详解顺序表

定义:

顺序表是一种线性表(Linear List)数据结构,其中的元素按照线性的顺序排列,每个元素都有一个唯一的前驱元素和一个唯一的后继元素,除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继。
顺序表通常使用数组来实现,数组中的元素按照逻辑顺序排列,可以通过数组下标访问和操作元素。

特点:

连续存储:顺序表的元素在内存中是连续存储的,这意味着元素在物理上是相邻的,这有助于快速访问元素。但也因此,顺序表的大小通常是固定的,需要预先分配足够的内存空间。

随机访问:由于元素的连续存储特性,顺序表支持常数时间复杂度(O(1))的随机访问,即通过元素的下标可以立即访问元素。

固定大小:顺序表的大小通常是固定的,一旦分配了一定大小的内存空间,就不能动态改变大小。如果需要更大的容量,通常需要重新分配内存并复制数据。

插入和删除效率较低:在顺序表中插入或删除元素通常需要移动其他元素,因此其时间复杂度为O(n),其中n是元素的总数。这与链表不同,链表在插入和删除元素时可以在O(1)时间内完成。

空间利用率:顺序表在存储元素时,除了存储元素本身外,通常需要额外的空间来存储数组的大小信息,因此在存储上可能会浪费一些空间。

顺序表的基本运算:

  1. 初始化(Init):创建一个空的顺序表,即一个具有零个元素的表。

  2. 插入(Insert):在指定位置插入一个元素。通常需要提供插入位置的索引和要插入的元素。

  3. 删除(Delete):删除指定位置的元素。通常需要提供要删除的元素的索引。

  4. 查找(Search):查找指定值的元素,并返回其位置(索引)。如果要查找多个相同值的元素,可能会返回第一个匹配项的位置。

  5. 获取(Get):获取指定位置的元素,通常通过索引来实现。返回指定位置的元素值。

  6. 更新(Update):更新指定位置的元素的值,通常需要提供索引和新的元素值。

  7. 获取长度(Length):返回顺序表中元素的个数(长度)。

  8. 判断空(IsEmpty):检查顺序表是否为空,即是否没有元素。

  9. 判断满(IsFull):检查顺序表是否已满,即是否达到了最大容量。

  10. 清空(Clear):清空顺序表,即删除所有元素,将其重置为空表。

  11. 遍历(Traverse):按照顺序遍历顺序表中的所有元素,通常用于打印或处理每个元素。

顺序表的实现:

1.导入必要的函数库,同时定义表的大小以及表中元素的数据类型。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100

2.定义顺序表的结构体

// 定义顺序表的结构体
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用于存储元素的数组
    int length;         // 当前顺序表的长度
} ArrayList;

3.初始化顺序表

// 初始化顺序表
void initArrayList(ArrayList *list) {
    list->length = 0; // 初始长度为0
}

4.判断顺序表是否为空,是否已满

// 判断顺序表是否为空
int isEmpty(ArrayList *list) {
    return list->length == 0;
}

// 判断顺序表是否已满
int isFull(ArrayList *list) {
    return list->length == MAX_SIZE;
}

5.向顺序表末尾添加元素

// 向顺序表末尾添加元素
void append(ArrayList *list, int element) {
    if (!isFull(list)) {
        list->data[list->length++] = element;
    } else {
        printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
    }
}

6.在指定位置插入元素

// 在指定位置插入元素
void insert(ArrayList *list, int index, int element) {
    if (index < 0 || index > list->length) {
        printf("插入位置无效。\n");
        return;
    }

    if (!isFull(list)) {
        // 从后往前移动元素以腾出插入位置
        for (int i = list->length; i > index; i--) {
            list->data[i] = list->data[i - 1];
        }
        list->data[index] = element;
        list->length++;
    } else {
        printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
    }
}

7.删除指定位置的元素

// 删除指定位置的元素
void remove(ArrayList *list, int index) {
    if (index < 0 || index >= list->length) {
        printf("删除位置无效。\n");
        return;
    }

    // 从指定位置开始,后面的元素向前移动
    for (int i = index; i < list->length - 1; i++) {
        list->data[i] = list->data[i + 1];
    }
    list->length--;
}

8.获取指定位置的元素

// 获取指定位置的元素
int get(ArrayList *list, int index) {
    if (index < 0 || index >= list->length) {
        printf("索引越界。\n");
        return -1;
    }
    return list->data[index];
}

9.打印顺序表的所有元素

// 打印顺序表的所有元素
void display(ArrayList *list) {
    printf("顺序表的元素:");
    for (int i = 0; i < list->length; i++) {
        printf("%d ", list->data[i]);
    }
    printf("\n");
}

