C语言数据类型和变量(一)

本文详细介绍了C语言中的数据类型(如字符型、整型、浮点型和布尔类型),包括它们的取值范围、signed和unsigned的区别,以及变量的创建和分类,重点讲解了sizeof操作符及其在确定数据类型长度中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓**“类型”**,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本节主要探讨内置数据类型。
在这里插入图片描述

1.1字符型

char //cahracter
[signed]char //有符号的
unsigned char //无符号的

1.2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]

//整型
int 
[signed] int
unsigned int

//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更长的整型
//C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4布尔类型

C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而且使用整数0表示假,非零值表示真
在C99中引入了布尔类型,是专门表示真假的。

_Bool

布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false.

#define bool _Bool

#define false 0
#define true 1

代码演示:

_Bool flag = true;
if (flag) 
	printf("i like C\n");

1.5各种数据类型的长度

每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度也不同,存储数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来结算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式

sizeof(类型)
sizeof 表达式

sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后面的括号的
sizeof后边的表达式时不真实参与运算的,根据表达式的类型来的来得出大小
sizeof的计算结果是size_t类型的

sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是六给系统自己去决定,sizeof到底返回上面类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long,甚至可能是unsigned long long ,对应的printf()占位符分别是%u%lu%llu。这样不利于程序的可移植性。
C语言提供一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型。对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是usigned long long
比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%zd\n", sizeof(a));
	printf("%zd\n", sizeof a);	//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
	return 0;
}

1.5.2数据类型长度

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char));
	printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
	printf("%zd\n", sizeof(short));
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(long));
	printf("%zd\n", sizeof(long long));
	printf("%zd\n", sizeof(float));
	printf("%zd\n", sizeof(double));
	printf("%zd\n", sizeof(long double));
	return 0;

}

在VS2022 X64配置下的输出:
在这里插入图片描述

1.5.3sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include<stdio.h>
int main()
{
	short s = 2;
	int b = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = b + 1));
	printf("s = %d\n", s);
	return 0;
}

测试结果:
在这里插入图片描述
sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,二表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式。

2.signed 和 unsigned

C语言使用signedunsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。
unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只表示零和正整数
对于int 类型,默认是带有正负号,也就是说int 等用于signed int
由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a; //等同于 int a;
int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为unsigned的好处时,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大值是32767;而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到65535。32位的signed int 的取值范围可以参看limits.h中相关定义。
下面的定义是VS2022环境中,limits.h中的相关定义。

#define SHRT_MIN    (-32768)    //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX      32767     //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX     0xffff    //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN     (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX       2147483647    //有符号整型的最大值

unsigned int 里面的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。

unsigned a;

字符类型char 也可以设置signedunsigned

signed char c;
unsigned char c;

注意,C语言规定char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,char不等同于signed char ,他又可能是signed char,也有可能是unsigned char
这一点与 int 不同,int 就是等同于signed int

3.数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

  • SCHAR_MIN ,SCHAR_MAX :signed char的最小值和最大值。
  • SHRT_MIN ,SHRT_MAX :short的最小值和最大值。
  • INT_MIN ,INT_MAX :int的最小值和最大值。
  • LONG_MIN ,LONG_MAX :long的最小值和最大值。
  • LLONG_MIN ,LLONG_MAX :long long的最小值和最大值。
  • UCHAR_MAX :unsigned char的最大值。
  • USHRT_MAX :unsigned short的最大值。
  • UINT_MAX :unsigned int的最大值。
  • ULONG_MAX :unsigned long的最大值。
  • ULLONG_MAX :unsigned long long的最大值。

4.变量

4.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中唱吧经常变化的值称为变量,不变的值叫做常量
变量创建语法形式是这样的:

data_type name;
    |     |
    |     |
数据类型  变量名 
int age ; //整型变量
char ch ; //字符变量
double weight ; //浮点型变量

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = ‘w’; 
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100; 

4.2变量的分类

  • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
    全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
  • 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
    局部变量的使用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio.h>
int global = 2023; //全局变量

int main()
{
	int local = 2024; //局部变量
	printf("%d\n", local);
	printf("%d\n", global);
	return 0;

}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include<stdio.h>
int n = 1000;

int main()
{
	int n = 10;
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
在这里插入图片描述
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里?
一般学习C/C++语言的时候,会关注内存中的三个区域:栈区堆区静态区

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量放在内存的静态区
  3. 堆区用来动态内存管理
    在这里插入图片描述

其实内存区域的划分更细致,后续相关知识会介绍的

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