C语言数组和函数的实验:扫雷游戏

本文详细描述了一个基于C语言实现的扫雷游戏,包括游戏设计(如菜单操作、9*9棋盘布局、雷的布置和排查),文件结构(game.h和game.c中的函数声明及实现),以及数据结构的使用(如char数组表示雷和已排查区域)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 游戏的分析设计

1.1 扫雷游戏的功能

  • 游戏通过菜单实现继续或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 排查雷
    • 如果位置不是雷,就显示周围附近有几个雷
    • 如果位置是雷,失败,游戏结束
    • 把非雷的都找到,成功过关,游戏结束

1.2 文件结构设计

游戏的测试:test.c
游戏中函数的实现等:game.c
文件中写游戏需要的数据类型和函数的声明等:game.h

1.3数据结构的分析

设置1是雷,非雷是0
为了防止越界,把99扩大一圈,改为1111,且不在里面放雷
防止干扰,设置两个数组,一个专门存放雷的信息(mine),另一个存放排查出雷的信息(show)
show数组开始时初始化字符’‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数进行出来,mine数组最开始也初始化为字符‘1’,布置雷改成‘1’
在这里插入图片描述对应的数组是
char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化’0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化’

①初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
② 布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
③打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

2.代码实现

game.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT; //雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断雷是否重复
		if(arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: > ");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*') {
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,踩到雷了\n");
					DisplayBoard;
					break;
				}
				else {
					//该坐标不是雷,要统计周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你过关了\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//test完成整个游戏的逻辑

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****    1. play    ****\n");
	printf("****    2. exit    ****\n");
	printf("***********************\n");

}
void game()
{	//完成扫雷游戏
	//mine数组存放布置好的雷
	//show数组存放排查出的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0};//数组全部初始化'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化'*'
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
	//布置雷,在9*9的棋盘上随机布置10个雷

	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);


}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		//根据输入input做出判断
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏,游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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