定义:
顺序表是一种线性表(Linear List)数据结构,其中的元素按照线性的顺序排列,每个元素都有一个唯一的前驱元素和一个唯一的后继元素,除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继。
顺序表通常使用数组来实现,数组中的元素按照逻辑顺序排列,可以通过数组下标访问和操作元素。
特点:
连续存储:顺序表的元素在内存中是连续存储的,这意味着元素在物理上是相邻的,这有助于快速访问元素。但也因此,顺序表的大小通常是固定的,需要预先分配足够的内存空间。
随机访问:由于元素的连续存储特性,顺序表支持常数时间复杂度(O(1))的随机访问,即通过元素的下标可以立即访问元素。
固定大小:顺序表的大小通常是固定的,一旦分配了一定大小的内存空间,就不能动态改变大小。如果需要更大的容量,通常需要重新分配内存并复制数据。
插入和删除效率较低:在顺序表中插入或删除元素通常需要移动其他元素,因此其时间复杂度为O(n),其中n是元素的总数。这与链表不同,链表在插入和删除元素时可以在O(1)时间内完成。
空间利用率:顺序表在存储元素时,除了存储元素本身外,通常需要额外的空间来存储数组的大小信息,因此在存储上可能会浪费一些空间。
顺序表的基本运算:
-
初始化(Init):创建一个空的顺序表,即一个具有零个元素的表。
-
插入(Insert):在指定位置插入一个元素。通常需要提供插入位置的索引和要插入的元素。
-
删除(Delete):删除指定位置的元素。通常需要提供要删除的元素的索引。
-
查找(Search):查找指定值的元素,并返回其位置(索引)。如果要查找多个相同值的元素,可能会返回第一个匹配项的位置。
-
获取(Get):获取指定位置的元素,通常通过索引来实现。返回指定位置的元素值。
-
更新(Update):更新指定位置的元素的值,通常需要提供索引和新的元素值。
-
获取长度(Length):返回顺序表中元素的个数(长度)。
-
判断空(IsEmpty):检查顺序表是否为空,即是否没有元素。
-
判断满(IsFull):检查顺序表是否已满,即是否达到了最大容量。
-
清空(Clear):清空顺序表,即删除所有元素,将其重置为空表。
-
遍历(Traverse):按照顺序遍历顺序表中的所有元素,通常用于打印或处理每个元素。
顺序表的实现:
1.导入必要的函数库,同时定义表的大小以及表中元素的数据类型。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
2.定义顺序表的结构体
// 定义顺序表的结构体
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用于存储元素的数组
int length; // 当前顺序表的长度
} ArrayList;
3.初始化顺序表
// 初始化顺序表
void initArrayList(ArrayList *list) {
list->length = 0; // 初始长度为0
}
4.判断顺序表是否为空,是否已满
// 判断顺序表是否为空
int isEmpty(ArrayList *list) {
return list->length == 0;
}
// 判断顺序表是否已满
int isFull(ArrayList *list) {
return list->length == MAX_SIZE;
}
5.向顺序表末尾添加元素
// 向顺序表末尾添加元素
void append(ArrayList *list, int element) {
if (!isFull(list)) {
list->data[list->length++] = element;
} else {
printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
}
}
6.在指定位置插入元素
// 在指定位置插入元素
void insert(ArrayList *list, int index, int element) {
if (index < 0 || index > list->length) {
printf("插入位置无效。\n");
return;
}
if (!isFull(list)) {
// 从后往前移动元素以腾出插入位置
for (int i = list->length; i > index; i--) {
list->data[i] = list->data[i - 1];
}
list->data[index] = element;
list->length++;
} else {
printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
}
}
7.删除指定位置的元素
// 删除指定位置的元素
void remove(ArrayList *list, int index) {
if (index < 0 || index >= list->length) {
printf("删除位置无效。\n");
return;
}
// 从指定位置开始,后面的元素向前移动
for (int i = index; i < list->length - 1; i++) {
list->data[i] = list->data[i + 1];
}
list->length--;
}
8.获取指定位置的元素
// 获取指定位置的元素
int get(ArrayList *list, int index) {
if (index < 0 || index >= list->length) {
printf("索引越界。\n");
return -1;
}
return list->data[index];
}
9.打印顺序表的所有元素
// 打印顺序表的所有元素
void display(ArrayList *list) {
printf("顺序表的元素:");
for (int i = 0; i < list->length; i++) {
printf("%d ", list->data[i]);
}
printf("\n");
}
10.主函数
int main() {
ArrayList myList;
initArrayList(&myList);
int choice;
while (1) {
printf("\n顺序表操作选项:\n");
printf("1. 添加元素\n");
printf("2. 插入元素\n");
printf("3. 删除元素\n");
printf("4. 获取元素\n");
printf("5. 打印顺序表\n");
printf("6. 退出\n");
printf("请选择操作:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
if (!isFull(&myList)) {
int element;
printf("请输入要添加的元素:");
scanf("%d", &element);
append(&myList, element);
printf("元素 %d 已添加。\n", element);
} else {
printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
}
break;
case 2:
if (!isFull(&myList)) {
int index, element;
printf("请输入要插入的位置和元素(例如,位置 元素):");
scanf("%d %d", &index, &element);
insert(&myList, index, element);
printf("元素 %d 已插入到位置 %d。\n", element, index);
} else {
printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
}
break;
case 3:
if (!isEmpty(&myList)) {
int index;
printf("请输入要删除的位置:");
scanf("%d", &index);
remove(&myList, index);
printf("元素已删除。\n");
} else {
