目录
前言:
在扫雷游戏中,玩家在棋盘格子上选择一个格子,格子会展示周围8个格子里有多少个雷。
一、游戏的框架
test.c 扫雷游戏的测试
game.c 扫雷游戏的实现
game.h 游戏函数的声明
二、游戏的实现
1、打印菜单
玩家选择“1”是玩游戏,选择“0”是退出,如果选择其他数字,则显示“输入错误,请重新输入”。
2、创建棋盘
一共要创建2个棋盘,一个叫mine,一个叫show,这两个棋盘格都是二维数组。mine棋盘用于放置雷,对玩家不可见,show棋盘标志排查出的雷,玩家可见。
3、初始化棋盘
在mine棋盘中,全部放字符“0”,在show棋盘中,全部放字符“*”。
InitBoard函数,在传参的时候,就先把参数传过来,就不用再考虑设置参数了。
4、打印棋盘
自定义一个函数打印棋盘。
在打印棋盘的时候要注意打印列号和行号,帮助玩家在玩游戏时,找到格子对应的数字。
5、布置雷
在初始化棋盘的时候,没有雷。这里,我们用"1"来表示雷。我们只需要在棋盘mine里布置雷。雷的个数EASY_COUNT在game.h里面定义过了,如果要改变难易程度,可以在game.h里面进行修改。雷的位置是随机的,这里用rand()函数。rand()函数能产生0-32767之间的数字,我们给它取余就能得到我们想要的区间了。注意,棋盘格子里放的雷是字符“1”。
6、排查雷
在FindMine函数中,用到的是while循环语句。如果玩家扫出了除雷以外的所有坐标,游戏结束。如果在扫雷过程中不幸踩到雷,那玩家就炸死了。
另外在说一下扫除的格子显示雷的个数,我们将扫出的格子周围的 8个格子依次加起来,再减去字符“0”。
三、所有代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//扫雷游戏的测试
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.play ********\n");
printf("********** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine棋盘 存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show棋盘 标志处排查出来的雷
//初始化棋盘格
//mine棋盘的所有格子都为‘0’没有布雷
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show棋盘的所有格子都为‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
//游戏开始
int input = 0;
//将time所获得的数值,强制转化为整形
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//游戏的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘格子
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入需要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
//输了就给玩家看所有雷的位置
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//没踩到雷就给玩家看*
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戏的函数声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
结束了,祝大家扫雷成功!