10.主函数

int main() {
    ArrayList myList;
    initArrayList(&myList);
    int choice;

    while (1) {
        printf("\n顺序表操作选项:\n");
        printf("1. 添加元素\n");
        printf("2. 插入元素\n");
        printf("3. 删除元素\n");
        printf("4. 获取元素\n");
        printf("5. 打印顺序表\n");
        printf("6. 退出\n");
        printf("请选择操作:");
        scanf("%d", &choice);

        switch (choice) {
            case 1:
                if (!isFull(&myList)) {
                    int element;
                    printf("请输入要添加的元素:");
                    scanf("%d", &element);
                    append(&myList, element);
                    printf("元素 %d 已添加。\n", element);
                } else {
                    printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
                }
                break;

            case 2:
                if (!isFull(&myList)) {
                    int index, element;
                    printf("请输入要插入的位置和元素(例如,位置 元素):");
                    scanf("%d %d", &index, &element);
                    insert(&myList, index, element);
                    printf("元素 %d 已插入到位置 %d。\n", element, index);
                } else {
                    printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
                }
                break;

            case 3:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    int index;
                    printf("请输入要删除的位置:");
                    scanf("%d", &index);
                    remove(&myList, index);
                    printf("元素已删除。\n");
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法删除元素。\n");
                }
                break;

            case 4:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    int index;
                    printf("请输入要获取的位置:");
                    scanf("%d", &index);
                    int element = get(&myList, index);
                    if (element != -1) {
                        printf("获取的元素:%d\n", element);
                    }
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法获取元素。\n");
                }
                break;

            case 5:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    display(&myList);
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法打印元素。\n");
                }
                break;

            case 6:
                printf("退出程序。\n");
                exit(0);

            default:
                printf("无效的选项,请重新选择。\n");
                break;
        }
    }

    return 0;
}

执行结果

完整demo

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100

// 定义顺序表的结构体
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用于存储元素的数组
    int length;         // 当前顺序表的长度
} ArrayList;

// 初始化顺序表
void initArrayList(ArrayList *list) {
    list->length = 0; // 初始长度为0
}

// 判断顺序表是否为空
int isEmpty(ArrayList *list) {
    return list->length == 0;
}

// 判断顺序表是否已满
int isFull(ArrayList *list) {
    return list->length == MAX_SIZE;
}

// 向顺序表末尾添加元素
void append(ArrayList *list, int element) {
    if (!isFull(list)) {
        list->data[list->length++] = element;
    } else {
        printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
    }
}

// 在指定位置插入元素
void insert(ArrayList *list, int index, int element) {
    if (index < 0 || index > list->length) {
        printf("插入位置无效。\n");
        return;
    }

    if (!isFull(list)) {
        // 从后往前移动元素以腾出插入位置
        for (int i = list->length; i > index; i--) {
            list->data[i] = list->data[i - 1];
        }
        list->data[index] = element;
        list->length++;
    } else {
        printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
    }
}

// 删除指定位置的元素
void remove(ArrayList *list, int index) {
    if (index < 0 || index >= list->length) {
        printf("删除位置无效。\n");
        return;
    }

    // 从指定位置开始,后面的元素向前移动
    for (int i = index; i < list->length - 1; i++) {
        list->data[i] = list->data[i + 1];
    }
    list->length--;
}

// 获取指定位置的元素
int get(ArrayList *list, int index) {
    if (index < 0 || index >= list->length) {
        printf("索引越界。\n");
        return -1;
    }
    return list->data[index];
}

// 打印顺序表的所有元素
void display(ArrayList *list) {
    printf("顺序表的元素:");
    for (int i = 0; i < list->length; i++) {
        printf("%d ", list->data[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    ArrayList myList;
    initArrayList(&myList);
    int choice;

    while (1) {
        printf("\n顺序表操作选项:\n");
        printf("1. 添加元素\n");
        printf("2. 插入元素\n");
        printf("3. 删除元素\n");
        printf("4. 获取元素\n");
        printf("5. 打印顺序表\n");
        printf("6. 退出\n");
        printf("请选择操作:");
        scanf("%d", &choice);

        switch (choice) {
            case 1:
                if (!isFull(&myList)) {
                    int element;
                    printf("请输入要添加的元素:");
                    scanf("%d", &element);
                    append(&myList, element);
                    printf("元素 %d 已添加。\n", element);
                } else {
                    printf("顺序表已满,无法添加元素。\n");
                }
                break;

            case 2:
                if (!isFull(&myList)) {
                    int index, element;
                    printf("请输入要插入的位置和元素(例如,位置 元素):");
                    scanf("%d %d", &index, &element);
                    insert(&myList, index, element);
                    printf("元素 %d 已插入到位置 %d。\n", element, index);
                } else {
                    printf("顺序表已满,无法插入元素。\n");
                }
                break;

            case 3:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    int index;
                    printf("请输入要删除的位置:");
                    scanf("%d", &index);
                    remove(&myList, index);
                    printf("元素已删除。\n");
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法删除元素。\n");
                }
                break;

            case 4:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    int index;
                    printf("请输入要获取的位置:");
                    scanf("%d", &index);
                    int element = get(&myList, index);
                    if (element != -1) {
                        printf("获取的元素:%d\n", element);
                    }
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法获取元素。\n");
                }
                break;

            case 5:
                if (!isEmpty(&myList)) {
                    display(&myList);
                } else {
                    printf("顺序表为空,无法打印元素。\n");
                }
                break;

            case 6:
                printf("退出程序。\n");
                exit(0);

            default:
                printf("无效的选项,请重新选择。\n");
                break;
        }
    }

    return 0;
}

小结

  • 顺序表中的元素在内存中是连续存储的,支持随机访问。
  • 需要预先分配一定大小的内存空间,因此具有固定的容量。
  • 插入和删除元素的效率较低,通常需要移动其他元素。
  • 顺序表通常包括数组和长度信息,可能会浪费一些空间。
  • 适用于需要快速随机访问元素的情况。
  • 不适用于频繁插入和删除元素的情况,因为这些操作可能涉及大量数据的移动。
  • 针对特定应用场景,可以考虑使用动态数组来克服固定容量的限制。
  • 对于大型数据集,可以使用二分查找等算法来提高查找效率。
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