前端开发基础——网络相关(TCP、UDP、HTTP等)

网络分层模型

网络分层模型

TCP和UDP

什么是TCP/IP、TCP、UDP

  • TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇,只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。
  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达。
  • UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。因为不需要建立连接所以可以在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地、到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

TCP和UDP的区别

TCPUDP
连接性面向连接无连接
可靠性可靠传输,使用流量控制和拥塞控制不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制
通信对象个数只支持一对一通信支持一对一、一对多、多对一和多对多交互通信
传输方式面向字节流,一个数据包可以拆分成若干组进行发送面向报文,一个报文只能一次发完
首部开销首部最小20字节,最大60字节首部开销小,仅8字节
应用场景适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输等适用于实时应用,例如IP电话、视频会议、直播等

TCP三次握手

TCP三次握手
(图源:https://hollis.blog.csdn.net/article/details/117236489)

  • 第一次握手:客户端将SYN报文(SYN置1,随机产生一个初始序列号seq=x)发送给服务器。此时客户端进入SYN_SENT状态。
  • 第二次握手:服务器收到客户端的SYN报文后,将自己的SYN报文和ACK报文(SYN置1,ACK置1,产生ack=客户端发的序列号+1即ack=x+1,并随机产生一个自己的初始序列号seq=y)发送给客户端。此时服务器进入SYN_RCVD状态。
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN报文和ACK报文后,将自己的ACK报文(自己的ACK置1,产生ack=服务器发的seq+1即ack=y+1)发送给服务器。此时客户端进入ESTABLISHED状态。服务器收到客户端的ACK报文后,也进入ESTABLISHED状态。至此,完成三次握手,连接建立。

TCP四次挥手

TCP四次挥手
(图源:https://hollis.blog.csdn.net/article/details/117236489)

  • 第一次挥手:客户端将FIN报文(FIN置1,产生一个序列号seq=u)发送给服务器。此时客户端进入FIN_WAIT_1状态。
  • 第二次挥手:服务器收到客户端的FIN报文后,将ACK报文(ACK置1,产生ack=客户端发的seq+1即ack=u+1,并产生自己的序列号seq=v)发送给客户端。此时服务器进入CLOSE_WAIT状态。这时客户端已经没有要发送的数据了,但仍可以接收服务器发来的数据。客户端收到服务器的ACK报文后,进入FIN_WAIT_2状态。
  • 第三次挥手:服务器数据发送完毕也想断开连接,将FIN报文(FIN置1,产生ack=u+1,产生一个序列号seq=w)发送给客户端。此时服务器进入LAST_ACK状态。
  • 第四次挥手:客户端收到服务器的FIN报文后,将ACK报文(ACK置1,产生ack=服务器发的seq+1即ack=w+1,产生seq=服务器发的ack即seq=u+1)发送给服务器。此时客户端进入TIME_WAIT状态,但TCP连接还暂未释放。服务器收到客户端的ACK报文后,进入CLOSED状态,不再向客户端发送数据。客户端等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后,也进入CLOSED状态。至此,四次挥手完成,连接断开。

HTTP和HTTPS

HTTP和HTTPS的区别

  • http的url以http://开头,而https的url以https://开头。
  • http无需证书,而https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
  • 端口不一样,http是80,https是443。
  • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  • http和https使用的是完全不同的连接方式。http的连接很简单,是无状态的;https协议是由ssl+http协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

HTTP请求头

字段说明
Accept指定客户端能够接收的内容类型。
Accept-Charset浏览器可以接受的字符编码集。
Accept-Encoding指定浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型。
Accept-Language浏览器可接受的语言。
Accept-Ranges可以请求网页实体的一个或者多个子范围字段。
AuthorizationHTTP授权的授权证书。
Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制。
Connection表示是否需要持久连接。(HTTP 1.1默认进行持久连接)
Content-Length请求的内容长度。
Content-Type请求的与实体对应的MIME信息。
Cookie设置cookie。
Date请求发送的日期和时间。
Expect请求的特定的服务器行为。
From发出请求的用户的Email。
Host指定请求的服务器的域名和端口号。
If-Match只有请求内容与实体相匹配才有效。
If-Modified-Since如果请求的部分在指定时间之后被修改则请求成功,未被修改则返回304代码。
If-None-Match如果内容未改变返回304代码,参数为服务器先前发送的Etag,与服务器回应的Etag比较判断是否改变。
If-Range如果实体未改变,服务器发送客户端丢失的部分,否则发送整个实体。
If-Unmodified-Since只在实体在指定时间之后未被修改才请求成功。
Max-Forwards限制信息通过代理和网关传送的时间。
Pragma用来包含实现特定的指令。
Proxy-Authorization连接到代理的授权证书。
Range只请求实体的一部分,指定范围。
Referer先前网页的地址,当前请求网页紧随其后,即来路。
TE客户端愿意接受的传输编码,并通知服务器接受接受尾加头信息。
Upgrade向服务器指定某种传输协议以便服务器进行转换(如果支持)。
User-Agent包含发出请求的用户信息(浏览器类型)。
Via通知中间网关或代理服务器地址,通信协议。
Warning关于消息实体的警告信息。

