【从零开始学C语言】扫雷小游戏

目录

前言:

一、游戏的框架

二、游戏的实现

 1、打印菜单

 2、创建棋盘

 3、初始化棋盘

4、打印棋盘

5、布置雷

 6、排查雷

 三、所有代码

test.c

game.c

 game.h


前言:

在扫雷游戏中,玩家在棋盘格子上选择一个格子,格子会展示周围8个格子里有多少个雷。 

一、游戏的框架

test.c 扫雷游戏的测试

game.c 扫雷游戏的实现

game.h  游戏函数的声明

二、游戏的实现

 1、打印菜单

 玩家选择“1”是玩游戏,选择“0”是退出,如果选择其他数字,则显示“输入错误,请重新输入”。

 2、创建棋盘

一共要创建2个棋盘,一个叫mine,一个叫show,这两个棋盘格都是二维数组。mine棋盘用于放置雷,对玩家不可见,show棋盘标志排查出的雷,玩家可见。

 3、初始化棋盘

在mine棋盘中,全部放字符“0”,在show棋盘中,全部放字符“*”。

 InitBoard函数,在传参的时候,就先把参数传过来,就不用再考虑设置参数了。 

4、打印棋盘

自定义一个函数打印棋盘。

 

在打印棋盘的时候要注意打印列号和行号,帮助玩家在玩游戏时,找到格子对应的数字。 

5、布置雷

 

在初始化棋盘的时候,没有雷。这里,我们用"1"来表示雷。我们只需要在棋盘mine里布置雷。雷的个数EASY_COUNT在game.h里面定义过了,如果要改变难易程度,可以在game.h里面进行修改。雷的位置是随机的,这里用rand()函数。rand()函数能产生0-32767之间的数字,我们给它取余就能得到我们想要的区间了。注意,棋盘格子里放的雷是字符“1”。

 

 6、排查雷

在FindMine函数中,用到的是while循环语句。如果玩家扫出了除雷以外的所有坐标,游戏结束。如果在扫雷过程中不幸踩到雷,那玩家就炸死了。 

 

另外在说一下扫除的格子显示雷的个数,我们将扫出的格子周围的 8个格子依次加起来,再减去字符“0”。

 三、所有代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"

//扫雷游戏的测试

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("**********  1.play  ********\n");
	printf("**********  0.exit  ********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine棋盘 存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show棋盘 标志处排查出来的雷
	//初始化棋盘格
	//mine棋盘的所有格子都为‘0’没有布雷
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show棋盘的所有格子都为‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	//游戏开始
	int input = 0;
	//将time所获得的数值,强制转化为整形
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//游戏的实现

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘格子
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				//输了就给玩家看所有雷的位置
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//没踩到雷就给玩家看*
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

 game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//游戏的函数声明

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 结束了,祝大家扫雷成功!

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值