【Unity开发-0.2】关于2D实现鼠标拖拽物品

零.具体问题:

2D游戏内实现鼠标拖拽大钟指针至正确位置且指针互不影响。

一.实现方法:

将指针分别设立新的Tag,使用鼠标射线碰撞判断是否接触到指针所在Tag同时将另一根指针所在图册设为可触碰范围外以实现功能。

二.具体步骤 

1.将两个指针的父物体分别设立新的Tag并分别,并对父物体建立3D碰撞盒。

 

 2.代码实现

public bool onDrag = false;  //是否被拖拽    
	public float speed = 4f;      //旋转速度    
	private float tempSpeed;      //阻尼速度 
	private float axisX = 1;      //鼠标沿水平方向移动的增量   
	private float axisY = 1;      //鼠标沿竖直方向移动的增量   
	private float lengthXY;
	private float axisZ = 0;
	private int nums = 1;
	//public  int sceneNumst = 3;
	//private float OffsetX = 1;      //鼠标沿水平方向移动的增量   
	private float OffsetY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量					   

	public GameObject bigClock1; 
	public GameObject bigClock2;

	public static int sceneNums = 3; //转换场景层数

	float Rigid()
	{
		if (onDrag){
			tempSpeed = speed;
		}else{
			tempSpeed = 10000000;
        }
		return tempSpeed;
	}


	public void MouseMove()//拖拽
	{
		Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		Debug.DrawRay(Input.mousePosition, ray.direction, Color.red, 5.0f);
		RaycastHit hitInfo;
		if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
		{
			
			GameObject gameObj = hitInfo.transform.gameObject;
			if (gameObj.transform.tag == "bigClock1")
			{
				onDrag = true;
				bigClock2.tag = "GameController";
				axisX = Input.GetAxis("Mouse X");
				axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");
				
				float square = axisX * axisX + axisY * axisY;//转换屏幕坐标至三维坐标
				if (square > 1.0f)
				{
					float sca = 1.0f / Mathf.Sqrt(square);
					axisX *= sca;
					axisY *= sca;
				}
				else { axisZ = Mathf.Sqrt(1.0f - square); }//
					
				if (lengthXY == 0f)
				{
					lengthXY = 1f;
				}
				bigClock1.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, axisZ) * Rigid()/3, Space.World);
			}
			else if (gameObj.transform.tag == "bigClock2" )
			{
				onDrag = true;
				bigClock1.tag = "GameController";
				axisX = Input.GetAxis("Mouse X");
				axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");
				float square = axisX * axisX + axisY * axisY;
				if (square > 1.0f)
				{
					float sca = 1.0f / Mathf.Sqrt(square);
					axisX *= sca;
					axisY *= sca;
				}
				else { axisZ = Mathf.Sqrt(1.0f - square); }
				if (lengthXY == 0f)
				{
					lengthXY = 1f;
				}
				bigClock2.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, axisZ) * Rigid() / 3, Space.World);
			}
		}
	}

	void Update()
	{

		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
			{
			axisX = 0f;
			axisY = 0f;
			bigClock1.tag = "bigClock1";
			bigClock2.tag = "bigClock2";
		}
		if (Input.GetMouseButton(0))
		{
			nums = 1;
			MouseMove();	
		}
     }
}

 

 3.注意事项:

(1).由于使用射线碰撞所以建立3D碰撞盒.

(2).在其他功能实现中使用了EventSystem所以应在Update中使用Input.GetMouseButtonDown(0)函数实现获取鼠标输入。

(3)因为鼠标输入时获取为屏幕坐标,应将屏幕坐标转换为三维坐标。由于本项目中获取的为向量,因为此代码只实现顺时针拖拽旋转

(4)为实现指针绕一点固定旋转,因此将此脚本挂在指针的父物体。

 

 

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