1. 游戏的分析设计
1.1 扫雷游戏的功能
- 游戏通过菜单实现继续或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 排查雷
-
- 如果位置不是雷,就显示周围附近有几个雷
-
- 如果位置是雷,失败,游戏结束
-
- 把非雷的都找到,成功过关,游戏结束
1.2 文件结构设计
游戏的测试:test.c
游戏中函数的实现等:game.c
文件中写游戏需要的数据类型和函数的声明等:game.h
1.3数据结构的分析
设置1是雷,非雷是0
为了防止越界,把99扩大一圈,改为1111,且不在里面放雷
防止干扰,设置两个数组,一个专门存放雷的信息(mine),另一个存放排查出雷的信息(show)
show数组开始时初始化字符’‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数进行出来,mine数组最开始也初始化为字符‘1’,布置雷改成‘1’
对应的数组是
char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化’0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化’’
①初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
② 布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
③打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
2.代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏-----\n");
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT; //雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断雷是否重复
if(arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标: > ");
scanf("%d,%d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*') {
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,踩到雷了\n");
DisplayBoard;
break;
}
else {
//该坐标不是雷,要统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你过关了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test完成整个游戏的逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 2. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{ //完成扫雷游戏
//mine数组存放布置好的雷
//show数组存放排查出的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷,在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//根据输入input做出判断
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏,游戏开始\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}