嵌入式学习记录5.30(引用/函数重载/结构体)

目录

一,引用

1.1概念,格式

1.2.数组引用

1.3函数引用

1.4指针和引用的区别

1.5传值、传址、传引用

二.函数重载

2.1概念

2.2带有默认参数的函数定义和使用

2.3内联函数

2.4哑元

三.结构体

四.类

4.1概念

4.2访问权限

4.3封装

五.思维导图/练习


一,引用

1.1概念,格式

在C++中,引用是一个对象的别名,提供了对对象的直接访问,而不是对象的拷贝。

数据类型 &引用名 = 同类型的变量名 

eg:
    int a = 10;
    int &b = a;  // b引用a.  或者给a取个别名叫b

1.2.数组引用

给数组取个别名

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    //定义一个数组
    int a[5] = {10,20,30,40,50};

    cout << a[3] << endl;

    //数组指针
    int (*p)[5] = &a;

    //数组引用
    int (&b)[5] = a;
    cout << b[3] << endl; //b[3] == a[3]

    b[2] = 900; //==   a[2] = 900
    cout << a[2] << endl;

    return 0;
}

1.3函数引用

#include <iostream>


using namespace std;

int max(int x, int y)
{
    return  x>y ? x:y;
}

int main()
{
    //函数指针
    int (*p)(int, int) = max;
    cout << p(23, 78) << endl;

    //函数引用
    int (&fun)(int, int) = max;
    cout << fun(66, 99) << endl; // ==   max(66, 99)

    return 0;
}

1.4指针和引用的区别

指针:存储地址的变量

引用:就是个别名

1> 指针可以先定义后指向, 而引用必须定义的同时初始化。

2> 定义指针需要申请空间,而引用不需要申请空间。

3> 指针的指向可以改变,而引用一旦指定目标,就不能改变。

4> 有指针数组,而没有引用数组(原因:引用不是数据类型)

5> 有二级指针,没有二级引用(原因:引用不是数据类型)

1.5传值、传址、传引用

1> 传值,函数接收的是参数值的一个拷贝,一定不会改变目标的值

2> 传址,通常是通过指针来实现的。函数接收的是变量的地址,因此可以直接访问和修改该地址上的值.可能改变目标的值,具体看代码设计

3> 传引用, 传引用是通过在函数参数中使用引用类型来实现的。与传址类似,传引用也允许函数直接修改原始变量的值。可能改变目标的值,具体看代码设计

#include <iostream>

using namespace std;

void fun(int a, int b) // int a = a,  int b = b;
{
    a++;
    b++;
}

void fun2(int *a, int *b) // int *a = &a, int *b = &b;
{
    (*a)++;
    (*b)++;
}
void fun3(int &a, int &b) // int &a = a, int &b =b
{
    int c = a;
}

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    cout << "main:  a = " << a << "  b = " << b << endl;


    fun(a, b);//传值  一定不会改变目标的值
    cout << "main: a = " << a << "  b = " << b << endl;


    fun2(&a, &b);//传址  可能会改变目标的值,具体看代码设计
    cout << "main: a = " << a << "  b = " << b << endl;


    fun3(a, b); //传引用 可能会改变目标的值,具体看代码设计
    cout << "main: a = " << a << "  b = " << b << endl;
    
    return 0;
}

二.函数重载

2.1概念

在同一个作用域下,两个以上的函数,取相同的函数名,其参数的个数或者参数的类型不同,编译器会根据实参的参数个数或类型,自动调用匹配的函数,这就是函数重载。

注意:不以返回值作为标准

2.2带有默认参数的函数定义和使用

具体的使用:如果函数调用没有给实参,那么就使用形参的默认值。如果函数调用给了具体实参,那么就使用所传递的实参。

2.3内联函数

概念: 就是在函数前加个关键字 inline ---->该函数就是内联函数。

内联函数的要求:

