⛳ 抽象类和接口的区别

⛳ 抽象类和接口的区别

👣 一,抽象类

关键字: abstract 是模棱两可的,似是而非的,无法给出具体明确的

🎨 1.1 抽象类概念:

一个方法无法给出具体明确的,该方法可以声明为抽象方法
拥有抽象类方法的类,叫做抽象类

🎁 1.2 抽象类特点

继承了抽象类的子类,要么对父类的抽象方法进行重写,要么自己也是抽象类
抽象类也可以拥有普通方法
抽象类不能创建对象
抽象类也有构造方法,但是是为了子类创建对象使用

package oop.demo06;

//abstract 抽象类
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没用方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}
package oop.demo06;

//抽象类的所以方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

💻 1.3 抽象类存在价值

​ 模板模式:由于抽象类既能拥有普通的方法,又有抽象的方法,这样,抽象类既能自己完成一些功能,又给子类提供无限的可能。

🚜 二,接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想

接口的本质是契约

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法:public abstract
  4. 常量:public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没用构造方法
  6. implements可以实现多个
  7. 必须要重写接口中的方法
package oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~public static final
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的 默认:public abstract
    void add(String name);//增
    void delete(String name);//删
    void update(String name);//改
    void query(String name);//查
}
package oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package oop.demo09;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

📝 2.1,接口的作用

接口是对于行为的抽象,在小项目、小设计中接口带来的好处可能不会特别明显,但是项目一旦庞大起来,接口的优势就很明显会体现出来了:

接口是对于行为的抽象,在小项目、小设计中接口带来的好处可能不会特别明显,但是项目一旦庞大起来,接口的优势就很明显会体现出来了:

2.1.1、规范,命名

对于一个庞大的项目,从设计的角度来说,接口的存在可以帮助理清楚业务,利用接口不仅可以告诉开发人员需要实现哪些业务,而且也将命名规范限制住了,从而防止开发人员随便命名导致项目组别的开发者无法看明白:

public interface StudentOperate
{
void addStudent(String name, int age, String phone);
boolean deleteStudent(int id);
void qureyStudent();
boolean updateStudent(int id, String name, int age, String phone);
}

这么定义接口,意味着这个接口必须按照这个规范来,接口干什么用的,接口里面有哪些功能,事先已经理清楚业务,只是没有实现罢了。不管是项目内调用,还是分布式系统的分层调用,都按照指定的接口名、接口请求、接口响应来,相当于是定了一个规范。

2.1.2、弥补了Java类单继承的不足,这个很好理解,类的多实现:
public class MultiClass<E> implements Cloneable, Serializable, Iterator<E>
{
private static final long serialVersionUID = 1L;


public boolean hasNext()
{
return false;
}


public E next()
{
return null;
}


public void remove()
{
}
}

同样,接口也可以多继承:

public interface MultiInterface<E> extends Cloneable, Serializable, Iterator<E>
{
}

这样,实现类就是所有父接口的子类。

2.1.3、降低代码的耦合性。

由于Java多态的特性,接口的引用是可以接受子类对象的,用实现的子类实例化声明的接口后,就可以通过接口调用子类重写的方法。也就是说调用接口的地方,和实现接口的地方是无关的,增加或者删除了接口,都不需要去改动调用接口的地方,这就大大缩减了代码量、增加了代码的扩展性、灵活性,比如没有接口的时候我们是这么写的:

public class ClassA
{
public void print()
{
}


public class ClassB
{
public void print()
{
}
}

public class Invoke
{
public void print(ClassA ca)
{
ca.print();
}
public void print(ClassB cb)
{
cb.print();
}
}

这在类多了之后是非常麻烦的,invoke类将重载更多的print方法,但是用接口就方便多了:

public interface Print
{
void print();
}

public class ClassA implements Print
{
public void print()
{
}
}


public class ClassB implements Print
{
public void print()
{
}
}


public class Invoke
{
public void print(Print p)
{
p.print();
}
}

这样就方便多了,不管Print的子类如何增加,调用的地方Invoke的print方法都不需要作任何的改动,这就是解耦,这也就是接口的作用。当然,有人可能会说,继承一个普通类或者继承一个抽象类也有这种功能嘛,对的,但是:

(1)继承的关系太死了,并不灵活

(2)类可以实现多个接口,但却只能继承一个类

(3)接口属于一种完全的抽象,不管是继承普通类还是继承抽象类都达不到这种特性

📢 三,接口和抽象类的区别

  1. 接口和抽象类的概念是不一样的。接口是对动作的抽象,表示的是这个对象能做什么,比如人可以吃东西、狗也可以吃东西,只要有相同的行为;抽象类是对根源的抽象,表示的是这个对象是什么,比如男人是人、女人也是人。
  2. 可以实现多个接口,只能继承一个抽象类。
  3. 接口中只能定义抽象方法,抽象类中可以有普通方法。
  4. 接口中只能有静态的不能被改变的数据成员,抽象类可以有普通的数据成员

📐 3.1,从设计理念的角度分析

以上是从语法和编程的角度来看接口和抽象类的区别的,下面从设计理念的角度来分析一下二者个区别。考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示抽象概念的类型,定义方式分别为:

abstract class Door
{
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Door
{
void open();
void close();
}

具体的Door类型可以继承abstract class或者实现interface。这样看起来好像使用abstract class和interface没有大区别。但是如果现在要求Door还要具有报警的功能,该如何设计呢?

下面罗列可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

3.1.1,方案一

简单地在Door的定义中增加一个alarm方法:

abstract class Door
{
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
interface Door
{
void open();
void close();
void alarm();
}

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor extends Door
{
void open(){...}
void close(){...}
void alarm(){...}
}
class AlarmDoor implements Door
{
void open(){...}
void close(){...}
void alarm(){...}
}

不得不说这是一种糟糕的方案,因为这种方案违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP,在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起,这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变而改变(比如修改alarm方法的参数),反之亦然。

3.1.2,方案二

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP(接口隔离原则 interface Segregation Principle)原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:

1、这两个概念都用abstract class定义

2、这两个概念都用interface定义

3、一个概念用abstract class定义、一个概念用interface定义

显然,由于Java不支持多重继承,所以两个概念都用abstract class方式定义是不可行的。可能有人会说哦,让门的抽象方法A继承报警的抽象方法B,类再继承抽象方法A不就好了。问题是如果我有另外一个门,有防水功能怎么办?抽象方法A还能继承报警的抽象方法D吗?所以一开头就说了,继承的方式太死了,是什么就是什么。接口就不同了,由于类可以实现多个接口,所以可以任意组合。

讲完了第一种方式,再讲后面两种方式。后面两种方式都是可行的,但对于它们的选择却反映出对于问题领域的概念本质的理解、对于设计意图的反应是否正确、合理。

如果两个概念都用interface方式定义,那么就反映出两个问题:

1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?

2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,那么我们在实现时就没有能够正确地揭示我们的设计意图,因为这两个概念的定义上反映不出上述含义

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在本质上是Door,同时它具有报警功能,那么我们该如何来设计和实现来明确反映出我们的意图?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"的关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstract class方式来定义。另外AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能完成报警概念中定义的定位,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下:

abstract class Door
{
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm
{
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm
{
void open(){...}
void close(){...}
void alarm(){...}
}

这种实现方式基本上能够明确反映出我们对于问题领域的理解,正确地解释我们的设计意图:AlaramDoor是Door并且它有Alarm的功能。当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器(比如说除了AlarmDoor,还有AlarmChair、AlaramDesk、AlarmBike什么的),同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值