canvas——绘制曲线——挂钟,饼图,五角星

arc():在当前子路经添加一条弧线;

语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

挂钟:

代码思路:

第一步:

绘制一个圆,然后我们去绘制里面的刻度,使用for去循环去绘制刻度,如果i是5的倍数就增加刻度的长度,使用if和取余的判断,怎么去绘制呢?从圆心出发,到圆上一点的位置(x+r*cos,y+r*sin)秒钟一圈是60个刻度,所以默认角度是6,for循环遍历60次,这是起点,终点是(x+(r-刻度长度)*cos,y+(r-刻度长度)*sin)。

第二步:

获取当前的时间,定义时针分针秒针的长度,根据秒针来计算时针和分针的角度。

第三步:

把前面两步,包装进函数里面,因为我们要在定时器里写这个功能让他不断执行,所以需要清空画布,在定时器里先清空画布,然后分别,调用步骤一,步骤二就写出来了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    #box {
        border: 1px black solid;
    }
</style>

<body>
    <canvas id="box" height="700" width="700"> </canvas>
    <script>
        /** @type {HTMLCanvasElement} */
        var canvas = document.querySelector("#box")
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        var deg = Math.PI / 180
        var angle = 6
        var kedu = 20
        function biao(){
            ctx.arc(300, 300, 200, 0, 360 * deg)
            for (i = 0; i < 60; i++) {
            var res
            if (i % 5) {
                res = kedu
            }
            else {
                res = kedu * 2
            }
            x1 = 300 + 200 * Math.cos(i * deg * angle)
            x2 = 300 + (200 - res) * Math.cos(i * deg * angle)
            y1 = 300 + 200 * Math.sin(i * deg * angle)
            y2 = 300 + (200 - res) * Math.sin(i * deg * angle)
            ctx.moveTo(x1, y1)
            ctx.lineTo(x2, y2)
        }
        ctx.stroke()
        } 

        function zhen() {
            var shizhen = 50
            var fenzhen = 100
            var miaozhen = 150
            var time = new Date().getSeconds()
            console.log(time)
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(300, 300)
            var x3 = 300 + miaozhen * Math.cos(time * angle * deg-90*deg)
            var y3 = 300 + miaozhen * Math.sin(time * angle * deg-90*deg)
            ctx.lineTo(x3, y3)
            ctx.moveTo(300, 300)
            var x4 = 300 + fenzhen * Math.cos(time * angle / 60 * deg-90*deg)
            var y4 = 300 + fenzhen * Math.sin(time * angle / 60 * deg-90*deg)
            ctx.lineTo(x4, y4)
            ctx.moveTo(300, 300)
            var x5 = 300 + shizhen * Math.cos(time * angle / 60 / 12 * deg)
            var y5 = 300 + shizhen * Math.sin(time * angle / 60 / 12 * deg)
            ctx.lineTo(x5, y5)
            ctx.stroke()
        }
        setInterval(()=>{
            canvas.width=canvas.width
            biao()
            zhen()
        },1000)
    </script>
</body>

</html>

饼图:

代码思路:

第一步:获取到我们的数据,这里的数据全为我们自己的假数据,目前只作为我们的案例来使用,之后需要我们自己从后端获取到数据,求和把做饼图的部分进行求和,得到总值,总值也就代表了一整个圆。

第二步:使用foreach去遍历数组中的每个数字部分,算出他们占总值的比例,根据canvas的曲线绘制的函数可以知道,每次循环只画出了那一段的曲线所以要回到圆心,最后再把下次循环的起始角度改为这次循环的终止角度就行,填充会自动闭合,前面的设置会随机颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    #box {
        border: 1px black solid;
    }
</style>

<body>
    <canvas id="box" height="700" width="700"> </canvas>
    <script>
        /** @type {HTMLCanvasElement} */
        var canvas = document.querySelector("#box")
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        var deg = Math.PI / 180
        var arr = [{
				name: "小面",
				money: 10
			}, {
				name: "火锅",
				money: 200
			}, {
				name: "串串",
				money: 100
			}, {
				name: "冒菜",
				money: 80
			},{
				name: "涮羊肉",
				money: 300
			},{
				name: "牛杂煲",
				money: 168
			}]
			total=0;
			for(var i=0;i<arr.length;i++){
				total=total+arr[i].money
			}
            console.log(total)
            var start=60
            arr.forEach(element => {
                ctx.beginPath()
                var r=parseInt(Math.random()*255)
			    var g=parseInt(Math.random()*255)
			    var b=parseInt(Math.random()*255)
                ctx.fillStyle=`rgb(${r},${g},${b})`
                var bili=(element.money/total)*360
                ctx.arc(300,300,200,start*deg,(start+bili)*deg)
				ctx.lineTo(300,300)
				start=start+bili
				ctx.fill()
				ctx.stroke()

            });
    </script>
</body>

</html>

 五角星:

代码思路:其实五角星的设计更加简单,就是画出一个圆,然后再圆上找出距离相等的五个点然后把这五个点连线连起来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    #box {
        border: 1px black solid;
    }
</style>

<body>
    <canvas id="box" height="700" width="700"> </canvas>
    <script>
        /** @type {HTMLCanvasElement} */
        var canvas = document.querySelector("#box")
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        var deg = Math.PI / 180
        ctx.arc(300,300,200,0,360*deg)
        arr=[]
        for(i=0;i<5;i++){
            var dian={
                x:300 + 200*Math.cos((i*72)*deg),
                y:300 + 200*Math.sin((i*72)*deg)
            }
            arr.push(dian)
        }
        console.log(arr)
        ctx.moveTo(arr[0].x,arr[0].y)
        ctx.lineTo(arr[2].x,arr[2].y)
        ctx.lineTo(arr[4].x,arr[4].y)
        ctx.lineTo(arr[1].x,arr[1].y)
        ctx.lineTo(arr[3].x,arr[3].y)
        ctx.lineTo(arr[0].x,arr[0].y)
        ctx.stroke()

    </script>
</body>

</html>

这里解释一下为什么连线的顺序是使用的024130的顺序

因为五角星的连线就是隔开一个点,然后相连,如果顺着连那么就是五边形了

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