微信小程序学习之模板与配置

目录

一.WXML模板语法

1.数据绑定的基本原则

2.在data中定义数据

3.Mustache语法的格式

4.Mustache语法的应用场景

5.事件

6.小程序中常用的事件

7.事件对象的属性列表

8.target和currentTarget的区别

9.bindtap的语法格式

10.在事件处理函数中为data中的数据赋值

11.事件传参

12.bindinput的语法格式

13.实现文本框和data之间的数据同步

二.条件渲染

1.wx:if

2.结合使用wx:if

3.hidden

4.wx:if与hidden的对比

5.wx:for

6.手动指定索引和当前项的变量名

7.wx:key的使用

一.WXML模板语法

1.数据绑定的基本原则

  1. 在data中定义数据
  2. 在WXML中使用数据

2.在data中定义数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中。

3.Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。

4.Mustache语法的应用场景

  1. 绑定内容
  2. 绑定属性
  3. 运算(三元运算、算数运算等)

使用效果:wxml文件:

<view>{{info}}</view>
<image src="{{imgSrc}}" mode="aspectFit"></image>
<view>{{randomNum1 >= 5 ? '数字大于或等于5':'数字小于5'}}</view>
<view>{{randomNum2*100}}</view>

 .js文件:


Page({
    data: {
        info:'hello world',
        imgSrc:'https://img-home.csdnimg.cn/images/20221009091924.jpg',
        randomNum1:Math.random()*10,
        randomNum2:Math.random().toFixed(2)
    }
}) 

运行结果图:

 5.事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

 6.小程序中常用的事件

 7.事件对象的属性列表

 8.target和currentTarget的区别

 9.bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

 10.在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,实例如下:

//wxml文件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>

//.js文件
Page({
    data: {
        info:'hello world',
        imgSrc:'https://img-home.csdnimg.cn/images/20221009091924.jpg',
        randomNum1:Math.random()*10,
        randomNum2:Math.random().toFixed(2),
        count:0
    },
    //定义按钮的事件处理函数
    btnTapHandler(e){
      console.log(e)
    },
    CountChange(){
      this.setData({
        count:this.data.count+1
      })
    }
}) 

 使用效果:

点击+1按钮,count进行+1操作: 

 11.事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能再绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。错误示例:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler(123)">事件传参</button>

 可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,实例如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>

 完成实例代码:

//wxml文件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>
<button type="primary" bindtap="btnTap1" data-info="{{2}}">+2</button>

//.js文件
Page({
    data: {
        info:'hello world',
        imgSrc:'https://img-home.csdnimg.cn/images/20221009091924.jpg',
        randomNum1:Math.random()*10,
        randomNum2:Math.random().toFixed(2),
        count:0
    },
    //定义按钮的事件处理函数
    btnTapHandler(e){
      console.log(e)
    },
    CountChange(){
      this.setData({
        count:this.data.count+1
      })
    },
    btnTap1(e){
      this.setData({
        count:this.data.count+e.target.dataset.info
      })
    }
}) 

 12.bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

 13.实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定input事件处理函数

 实例(根据输入值,实时改变msg值):

//wxml文件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>
<button type="primary" bindtap="btnTap1" data-info="{{2}}">+2</button>
<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>

//wxss文件
  input{
    border: 1px solid #eee;
    margin: 5px;
    padding: 5px;
    border-radius: 3px;
  }

//.js文件

Page({
    data: {
        info:'hello world',
        imgSrc:'https://img-home.csdnimg.cn/images/20221009091924.jpg',
        randomNum1:Math.random()*10,
        randomNum2:Math.random().toFixed(2),
        count:0,
        msg:'你好,'
    },
    //定义按钮的事件处理函数
    btnTapHandler(e){
      console.log(e)
    },
    CountChange(){
      this.setData({
        count:this.data.count+1
      })
    },
    btnTap1(e){
      this.setData({
        count:this.data.count+e.target.dataset.info
      })
    },
    inputHandler(e){
      // console.log(e.detail.value)
      this.setData({
        msg: e.detail.value
      })
    },
}) 

二.条件渲染

1.wx:if

在小程序中,使用wx:if=“{{condition}}”来判断是否需要渲染该代码块;

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:

<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{ type === 1}}">苹果</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">橘子</view>
<view wx:else>其他</view>

2.结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件大展示与隐藏,可以使用应该<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,实例如下:

<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

3.hidden

在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{condition}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>

实例如下,在.js文件定义变量flag:true:

<view hidden="{{!flag}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>

4.wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同
  • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏

 代码:

<view hidden="{{!flag}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
<view wx:if="{{flag}}">这是wx:if 显示</view>

 效果图:

 将flag改成false后:

 wx:if控制的元素被删除!!!

频繁切换时,建议使用hidden,使用wx:if进行频繁创建删除速度慢!!!

5.wx:for

        建议使用wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:在.js文件上定义array数组:

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

 6.手动指定索引和当前项的变量名

  1. 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  2. 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

 实例如下:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>

7.wx:key的使用

        类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值。

//.js文件
data: {
        userlist:[
          {id: 1,name:'小红'},
          {id: 2,name:'小白'},
          {id: 3,name:'小黄'},
        ]
    },

//wxml文件
<view wx:for="{{userlist}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

效果:

 

 

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