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一、设计背景
近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断的走向深入。本文阐述了基于51单片机的四路抢答器设计。本设计中,51单片机充当了核心控制器的角色,通过IO口与各个功能模块相连接。按键模块负责检测参与者的抢答动作,当有人按下抢答按钮时,会通过IO口电平的变化通知单片机,单片机会记录按键的次序,并通过数码管显示当前的抢答结果。
为了保证抢答过程的准确性和公平性,设计中还需要考虑到以下因素。首先,按键模块需要具备快速响应和高可靠性,以确保抢答者的动作能够被准确地捕捉到。其次,显示屏模块需要能够实时更新抢答结果,并显示相应的信息,比如参与者的编号和抢答时间。最后,在电路连接方面,需要注意各个模块之间的线路布局,以避免信号干扰和电气问题。
软件系统采用C语言编写程序,包括显示程序,定时中断服务,延时程序等,并在KEIL5中调试运行,硬件系统利用PROTEUS8.11强大的功能来实现,简单切易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。
二、实现功能
以51单片机为控制核心,设计一种四路抢答器。整个系统包括MCU、晶振电路、时钟电路、LED指示电路、功能按键以及数码管显示等。该系统利用共阳数码管显示选手得分、回答时间和主持人评分分数,通过独立按键设计控制抢答器的启动和不同选手的抢答。可具体实现以下功能:
(1)一个按键供主持人使用,在支持人按下按键后,四名选手可以按键抢答。
(2)四个按键供四名选手进行抢答。
(3)四个LED灯指示哪位选手按键抢答成功。
(4)主持人先按抢答键,然后开始抢答,抢答成功后开始30s倒计时答题。每个选手有一个抢答键,四位数码管在答题时就倒计时,不答题时就正常显示选手分数。
(5)主持人只有一个按键,按下抢答后,后面加分或减分用同一个按键,可以再短按一次加分,短按两次减分。
三、仿真演示
未运行仿真时,数码管不显示。
运行仿真后,数码管显示四位抢答选手的得分情况,开始均为0分,主持人第一次按下开始抢答按键,此时抢答指示灯亮起,开始抢答。
选手抢答时间持续10s,在这10s内,若有选手抢答成功,其对应的抢答成功指示灯亮起,数码管开始显示30s回答时间倒计时。
30s回答时间结束,进入主持人评分阶段,此时通过按动开始抢答按键次数,来对抢答选手评分,即若按下一次开始抢答按键,则该选手加一分,若按下两次则减一分,数码管此时显示按下开始按键的次数。
主持人评分阶段结束后,这一轮抢答结束,数码管会显示一轮过后四位选手的得分情况,此时再次按动开始按钮,可以进行下一轮的抢答,过程与上述类似。
四、源程序(部分)
#include "reg52.h"
#include "delay.h"
#include "smg.h"
#include "timer.h"
sbit key1 = P1^0; //四位选手
sbit key2 = P1^1;
sbit key3 = P1^2;
sbit key4 = P1^3;
sbit Led1 = P1^4; //四位选手
sbit Led2 = P1^5;
sbit Led3 = P1^6;
sbit Led4 = P1^7;
sbit start_stop = P3^6; //抢答按钮
sbit AnswerLed = P3^7;
_bool action = 0;
_bool key1_flag = 0;
_bool key2_flag = 0;
_bool key3_flag = 0;
_bool key4_flag = 0;
int second = 10; //时间
uint8 timer0_count = 0; //定时器1计数值
uint8 number = 0; //队号
uint8 number_display = 0; //队号显示
int SlectScore1 = 0; //选手1分数
int SlectScore2 = 0; //选手2分数
int SlectScore3 = 0; //选手3分数
int SlectScore4 = 0; //选手4分数
uint8 AddCnt = 0;
uint16 HstCnt = 0;
uint8 key_scan8(void);
void start_stop_keyscan(void);
void SelectLed(channel);
void SelectSlector(channel);
/*-----------------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------------------*/
void main()
{
ConfigTimer0();//定时器初始化
while(1)
{
start_stop_keyscan();//开始按键
while(action)//按下开始键为1,抢答结束为0
{
while(!key_scan8()) //无队抢答
{
display(SlectScore1*10+SlectScore2,SlectScore3*10+SlectScore4);
AnswerLed=0;//抢答指示灯
if(second == 0)
{
AnswerLed=1;
break;
}
}
if(number_display)//有队抢答
{
AnswerLed=1;
SelectLed(number_display);
second=30;
}
while(1)
{
display(0,second);
if(second == 0)
{
TR0 = 0;//时间到
Led1=1;Led2=1;Led3=1;Led4=1;
break;
}
}
while(1)
{
