slider.value = 1;
                text.text = "Press any key";
                if (Input.anyKeyDown)
                {
                    operation.allowSceneActivation = true;
                    //按下任意按钮开始加载下一场景
                }
            }
            yield return null;
        }
    }
}

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyeUNvZGluZw==,size_10,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

简单展示一下

e5da140326e44e1bb20a9a402f583739.gif

 说明:这个游戏比较小,所以异步加载界面数值变化不明显。

 

 

 

 

 

 

 

 

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Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景时的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要时进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的时间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1时,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景时避免卡顿或停顿。

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