HTTP状态码

  • 状态码类别
    1xx:指示信息——表示请求已接收,正在处理
    2xx:成功——表示请求已被成功处理
    3xx:重定向——要完成请求必须进行附加操作
    4xx:客户端错误——请求有语法错误或请求无法实现
    5xx:服务器端错误——服务器未能实现合法的请求
  • 常见状态码
    200:请求成功
    301:永久重定向
    302:临时重定向
    400:请求报文语法有误,服务器无法识别
    403:服务器禁止访问
    404:服务器未找到对应资源
    500:服务器内部错误
    504:服务器繁忙,网关超时

一次完整HTTP请求的过程

建立TCP连接→(web浏览器)发送请求行→(web浏览器)发送请求头→(web服务器)发送状态行→(web服务器)发送响应头→(web服务器)发送响应数据→断开TCP连接

GET方法和POST方法的区别

  • GET一般用于查询信息,重点在从服务器上获取资源;POST一般用于提交某种信息进行某些修改操作,重点在向服务器发送数据。
  • GET在URL中传送的参数是有长度限制的,故其传输数据量小但传输效率高;POST没有限制,可以传输大量数据。
  • GET中的参数通过URL传递,暴露在地址栏中,不安全;POST中的参数放在请求头部,是安全的。
  • 浏览器回退时,GET不会再次提交请求,POST会再次提交请求。
  • GET请求会被浏览器主动缓存,POST请求则不会,需要手动设置。
  • GET中的参数会被完整保留在浏览器历史记录里,POST中的参数则不会。
  • GET产生一个TCP数据包,POST产生两个TCP数据包。

HTTP各请求方式的使用场景

  • GET:获取某个或某些资源。
  • POST:向服务器新增资源。
  • PUT:修改某个资源。
  • HEAD:和GET方法一样,但是只返回响应头部,作用是确定URL的有效性和资源更新的时间。
  • DELETE:删除指定的资源。
  • OPTIONS:查询请求服务器指定的资源所支持的方法。
  • TRACE:用来确认连接过程中发生的一些操作。
  • CONNECT:建立连接渠道,用于代理服务器。

强缓存和协商缓存

浏览器缓存包含两种类型,即强缓存(也叫本地缓存)和协商缓存,浏览器在第一次请求发生后,再次请求时:

  • 会先获取该资源缓存的header信息,判断是否命中强缓存(cache-control和expires信息),若命中直接从缓存中获取资源信息,包括缓存header信息;本次请求根本就不会与服务器进行通信。
  • 如果没有命中强缓存,浏览器会发送请求到服务器,请求会携带第一次请求返回的有关缓存的header字段信息(Last-Modified/If-Modified-Since和Etag/If-None-Match),由服务器根据请求中的相关header信息来比对结果是否协商缓存命中。若命中,则服务器返回新的响应header信息更新缓存中的对应header信息,但是并不返回资源内容,它会告知浏览器可以直接从缓存获取;否则返回最新的资源内容。

强缓存header

字段说明
expiresGMT格式的时间字符串如果发送请求的时间在expires之前,那么本地缓存始终有效,否则就会发送请求到服务器来获取资源
cache-controlmax-age=number通过资源第一次的请求时间和cache-control设定的有效期,计算出一个资源过期时间,如果请求时间在过期时间之前,就能命中缓存,否则就不行
no-cache不使用本地缓存
no-store禁止游览器缓存数据,每次用户请求该资源,都会向服务器发送一个请求,每次都会下载完整的资源
public可以被所有的用户缓存,包括终端用户和CDN等中间代理服务器
private只能被终端用户的浏览器缓存,不允许CDN等中继缓存服务器对其缓存