display(0,AddCnt);
if(start_stop == 0)
{
Delay_ms(8);
if(start_stop == 0)
{
AddCnt++;
if(AddCnt>=3)
{
break;
}
while(start_stop == 0)
{
display(0,AddCnt);
}
}
}
HstCnt++;
if(HstCnt>=800)
{
HstCnt=0;
break;
}
}
SelectSlector(number_display);
display(SlectScore1*10+SlectScore2,SlectScore3*10+SlectScore4);
number_display = 0;
action=0;
AddCnt=0;
second = 10;
break;
}
display(SlectScore1*10+SlectScore2,SlectScore3*10+SlectScore4);
}
}
/*-----------------------------------------------------------
中断服务函数
------------------------------------------------------------*/
void timer0() interrupt 1
{
TH0 = (65536-50000)/256; //50ms
TL0 = (65536-50000)%256;
timer0_count ++;
if(timer0_count == 20)//1s
{
timer0_count = 0;
second--; //10s倒计时
if(second == 0)//计时结束
{
TR0 = 0;
action=0;
}
}
}
/*-----------------------------------------------------------
开始键扫描函数
------------------------------------------------------------*/
void start_stop_keyscan(void)
{
if(start_stop == 0)
{
Delay_ms(8);
if(start_stop == 0)
{
action = 1;
TR0 = 1;
}
while(start_stop == 0)
{
display(SlectScore1*10+SlectScore2,SlectScore3*10+SlectScore4);
}
}
}
/*-----------------------------------------------------------
四位抢答键扫描函数
------------------------------------------------------------*/
uint8 key_scan8(void)
{
if(key1 == 0)
{
Delay_ms(8);
if(key1 == 0)
{
number_display = 1;
}
}
if(key2 == 0)
{
Delay_ms(8);
if(key2 == 0)
{
number_display = 2;
}
}
if(key3 == 0)
{
Delay_ms(8);
if(key3 == 0)
{
number_display = 3;
}
}
if(key4 == 0)
{
Delay_ms(8);
if(key4 == 0)
{
number_display = 4;
}
}
if(number_display != 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void SelectLed(channel)
{
switch(channel)
{
case 1:Led1=0;Led2=1;Led3=1;Led4=1;break;
case 2:Led1=1;Led2=0;Led3=1;Led4=1;break;
case 3:Led1=1;Led2=1;Led3=0;Led4=1;break;
case 4:Led1=1;Led2=1;Led3=1;Led4=0;break;
}
}
void SelectSlector(channel)
{
switch(channel)
{
case 1:
if(AddCnt==1)
{
SlectScore1++;
}
else if(AddCnt==2)
{
SlectScore1--;
if(SlectScore1<=0)
{
SlectScore1 = 0;
}
}
break;
case 2:
if(AddCnt==1)
{
SlectScore2++;
}
else if(AddCnt==2)
{
SlectScore2--;
if(SlectScore2<=0)
{
SlectScore2 = 0;
}
}
break;
case 3:
if(AddCnt==1)
{
SlectScore3++;
}
else if(AddCnt==2)
{
SlectScore3--;
if(SlectScore3<=0)
{
SlectScore3 = 0;
}
}
break;
case 4:
if(AddCnt==1)
{
SlectScore4++;
}
else if(AddCnt==2)
{
SlectScore4--;
if(SlectScore4<=0)
{
SlectScore4 = 0;
}
}
break;
}
}
仿真源文件、源程序、演示视频以及相关资料百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/166Y96ZzcT0DTVX45csJt-A?pwd=iqz3
提取码: iqz3