常见的测试用例设计方法7---因果图法

目录

一,因果图法的定义

二,因果图法的意义

三,因果图法的适用场合

四,因果图法的表示

五,因果图法的四种关系

六,因果图的基本约束

七,因果图的分析步骤及案例


一,因果图法的定义

因果图法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,他适合与检查

程序输入条件的各种组合情况。

二,因果图法的意义

等价类划分和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条

件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试测试到了,但多个输入

条件组合起来可能出错的情况却被疏忽了。

三,因果图法的适用场合

如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采

用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要

利用因果图(逻辑模型)

四,因果图法的表示

  • CI:原因
  • EI:结果

注意:其中I取“0”表示状态不出现,“1”表示状态出现,若有多状态,可取大于1的多个值表示。

五,因果图法的四种关系

  • 恒等:原因结果同时出现,若c1是1,则e1也是1;否则e1为0.
  • 非~:原因出现,结果不出现;原因不出现,结果出现。若c1是1,则e1是0;否则e1 是1;
  • 或V:原因只有一个出现,结果就出现;原因都不出现,结果就不出现。若c1或c2或c3是1,则e1是1;否则e1为0。“或”可有任意个输入
  • 且/与^:原因都出现,结果才出现。若c1和c2都是1,则e1为1;否则e1为0。

六,因果图的基本约束

约束:是指输入状态还存在这某种依赖关系,这种关系称作为约束。

E约束(异)表示ab两原因不会同时成立,最多一个能成立

I约束(或):abc三个原因中至少有一个必须成立。

O约束(唯一):ab当中必须有一个,且仅有一个成立

R约束(要求):a出现时,b必须也出现,不可能a出现b不出现

M约束(屏蔽):表示当a1时,b必须是0。而当a0时,b的值不定

七,因果图的分析步骤及案例

  1. 分析需求,获取条件和动作
  2. 分析条件与条件,条件与动作之间的关系
  3. 通过关系画出因果图
  4. 将因果图转化为判定表

需求

  1. 输入手机号或者电子邮箱作为账户名
  2. 输入正确验证码
  • 两项验证成功,填写账户信息
  • 如果一项验证不正确(输入手机号或电子邮箱格式错误),报错L
  • 验证码输入错误,报错M

1234
条件第一项输入手机号x010
输入电子邮箱x001
第二项输入正确验证码0x11
操作填写账户信息
报错L
报错M

 了解更多🙂测试用例设计方法🙂,可以关注博主或者专栏哦!

常见的测试用例设计方法1---等价类划分,请戳下面链接!

常见测试用例设计方法1---等价类划分_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常见的测试用例设计方法2---边界值划分,请戳下面链接!

常见测试用例设计方法2---边界值划分_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法3-判定表法,请戳下面链接!

常用测试用例设计方法3-判定表法_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法4-场景法,请戳下面链接!

常用测试用例设计方法4-场景法_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法5-错误推算法,请戳下面链接!

常用测试用例设计方法5-错误推算法_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法6-状态迁移法,请戳下面链接!

常用测试用例设计方法6-状态迁移法_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法7-因果图法,请戳下面链接!

常见的测试用例设计方法7---因果图法_小宝的宝呢的博客-CSDN博客

常用测试用例设计方法8-正交试验法,请戳下面链接!

https://blog.csdn.net/weixin_53436351/article/details/123747925

  • 21
    点赞
  • 181
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
因果图法是一种用于设计测试用例的方法,它可以帮助测试人员分析系统中的因果关系,并根据这些关系来确定测试用例。根据引用\[1\]中的建议,如果User Case很复杂,可以将其分解成若干个简单的部分。因此,在设计测试用例时,可以按照以下步骤进行: 1. 确定系统的输入和输出:根据引用\[3\]中的产品说明,系统的输入包括投入的硬币和按下的按钮,输出包括送出的饮料和退还的硬币。 2. 识别系统的因果关系:根据产品说明,投入的硬币和按下的按钮会触发相应的操作,如送出饮料或退还硬币。因此,可以将投入硬币和按下按钮作为因,送出饮料和退还硬币作为果。 3. 绘制因果图:根据系统的因果关系,可以绘制因果图。以投入硬币和按下按钮为起点,分别绘制送出饮料和退还硬币的终点。然后,根据具体的操作流程和条件,绘制相应的因果关系。 4. 生成测试用例:根据因果图,可以生成测试用例。测试用例应包括不同的输入组合和操作流程,以覆盖系统的各种情况。例如,可以设计测试用例来测试投入不同面额的硬币和按下不同的按钮时系统的响应。 总之,因果图法可以帮助测试人员系统地分析系统的因果关系,并根据这些关系设计测试用例。通过设计全面的测试用例,可以提高测试的覆盖率,发现潜在的问题,并确保系统的质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【测试入门】测试用例经典设计方法 —— 因果图法](https://blog.csdn.net/jiangjunsss/article/details/123550655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【测试】根据因果图法设计饮料售卖机的测试用例](https://blog.csdn.net/Sunnyside_/article/details/119969538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小宝的宝呢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值