产品开发历程|共享棋牌室系统数据看板介绍

数据看板可以直观看各门店的实际数据概况、数据排行、运营走势方面的运营数据

可以自由选择时间段进行查询,也可以快捷按近3天 、近7天、 近15天 、近30天进行查询

整体数据看板

接下来介绍具体各维度统计

数据概况统计

预约订单数(笔)、预约订单交易金额(元)、预约总订单数(笔)、预约总金额(元)

充值订单数(笔)、充值交易金额(元)、充值总订单数(笔)、充值总金额(元)

新增会员数、总会员数、预约总支付人数、充值总支付人数

数据排行

预约包厢下单数排行

根据各包厢下单的订单数Top10

总后台统计所有门店的包厢订单数Top10,门店后台统计各门店的包厢订单数Top10

用户预约订单消费排行

根据用户的预约订单消费金额Top10

总后台统计所有门店用户预约消费金额Top10,门店后台统计各门店用户预约消费金额Top10

用户充值排行

根据用户的充值金额Top10

总后台统计所有门店的用户充值金额Top10,门店后台统计各门店的用户充值金额Top10

商城的商品销售排行

根据商品销售金额的Top10

总后台统计所有门店的商品销售金额的Top10,门店后台统计各门店的商品销售金额的Top10

运营走势

近七日预约订单数量、近七日预约订单金额,总后台统计所有门店,门店后台统计各门店

以上,就是共享棋牌室系统数据看板功能介绍,如果您有不了解的地方或者想要更详细的说明,欢迎交流~ 

 

Django是一个基于Python的web框架,可以用它来开发各种web应用,包括在线棋牌室。以下是开发web在线棋牌室的思路和教程: 1. 定义模型:定义一个模型来存储棋牌游戏中的信息,比如用户、游戏记录、游戏状态等。 2. 创建视图:使用Django的视图来处理用户请求,并从数据库中获取游戏数据。 3. 创建模板:使用HTML和CSS创建模板来呈现游戏内容,包括游戏面板、游戏状态等。 4. 添加用户认证:通过Django的用户认证系统来实现用户登录和注册功能。 5. 实现游戏逻辑:编写棋牌游戏的逻辑代码,比如游戏规则、走棋逻辑、胜负判断等。 6. 实现在线对战:使用Django的WebSocket库实现在线对战功能。 以下是一个简单的Django在线棋牌室的教程: 1. 创建Django项目和应用: ``` $ django-admin startproject chessroom $ cd chessroom $ python manage.py startapp game ``` 2. 定义模型: ```python from django.db import models from django.contrib.auth.models import User class Game(models.Model): player1 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player1') player2 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player2') game_state = models.TextField() ``` 3. 创建视图: ```python from django.shortcuts import render from django.http import HttpResponse def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 4. 创建模板: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chess Room</title> </head> <body> <div> <h1>Chess Room</h1> <p>Welcome, {{ user.username }}!</p> <div>{{ game.game_state }}</div> </div> </body> </html> ``` 5. 添加用户认证: ```python from django.contrib.auth.decorators import login_required @login_required def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 6. 实现游戏逻辑: ```python def make_move(request): if request.method == 'POST': game_id = request.POST.get('game_id') player_id = request.POST.get('player_id') move = request.POST.get('move') game = Game.objects.get(id=game_id) game_state = game.game_state # update game state # check for game over # update game in database return HttpResponse('OK') ``` 7. 实现在线对战: ```python import json from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer class GameConsumer(WebsocketConsumer): def connect(self): self.accept() self.game_id = self.scope['url_route']['kwargs']['game_id'] self.game_group_name = 'game_%s' % self.game_id async_to_sync(self.channel_layer.group_add)( self
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