leetcode 877

  1. 石子游戏
    亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

2 <= piles.length <= 500
piles.length 是偶数。
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) 是奇数。

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int len = piles.size();
        int dp[len + 1][len + 1];//dp[i][j] 表示从只含i - 1 到j - 1号石堆中,当前操作人最优取法减去另一人的最优取法
        memset(dp , 0 , sizeof(dp));
        for(int i = 1 ; i <= len ; i++) dp[i][i] = piles[i - 1];//当左下标等于有下标时只有一种取法
        for(int i = len - 1; i > 0; i--)//
        {
            for(int j = i + 1; j <= len ; j++)
            {
                dp[i][j] = max(piles[i - 1] - dp[i + 1][j] , piles[j - 1] - dp[i][j - 1]);//根据状态转移方程和数组可知,当前行和下一行有关,和前一个dp值有关,故设计迭代方式为i倒序,j正序
            }
        }
        return dp[1][len] > 0 ? true : false;
    }
};

根据数组关系可写成滚动数组:

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int len = piles.size();
        int dp[len + 1];//dp[i][j] 表示从只含i - 1 到j - 1号石堆中,当前操作人最优取法减去另一人最优取法的值
        memset(dp , 0 , sizeof(dp));
        for(int i = 1 ; i <= len ; i++) dp[i] = piles[i - 1];
        for(int i = len - 1; i > 0; i--)
        {
            for(int j = i + 1; j <= len ; j++)
            {
                dp[j] = max(piles[i - 1] - dp[j] , piles[j - 1] - dp[j - 1]);
            }
        }
        return dp[len] > 0 ? true : false;
    }
};
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