C++基础(2)

C++基础(2)

数组:
一维数组:

1、一维数组声明:值的类型(不能使引用)、数组名和元素数(用值大于1的常量表达式定义)
int& a[10];//错误,没有引用数组
int a[6] = { 0,1,2,3,4,5 };
int (&p)[6] = a;//p是数组a的引用
2、数组元素初始化时,若没有显式提供元素初值,则元素会被像普通变量一样初始化:1)函数体外定义的内置类型数组,元素初始化为0;
2)函数体内定义的内置类型数组,元素无初始化(若只初始化部分元素,其后的元素此时也会被初始化为0);
3)如果不是内置类型,则不管其在哪定义,自动调用其默认构造函数为其初始化,若该类无默认构造函数则会报错。
3、数组大小未知时,需要动态声明一维数组:
int a = new int[2];
delete[]a;//数组使用完毕时要释放内存空间
4、C风格字符串:末尾必须有一个字符’\0’1)字符串常量,以双引号括起,编译器自动在末尾添加一个空字符2)末尾添加了’\0’的字符数组
5、字符数组:既可以用一组由括号括起来、逗号隔开的字符常量进行初始化,也可以用一个常量字符串(末尾有空字符)进行初始化注意:在使用处理C风格字符串的标准库函数时,牢记参数必须以结束符NULL结束;
结构类型的基本使用

#include "stdafx.h"
#include "iostream";
using namespace std;
struct student
{
	int idNumber;
	char name[10];
	int age;
	float gpa;
};
 
int main()
{
	student s1, s2;
	cout << "输入学号:";
	cin >> s1.idNumber;
	cout << "输入姓名:";
	cin >> s1.name;
	cout << "输入年龄:";
	cin >> s1.age;
	cout << "输入成绩:";
	cin >> s1.gpa;
 
	cout << "s1的信息:" << endl << "学号:" << s1.idNumber << "姓名:" << s1.name << endl<< "年龄:" << s1.age  << "成绩:" << s1.gpa << endl;
	s2 = s1;
	cout << "s2的信息:" << endl << "学号:" << s2.idNumber << "姓名:" << s2.name << endl<< "年龄:" << s2.age  << "成绩:" << s2.gpa << endl;
 
    return 0;
}

数组、结构和指针是C++的三种复合类型。数组可以在一个数据对象中存储多个同种类型的值。通过使用索引或下标,可以访问数组中各个元素。
结构可以将多个不同类型的值存储在同一个数据对象中,可以使用成员关系运算符(.)来访问其中的成员。使用结构的第一步是创建结构模板,它定义结构存储了哪些成员。模板的名称将成为新类型的标识符,然后就可以声明这种类型的结构变量。
共用体可以存储一个值,但是这个值可以是不同的类型,成员名指出了使用的模式。
指针是被设计用来存储地址的变量。我们说,指针指向它存储的地址。指针声明指出了指针指向的对象类型。对指针应用解除引用的运算符,将得到指针指向的位置中的值。
字符串是以空字符为结尾的一系列字符。字符串可用引号括起的字符串常量表示,其中隐式包含了结尾的空字符。可以将字符串存储在char数组中,可以用被初始化为指向字符串的char指针表示字符串。函数strlen()返回字符串的长度,其中不包括空字符。函数strcpy()将字符串从一个位置复制到另一个位置。在使用这些函数时,应当包含头文件cstring或string.h。
头文件string支持的C++string类提供了另一种对用户更友好的字符串处理方法。具体地说,string对象根据要存储的字符串自动调整其大小,用户可以使用赋值运算符来复制字符串。

new
new其实就是告诉计算机开辟一段新的空间,但是和一般的声明不同的是,new开辟的空间在堆上,而一般声明的变量存放在栈上。通常来说,当在局部函数中new出一段新的空间,该段空间在局部函数调用结束后仍然能够使用,可以用来向主函数传递参数。另外需要注意的是,new的使用格式,new出来的是一段空间的首地址。所以一般需要用指针来存放这段地址。具体的代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int example1()
{
  //可以在new后面直接赋值
  int *p = new int(3);
  //也可以单独赋值
  //*p = 3;
 
  //如果不想使用指针,可以定义一个变量,在new之前用“*”表示new出来的内容
  int q = *new int;
  q = 1;
  cout << q << endl;
 
  return *p;
}
 
int* example2()
{
  //当new一个数组时,同样用一个指针接住数组的首地址
  int *q = new int[3];
  for(int i=0; i<3; i++)
    q[i] = i;
 
  return q;
}
 
struct student
{
  string name;
  int score;
};
 
 
student* example3()
{
  //这里是用一个结构体指针接住结构体数组的首地址
  //对于结构体指针,个人认为目前这种赋值方法比较方便
  student *stlist = new student[3]{{"abc", 90}, {"bac", 78}, {"ccd", 93}};
 
  return stlist;
}
 
 
 
int main()
{
  int e1 = example1();
  cout <<"e1: "<< e1 << endl;
 
  int *e2 = example2();
  for(int i=0; i<3; i++)
    cout << e2[i] << " ";
  cout << endl;
 
 
  student *st1 = example3();
 
  for(int i=0; i<3; i++)
    cout << st1[i].name << " " << st1[i].score << endl;
 
 
 
  return 0;
}

运算符new和delete允许显式控制何时给数据对象分配内存,何时将内存归还给内存池。自动变量是在函数中声明的变量,而静态变量是在函数外部或者使用关键字static声明的变量,这两种变量都不太灵活。自动变量在程序执行到其所属的代码块(通常是函数定义)时产生,在离开该代码块时终止。静态变量在整个程序周期内都存在。
C++98新增的标准模板库(STL)提供了模板类vector,它是动态数组的替代品。C++11提供了模板类array,它是定长数组的替代品。

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