接口的定义与实现(重要)

接口的定义与实现(重要)

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…"思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象·的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

      1. **约束**
      2. **定义一些方法,让不同的人实现**
      3. **方法都是抽象的public abstract**
      4. **常量都是public static final**
      5. **接口不能实例化,接口中没有构造方法**
      6. **implements可以实现多个接口**
      7. **必须要重写接口中的方法**
package com.oop.Demo09;

//抽象的思维

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~public static final
     int AGE=99;

    //接口中所有定义的方法都是抽象的public abstract
    void run(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void ko();
}
package com.oop.Demo09;

import com.oop.Demo06.Teacher;

//抽象类:extends~单继承  接口可以多继承
//类  可以实现接口  implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{

    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void ko() {

    }
}
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