多文件实现扫雷

多文件实现扫雷

电脑自带的游戏应该算是承载着我们儿时记忆的一个片段,在微机课上一边防止被老师监控发现,一边悄咪咪的玩着电脑自带的游戏,其中扫雷还会被拿来相互比拼,看谁不死的同时还能最快猜雷。那么今天我们就通过多文件编程回到儿时记忆——扫雷。

再简单介绍下扫雷玩法:在选择一个方格后,若不是雷即显示该方格周围8个方格的雷数,若是雷则game over。

首先设计一下大体思路

  1. 布置雷区
    1 假设用1表示雷,0表示非雷,则需要布置两个棋盘数组,一个用来记录雷和非雷的信息,另一个展示给玩家看,即已排雷信息,为保持游戏神秘感,可以将未选到的区域设成*,所以这两个数组应为字符类型,且为减少不必要的计算所以这俩数组应该相同。
    2假设雷区为5 * 5(如下图所示),点击左上角的方格时,要检查周围8个方格是否为雷时会造成越界访问,因此要进行判断是否会造成越界访问,但是现在仅是5*5的区域就要算5 * 5 * 8次。不妨改变思路,扩大棋盘(1+长+1,1+宽+1)
    即建一个‘安全区’,不再判断是否越界。
    注:新增的四条边也需初始化,否则是随机值,会造成误判。
    打印时四条边不需打印。在这里插入图片描述

  2. 进行扫雷
    在第一个数组中排查到讯息后放到第二个数组中,且向玩家展示。

又是熟悉的主函数和菜单

//test.c
void menu()
{
	printf("********扫****雷*********\n");
	printf("*\t1.play\t\t*\n");
	printf("*\t0.exit\t\t*\n");
	printf("*************************\n");
}

int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入(0/1):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主程序
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏,谢谢使用!");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重输!");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}
//test.c
void game()
{
	//创造棋盘数组
	char mine[ROWS][COLS];//存放已布置的雷信息
	char show[ROWS][COLS];//存放被排查出的雷信息
	//初始化棋盘,为避免函数冗余,将要全盘设置的字符直接录入
	//假设不像这样操作就要造两个Initboard
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为全为非雷,即‘0’
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为全为‘*’
	//展示棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷区
	Setmine(mine, ROW, COL, EAZY);
	//展示棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷区
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//查(x,y)周围8个方格的雷数
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("----------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------\n");

}
//随机值产雷坐标
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EAZY)
	{
		//录入坐标后要考虑
		//1 坐标是否合法
		//2 所选坐标是不是雷
		//3 不是就要统计周围雷的个数
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = Getcount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';//让ret变成字符类型
				Displayboard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EAZY)
	{
		printf("恭喜你,挑战成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

//'1'-'0'=1  '0'-'0'=0
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		 + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]- 8 * '0';
}

ps:离大佬还有很长的路要走,希望各位看到这篇博客的可以给个赞,要是有指教我愿洗耳恭听。

  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值