PlatoFarm推出正式版游戏经济模型的特点分析

PlatoFarm的零撸版本推出后,几乎所有的玩家的都疯狂了,大量玩家的涌入不仅推高了MARK价格,同时也遇到了经济模型上的问题。

为了限制玩家薅羊毛太狠,同时也为了限制机器人,真正的做到social to earn ,增加玩家之间的互动,PlatoFarm 即将推出正式版游戏的经济模型,下面我们看看新的经济模型有什么特点。

释放出来的PLATO和MARK会被锁定

在 PlatoFarm 生态系统中,主要有两种通证MARK和PLATO,另外还有稳定币 USDT。MARK和 PLATO未来会上所,玩家可以在交易平台买到。当玩家拥有了这三种通证,就可以PlatiFarm 生态进行 Play to Earn 了。

首先,玩家会使用 USDT 购买游戏中的种子,然后用种子合成土地,在合成土地时就需要 PLATO 通证,这就相当于玩家的 PLATO 和 MARK 消失了,其实也不是消失了,是它们变成了固定资产,被锁定在固定资产上了。

这个模型就相当于我们把钱投到固定资产房子上了,钱被房子锁定了。

为什么玩家不抛售呢,因为合成这些资产后,是可以创造价值的,这就相当于我们拥有了房子这种优质金融资产,可以产生租金等收益。

所以当玩家进入到游戏,用他手里的 MARK 和 PLATO 作为原始的种子,变成了固定资产土地之后,他的PLATO 和 MARK 就消失了,也就锁定在这个游戏当中去了。

它无法流通,市面上也无法流通。

即使未来有大量的 PLATO 和 MARK 通证被释放出来,未来也会被锁死在固定资产土地、工厂等上面。

引入 gMARK 通证

玩家在用USDT、MARK 和 PLATO 通证合成固定资产后,会产生更高级的产品,例如面包、爆米花等,这些产品在游戏中是可以随意流通的。

为了让 PlatoFarm经济系统更好的运行,于是引入了一个新通证 gMARK,它是正式版本中真正的流通货币,可以把 gMARK 理解为整个 PlatoFarm世界的 GDP MARK。

GMARK产出和消耗渠道:

1)     老虎订单2)      NPC求购3)     轮船订单4)     我的小店5)     电话亭6)     成就

7)     升级奖励8)     创建社区(消耗)

gMARK 和 MARK 之间是有一个浮动的汇率机制的,它们之间的汇率主要是由玩家人数以及玩家创造出来的 GDP 来决定的。

用mark购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天10亿的mark。

无论未来 PlatoFarm有多少玩家,哪怕是上亿的玩家,每天产生的 MARK 数量都是一样的。

例如今天有1000个人玩游戏,明天有2000人玩,后天又变成 500人玩,都没有任何关系。今天这1000人比如说创造出了 1000的 GDP,那这1000个 GDP 对应的就是 10个亿的 MARK。明天2000人创造出来了 1500 GDP,那这 1500 GDP对应也是10亿的 MARK,后天的500人创造出了600GDP,也是10亿 MARK。

这类似于挖矿机制,玩家投入的USDT 是稳定币,就类似于固定投入的挖矿电费。然后玩家用于购买的各种各样的工厂,就变成了他们矿机,用不同矿机进行挖矿。谁的矿机最牛,谁的工厂越多,他所创造的 GDP 价值越高,他就能在未来的 MARK 这个算力蛋糕上赚取更高的 MARK。

根据 MARK 分配机制,每小时释放4000万 MARK,最后在 23点时释放 8000万 MARK,在一个小时之中,不同的玩家就会拼命去创造自己的 GDP MARK,然后用自己创造出来的算力去抢这 4000万 MARK,当这一小时的抢完了,就需要等待下一个小时。

这时候,上一个小时没有抢到的,他下一个小时算力如果上来了,就可以抢到下一个小时的 MARK,这就相当于在这 24个时间节点都可以抢着挖 MARK。谁在某个时间节点的算力最强,谁就能在这个节点获得更多的 MARK,但并不能完全垄断MARK。