:如果cache-control与expires同时存在的话,cache-control的优先级高于expires。

协商缓存header

字段说明
Last-Modified / If-Modified-SinceGMT格式的时间字符串① 浏览器第一次跟服务器请求一个资源,服务器在返回这个资源的同时,在应答头上加上Last-Modified的header,这个header表示这个资源在服务器上的最后修改时间
② 浏览器再次跟服务器请求这个资源时,在请求头上加上If-Modified-Since的header,这个header的值就是上一次请求时返回的Last-Modified的值
③ 服务器再次收到资源请求时,根据浏览器传过来If-Modified-Since和资源在服务器上的最后修改时间判断资源是否有变化,如果没有变化则返回304 Not Modified,但是不会返回资源内容;如果有变化,就正常返回资源内容。当服务器返回304 Not Modified的响应时,应答头中不会再添加Last-Modified的header
④ 浏览器收到304的响应后,就会从缓存中加载资源,如果协商缓存没有命中,浏览器直接从服务器加载资源时,Last-Modified的Header在重新加载的时候会被更新,下次请求时,If-Modified-Since会启用上次返回的Last-Modified值
Etag / If-None-Match由服务器生成的每个资源的唯一标识字符串只要资源有变化就这个值就会改变;其判断过程与Last-Modified / If-Modified-Since类似,与Last-Modified不一样的是,当服务器返回304 Not Modified的响应时,由于ETag重新生成过,应答头中还会把这个ETag返回,即使这个ETag跟之前的没有变化

:Last-Modified与ETag是可以一起使用的,服务器会优先验证ETag,一致的情况下,才会继续比对Last-Modified,最后才决定是否返回304。

用户行为对缓存header字段值的影响
用户行为对缓存header字段值的影响

WebSocket

  • 什么是WebSocket
    HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。

  • 优点
    ① 支持双向通信,实时性更强。
    ② 更好的二进制支持。
    ③ 较少的控制开销。连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部。
    ④ 支持扩展。ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)

  • 建立连接

① 客户端申请协议升级

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==

Connection: Upgrade:表示要升级协议.
Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议。
Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。
② 服务端响应协议升级

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=

Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。计算公式为:
Sec-WebSocket-Key258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串。

HTTP 1.0/1.1/2.0

  • HTTP 1.0
    浏览器和服务器只保持短连接,浏览器每次请求都需要与服务器重新建立TCP连接,请求完成后立刻断开TCP连接,服务器也不会记录过往的每次请求。这在很大程度上造成了性能上的缺陷。(可以通过在请求头中添加Connection字段并设定值为keep-alive来解决)
  • HTTP 1.1
    • 与HTTP 1.0相比提升之处
      ① 引入长连接:即TCP默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明keep-alive。
      ② 管道机制:同一个TCP连接中,客户端可以同时发送多个请求。
      分块传输编码:服务器每产生一块数据,就发送一块,用流模式取代缓存模式。
      ③ 新增请求方式
      PUT:请求服务器存储一个资源。
      DELETE:请求服务器删除标识的资源。
      OPTIONS:请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求。
      CONNECT:保留请求以供将来使用。
      TRACE:请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断。
    • 存在的问题
      虽然有管道机制,但是在同一个TCP连接中,所有的请求仍然是按照次序执行的,服务器只有在一个请求处理完后才会接着处理下一个,这导致如果排在前面的请求处理很慢,那么后面的请求就会一直处于等待状态,也就是队头阻塞。(可以通过减少请求数和同时多开长连接来解决)
  • HTTP 2.0
    ① 采用二进制格式
    HTTP 1.1的头信息是ASCII编码(文本),数据体可以是二进制也可以是文本;但是HTTP 2.0无论是头信息还是数据体都是二进制,统称为帧,这是因为二进制解析起来更加的高效,并且紧凑,出错率也更少。
    ② 多路复用
    在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,根据requestid来区分不同的请求,提高了连接的利用率,降低了延迟,避免了队头阻塞。
    ③ 报头压缩,减低开销
    引入了头信息压缩机制,使用gzip或compress压缩后再发送。另一方面,客户端和服务器各自缓存并同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,产生一个索引号,之后就不发送同样字段了,只需发送索引号。
    ④ 服务器端推送
    允许服务器在未经客户端请求的情况下,主动向客户端发送资源。

从输入url地址到渲染页面的过程

  • 先是网络层面
    浏览器查找强缓存、DNS解析,获取域名对应的IP地址;浏览器发送请求,与服务器建立TCP连接(三次握手);浏览器发送HTTP请求;服务器将请求相应的处理结果和视图返回给浏览器。
  • 然后是浏览器解析和渲染层面
    浏览器解析并渲染视图,遇到css、js及静态资源的引用则按上述步骤发起请求,根据请求到的资源渲染页面,最终在显示器上呈现一个完整的页面。
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