- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法。 约束和实现分离:面向接口编程。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
总结:
- 接口就是一种约束。
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口的方法都是 public abstract
- 接口里面定义常量 都是 public static final
- 接口不能被实例化,接口没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 实现了接口 必须重写里面的所有方法。
Teacher 接口:
//interface 定义的关键字 接口都需要又实现类
public interface Teacher {
//接口中所有定义其实都是抽象的 public abstract
//定义常量
public static final int age1=12;
void name();
void age();
}
第二个 抽象类 实现多继承
public interface Kemu {
void run();
}
实现抽象类:
/*
* 抽象类: extends
* 类 可以实现接口 implements 接口
* 实现了接口的类 就需要重写接口中的方法
* */
//多继承 利用接口实现多继承
public class YuwenTeacher implements Teacher,Kemu {
@Override
public void name() {
}
@Override
public void age() {
}
@Override
public void run() {
}
}