而且,为了追求更高节点的算力,玩家就得投入更多的 PLATO 和 MARK,以升级矿机,也就是把机器的生产时间变得越来越短,生产的产品越来越多,生产的产品类型也越来越多。

在整个过程中,玩家挖出来的通证,会用 gMARK 进行挤压和燃烧。

PLATO 和 MARK 的燃烧速度远远大于发行速度

MARK 每天释放量为 10亿,当玩家提取 MARK 时,就相当于玩家在游戏中挖矿时挖到了币,赚到钱了,这时首先会被扣掉 25% 的所得税归于国库,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通证

所以,MARK 未来会有 2.5亿会流进国库,只有 7.5 亿会释放出来。7.5亿依然是一个比较大的数量,玩家会不会拿到二级市场进行抛售呢?

当 MARK 上所后,一部分玩家必然会拿出一部分到二级市场抛售的,当然了,用户在进行抛售时,也是会衡量的,因为玩家为了提升算力继续挖矿,就需要升级自己的工厂等各种固定资产,这时候还是需要持有 MARK 通证的。

因此,用户最佳的策略并不是全卖掉,而是卖一部分,持有一部分,所以 MARK 每天都在燃烧通缩的过程中。

而且,在每天的通缩燃烧中,一部分被锁死在固定资产中,另外一部分会被直接消耗掉,毕竟玩家在铸造道具时,是需要使用MARK 来购买的。

我们来梳理一下。

用户使用 U 购买种子,使用MARK 去购买游戏中除种子NFT 外的其他所有 NFT,例如锯子、斧头、钉子、木板以及鸡牛猪羊等,这些东西都是会消失的,特别是有一些道具用完一次就没有了,这个用于购买消耗品的MARK 通证就会被燃烧掉了。

另外,在这个过程中也是需要 PLATO 通证的,即 PLATO 也在燃烧,PLATO 和 MARK 整体上都是处于通缩中,从而保证 PLATO 和 MARK 通证无论释放出多少,它的燃烧速度是远远大于它的发放速度的,从而可以稳定通证的市场价格。

加密资产的第一个永动机模型

当玩家使用 USDT 购买种子进入游戏后,用于购买的 USDT 并没有被转走,而是放在了 MARK 池子里。那么,玩家在 PLATO Farm系统中玩出来的 MARK 通证,是一定能换出来 USDT 的,因为这个 USDT,就是玩家当时用于购买种子的USDT。

这有什么好处呢?

众所周知,在许多项目中,挖矿挖出来的通证有可能卖不出去,因为相应的资金池子干了,池子干了当然就换不出来了嘛。

但是,在 PlatoFarm中是不会发生这种情况的,因为用于购买种子的 USDT 是存在于 MARK 池子中,挖出来的 MARK 是可以兑换 USDT的。

因此,只要有 USDT 进入到这个游戏中,那么池子就永远不会干,这相当于币圈的一个永动机模型,非常的历害,即使是只有一个玩家进入玩,这个游戏也照样能够玩下去,因为使用 USDT 购买了种子挖出来 MARK 后,不用担心MARK 换不回 USDT。

这是币圈的第一个永动机模型,因为它有一个永远不会干的池子,哪怕只有一个用户玩,挖出来的通证也能换回 USDT。

总之,我们可以简单的用挖矿机制进行类比,投入电费USDT,用MARK购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天10亿的MARK。由于购买种子的U进入到MARK池,所以池子永远不会挖空,同时大量的MARK锁在矿机里,经济系统通过25%的税收燃烧,保证了MARK的通缩,这个模型将成为币圈第一个永动机的闭环系统,PlatoFarm的经济模型,是优于目前 Gamefi 赛道上其他项目的。

官网正式版游戏ROADMAP尤其是经济模型一经公布,公测版玩家非常疯狂,肉眼可见的社交贸易速度将 MARK 订单抢购而空。全网老虎订单15分钟,轮胎订单1秒钟售馨。链游2.0 最强元宇宙正酝酿而生。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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