【C++基础】前言与命名空间


前言

1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。
因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
c++之父


1.c++发展历史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with
classes。

阶段内容
C with classes类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化等等
C++3.0进一步完善引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98C++标准第一个版本,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05C++标准委员会发布了一份计数报告,正式更名C++0x
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23正在制定中

C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最
新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更
新的特性。
关于C++2X最新特性的讨论:
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/107360459

2.c++重要性

2.1语言的使用广泛度

下图数据来自TIOBE编程语言社区2021年12月最新的排行榜,在30多年的发展中,C/C++几乎一
致稳居前5。
在这里插入图片描述
TIOBE 编程语言社区排行榜是编程语言流行趋势的一个指标,每月更新,这份排行榜排名基于互
联网上有经验的程序员、 课程和第三方厂商的数量。排名使用著名的搜索引擎(诸如 Google、
MSN、Yahoo!、Wikipedia、YouTube 以及 Baidu 等)进行计算。
注意排名不能说明那个语言好,那个不好,每门编程语言都有适应自己的应用场景

2.2 C++常见的工作领域

  1. 操作系统以及大型系统软件开发
    所有操作系统几乎都是C/C++写的,许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如:
    Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高,可以直接操控硬件。
  2. 服务器端开发
    后台开发:主要侧重于业务逻辑的处理,即对于前端请求后端给出对应的响应,现在主流采
    用java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、
    缓存、分布式存储等。服务器端开发比后台开发跟广泛,包含后台开发,一般对实时性要求
    比较高的,比如游戏服务器、流媒体服务器、网络通讯等都采用C++开发的。
  3. 游戏开发
    PC平台几乎所有的游戏都是C++写的,比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等,市面上
    相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。三维游戏领
    域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性
    搞,这些高难度需求无疑只能选C++语言。比较知名厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网
    络等。
  4. 嵌入式和物联网领域
    嵌入式:就是把具有计算能力的主控板嵌入到机器装置或者电子装置的内部,能够控制这些
    装置。比如:智能手环、摄像头、扫地机器人、智能音响等。
    谈到嵌入式开发,大家最能想到的就是单片机开发(即在8位、16位或者32位单片机产品或者
    裸机上进行的开发),嵌入式开发除了单片机开发以外,还包含在soc片上、系统层面、驱动
    层面以及应用、中间件层面的开发。
    常见的岗位有:嵌入式开发工程师、驱动开发工程师、系统开发工程师、Linux开发工程
    师、固件开发工程师等。
    知名的一些厂商,比如:以华为、vivo、oppo、小米为代表的手机厂;以紫光展锐、乐鑫为
    代表的芯片厂;以大疆、海康威视、大华、CVTE等具有自己终端业务厂商;以及海尔、海
    信、格力等传统家电行业。
    随着5G的普及,物联网(即万物互联,)也成为了一种新兴势力,比如:阿里lot、腾讯lot、京
    东、百度、美团等都有硬件相关的事业部。
  5. 数字图像处理
    数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理
    算法库和开源库等都是C/C++写的,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎的Photoshop
    就是C++写的。
  6. 人工智能
    一提到人工智能,大家首先想到的就是python,认为学习人工智能就要学习python,这个
    是误区,python中库比较丰富,使用python可以快速搭建神经网络、填入参数导入数据就
    可以开始训练模型了。但人工智能背后深度学习算法等核心还是用C++写的。
  7. 分布式应用
    近年来移动互联网的兴起,各应用数据量业务量不断攀升;后端架构要不断提高性能和并发
    能力才能应对大信息时代的来临。在分布式领域,好些分布式框架、文件系统、中间组件等
    都是C++开发的。对分布式计算影响极大的Hadoop生态的几个重量级组件:HDFS、
    zookeeper、HBase等,也都是基于Google用C++实现的GFS、Chubby、BigTable。包括分
    布式计算框架MapReduce也是Google先用C++实现了一套,之后才有开源的java版本。

除了上述领域外,在:科学计算、浏览器、流媒体开发、网络软件等都是C++比较适合的场景,
作为一名老牌语言的常青树,C++一直霸占编程语言前5名,肯定有其存在的价值。

3.C语言命名冲突

我们在写C语言时,会遇见这种问题:
取变量名时可能会和库中得变量名冲突

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.命名空间的使用和注意事项

4.1 命名空间的定义

C++为了解决C语言上述的问题
引出了命名空间这种玩法(C++兼容C语言的所有语法)
定义命名空间:namespace{}

namespace aaa
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/结构体
	int rand = 10;
	
	int Add(int left, int right)//函数
	{
		return left + right;
	}
	
		struct Test//结构体
	{
		int a[10];
		int val;
	};
}

命名空间相当于一个独立的作用域
所有内容都局限于该命名空间中(命名空间可以嵌套定义)
在这里插入图片描述
一个项目或者源文件可以有多个命名空间 它们的名字可以相同,相同名字的空间将会合并为一个空间

4.2 命名空间的使用

方法一:
不展开命名空间,使用 域作用限定符 ::

namespace aaa
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/结构体
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

int main()
{
	int a = NEO::rand;
	int x = NEO::Add(10,20);
	printf("%d", NEO::rand);
	return 0;
}

方法二:
展开命名空间
using namespace aaa;
即将空间aaa展开为全局域
平时经常写using namespace std;
其中std就是C++的标准库命名空间的简称

#include<stdio.h>

namespace aaa
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/结构体
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

using namespace aaa;

int main()
{
	int a = rand;
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

方法三:
展开命名空间的部分内容
命名空间内有几个变量使用频率很高
就将其单独展开到全局域

using aaa::rand;
int main()
{
	int a = rand;//rand展开了直接用
	int x = aaa::Add(10,20);//Add函数没有展开,要使用 ::
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

4.3 注意事项

假设我们将自定义aaa空间和
标准库的std空间同时展开
那么整型变量rand和rand函数
同时暴露在全局域
我们再去使用它时也会报错

using namespace std;
using namespace NEO;

所以直接展开std标准库也有冲突风险
但是不展开的话,写输入输出会很麻烦
那么平时写代码时应该怎么办?
结论:

  • 写项目时,尽量不要展开标准库
  • 日常练习时应该展开标准库
  • 写项目使用部分常用内容展开

6.总结

命名空间的存在奠基了C++
能作为创建一个大工程的语言的基础
追求运行速度就选C++!

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