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原创 【Unity开发-0.2】关于2D实现鼠标拖拽物品
零.具体问题:2D游戏内实现鼠标拖拽大钟指针至正确位置且指针互不影响。一.实现方法:将指针分别设立新的Tag,使用鼠标射线碰撞判断是否接触到指针所在Tag同时将另一根指针所在图册设为可触碰范围外以实现功能。二.具体步骤1.将两个指针的父物体分别设立新的Tag并分别,并对父物体建立3D碰撞盒。2.代码实现public bool onDrag = false; //是否被拖拽 public float speed = 4f; ...
2021-10-30 15:32:31 3245
原创 【Unity开发-0.1】关于子物体父物体的空间坐标。
零.问题:2D游戏实现人物行走时从45°转变为侧身一.实现方法:设置两个人物,状态切换时互换两个角色状态的渲染图层,将应用状态角色图层(Layer)切换至相机渲染范围内(如:Player)停用状态角色切换至渲染范围外(如:Stop)二.具体步骤:1.创建Player01,Player02两个空物体分别存放侧面和45°角色。(一定保持Player01,Player02两个物体在同一个父物体下)2.代码实现:如果监测到状态转换(移动),将行走...
2021-10-29 18:51:35 3412
空空如也
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