1> 要求代码量比较小,程序代码一般不超过5行

2> 不能有复杂的语句,比如循环,分支

3> 递归函数不能作内联

作用:提高代码的运行效率 (原因:内联函数是在编译时展开)

内联函数和带参宏替换的区别:

1> 内联函数是函数调用,带参宏是替换。

2> 内联函数是在编译时展开,而宏替换是在预处理时展开

2.4哑元

用于代码的升级优化。

在定义函数的形参时,只定义类型,不定义形参名,在函数体中也不使用。

作用:没有作用,占位

三.结构体

C++中的结构体和C语言中的结构体的区别:

1>C语言中的结构体在C++中依然使用

2> C++中的结构体可以有函数,而C语言中的结构体不可以。

3> C++定义结构体类型时,可以给变量赋初始值,而C语言中的结构体不可以。

4> C++中结构体,使用结构体类型定义变量时,可以省略关键字struct不写。而C语言中的结构体不可以。

5> C++中的结构体中有访问权限,而C语言中的结构体没有访问权限。

6> C++中的结构体有继承,而C语言中的结构体没有继承。

7> C++中的结构体有特殊的成员函数,而C语言中的结构体没有。

注意:在C++中定义结构体的结构名时,首字母大写。

C++的结构体访问权限:默认是public 共有权限

访问权限:public共有 、protected受保护、private私有

#include <iostream>
using namespace std;

//定义结构体类型
struct Student  // ==  int
{
    string name;
    int age;
    double score = 99; //定义结构体类型时,可以给变量赋初始值

    void show() //定义结构体类型时,可以定义函数
    {
        cout << name << endl;
        cout << age << endl;
        cout << score << endl;
    }

};

int main()
{
    //定义结构体类型变量
    //struct Student s1; // ==   int a
    Student s1; //定义结构体类型变量时,可以省略关键字struct不写
    s1.name = "张三";
    s1.age = 18;
    s1.score = 88;
    s1.show();

    return 0;
}

四.类

4.1概念

C++中的类是由C++中的结构体演变而来,一般有变量又有函数的构造类型,用类来完成。

只是默认访问权限和默认继承方式以及关键字不同。(C++中的类和C++中的结构体区别)

结构体的关键字:struct

结构体的默认访问权限:public(共有的)

结构体的默认继承方式:public(共有的)

类的关键字:class

类的默认访问权限:private(私有的)

类的默认继承方式:private(私有的)

4.2访问权限

1> public: 该权限是公共的, 表示该权限下的属性(变量)、方法(函数),可以在类内、子类、类外被访问。

2> protected:该权限是受保护的, 表示该权限下的属性(变量)、方法(函数), 可以在类内、子类被访问,类外不可以被访问。

3> private:该权限是私有的, 表示该权限下的属性(变量)、方法(函数),只能在类内被访问,子类、类外不可以被访问。

4.3封装

C++的三大属性:封装、继承、多态

类的三大属性:封装、继承、多态

封装:对数据和对数据的处理捆绑在一起的过程。

属性 + 方法 = 封装

(变量) (函数)

相关名称:

类中的内容,都可以称为成员,成员又可以分为:数据成员、成员函数

一般类中的数据成员封装成private权限,成员函数封装成public权限。

五.思维导图/练习

自己封装一个矩形类(Rect),拥有私有属性:宽度(width)、高度(height),

定义公有成员函数:

初始化函数:void init(int w, int h)

更改宽度的函数:set_w(int w)

更改高度的函数:set_h(int h)

输出该矩形的周长和面积函数:void show()

#include <iostream>

using namespace std;
class Rect{
public :
    void init(int w,int h){
         width=w;
         height=h;
    }
     void  set_w(int w){
         width=w;
    }
     void set_h(int h){
           height=h;
     }
     void show(){
         cout<<"宽度:"<<width<<" 长度"<<height<<endl;
     }
private:
    int  width;
    int   height;
};
int main()
{
    Rect re;
    re.init(0,0);
    re.set_w(10);
    re.set_h(20);
    re.show();
    return 0;
}

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