printf("顺序表为空,无法删除元素。\n");
}
break;
case 4:
if (!isEmpty(&myList)) {
int index;
printf("请输入要获取的位置:");
scanf("%d", &index);
int element = get(&myList, index);
if (element != -1) {
printf("获取的元素:%d\n", element);
}
} else {
printf("顺序表为空,无法获取元素。\n");
}
break;
case 5:
if (!isEmpty(&myList)) {
display(&myList);
} else {
printf("顺序表为空,无法打印元素。\n");
}
break;
case 6:
printf("退出程序。\n");
exit(0);
default:
printf("无效的选项,请重新选择。\n");
break;
}
}
return 0;
}
执行结果
完整demo
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
// 定义顺序表的结构体
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用于存储元素的数组
int length; // 当前顺序表的长度
} ArrayList;
// 初始化顺序表
void initArrayList(ArrayList *list) {
list->length = 0; // 初始长度为0
}
// 判断顺序表是否为空
int isEmpty(ArrayList *list) {
return list->length == 0;
}
// 判断顺序表是否已满
int isFull(ArrayList *list) {
return list->length == MAX_SIZE;
}
// 向顺序表末尾添加元素
void append(ArrayList *list, int element) {
if (!isFull(list)) {
list->data[list->length++] = element;
} else {
printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
}
}
// 在指定位置插入元素
void insert(ArrayList *list, int index, int element) {
if (index < 0 || index > list->length) {
printf("插入位置无效。\n");
return;
}
if (!isFull(list)) {
// 从后往前移动元素以腾出插入位置
for (int i = list->length; i > index; i--) {
list->data[i] = list->data[i - 1];
}
list->data[index] = element;
list->length++;
} else {
printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
}
}
// 删除指定位置的元素
void remove(ArrayList *list, int index) {
if (index < 0 || index >= list->length) {
printf("删除位置无效。\n");
return;
}
// 从指定位置开始,后面的元素向前移动
for (int i = index; i < list->length - 1; i++) {
list->data[i] = list->data[i + 1];
}
list->length--;
}
// 获取指定位置的元素
int get(ArrayList *list, int index) {
if (index < 0 || index >= list->length) {
printf("索引越界。\n");
return -1;
}
return list->data[index];
}
// 打印顺序表的所有元素
void display(ArrayList *list) {
printf("顺序表的元素:");
for (int i = 0; i < list->length; i++) {
printf("%d ", list->data[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
ArrayList myList;
initArrayList(&myList);
int choice;
while (1) {
printf("\n顺序表操作选项:\n");
printf("1. 添加元素\n");
printf("2. 插入元素\n");
printf("3. 删除元素\n");
printf("4. 获取元素\n");
printf("5. 打印顺序表\n");
printf("6. 退出\n");
printf("请选择操作:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
if (!isFull(&myList)) {
int element;
printf("请输入要添加的元素:");
scanf("%d", &element);
append(&myList, element);
printf("元素 %d 已添加。\n", element);
} else {
printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
}
break;
case 2:
if (!isFull(&myList)) {
int index, element;
printf("请输入要插入的位置和元素(例如,位置 元素):");
scanf("%d %d", &index, &element);
insert(&myList, index, element);
printf("元素 %d 已插入到位置 %d。\n", element, index);
} else {
printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
}
break;
case 3:
if (!isEmpty(&myList)) {
int index;
printf("请输入要删除的位置:");
scanf("%d", &index);
remove(&myList, index);
printf("元素已删除。\n");
} else {
printf("顺序表为空,无法删除元素。\n");
}
break;
case 4:
if (!isEmpty(&myList)) {
int index;
printf("请输入要获取的位置:");
scanf("%d", &index);
int element = get(&myList, index);
if (element != -1) {
printf("获取的元素:%d\n", element);
}
} else {
printf("顺序表为空,无法获取元素。\n");
}
break;
case 5:
if (!isEmpty(&myList)) {
display(&myList);
} else {
printf("顺序表为空,无法打印元素。\n");
}
break;
case 6:
printf("退出程序。\n");
exit(0);
default:
printf("无效的选项,请重新选择。\n");
break;
}
}
return 0;
}
小结
- 顺序表中的元素在内存中是连续存储的,支持随机访问。
- 需要预先分配一定大小的内存空间,因此具有固定的容量。
- 插入和删除元素的效率较低,通常需要移动其他元素。
- 顺序表通常包括数组和长度信息,可能会浪费一些空间。
- 适用于需要快速随机访问元素的情况。
- 不适用于频繁插入和删除元素的情况,因为这些操作可能涉及大量数据的移动。
- 针对特定应用场景,可以考虑使用动态数组来克服固定容量的限制。
- 对于大型数据集,可以使用二分查找等算法来提高查找效率。