1 线程的执行机制
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线程分为用户线程 和 内核线程
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内核线程就是系统级别的线程,与cpu逻辑处理器数量对应的
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用户线程就是使用java代码创建的Thread对象
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用户线程必须与内核线程关联(映射),才能执行任务
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当用户线程多于内核线程时,内核线程就需要不停的上下文切换,使得多个用户线程都能得以执行
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上下文会影响性能,消耗资源。
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大量的创建用户线程,消耗用户线程,也会影响性能,消耗资源。
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所以我们希望,创建合适数量的线程,不要频繁的创建新线程和销毁线程,希望创建的线程可以反复利用
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我们就可以使用池化技术:线程池。
2 线程池的执行机制
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线程池是jdk1.5中 JUC提供的一个工具
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线程池的作用可以统一的创建,分配,管理,销毁线程。实现线程的复用。
3 应用线程池
3.1 拥有线程池对象
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有两种方式,可以拥有线程池对象
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手动创建线程池对象,需要传递7个参数
JUC提供了3个可以创建线程池的类,我们最常用的就是
ThreadPoolExecutor
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通过JUC提供的工具类,快速获得线程池对象 (别人帮我们创建)
JUC提供了一个
Executors
工具类,该工具类提供了5个静态方法,可以快速获得对象
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线程池对象的子父类结构
3.2 手动创建线程池(7个参数)
//juc提供了4个重载方法
//分别需要5个参数 , 6个参数5+a , 6个参数5+b , 7个参数
new ThreadPoolExecutor( ... );
int corePoolSize : 核心线程数 , 池内线程数的下限,未达下限,优先创建新线程。达到下限,任务装入队列
int maximumPoolSize : 最大线程数。队列满,创建更多线程,直到达到上限。拒绝任务
long keepAliveTime : 线程空闲存活时间(数字)
TimeUnit unit : 配合keepAliveTime , 指定存活时间(单位)
BlockingQueue<Runnable> workQueue : 任务等待队列(阻塞队列)
ArrayBlockingQueue ,底层数组,适合指定长度
LinkedBlockingQueue,底层链表,适合无限长度
DelayQueue , 适合延迟(定时)任务
PriorityBlockingQueue 自认队列(元素自然有序,大小)
SynchronousQueue 同步队列,只能存一个元素
ThreadFactory threadFactory : 线程工厂,在线程池内部用来创建线程的。可以自定义
RejectedExecutionHandler handler : 拒绝策略,当任务队列满,线程达到上下且都忙碌,新任务被拒绝
juc提供了多种拒绝策略,也可以自定义
AbortPolicy 拒绝任务,并抛出异常
DiscardPolicy 拒绝任务,没有任何提示
DiscardOldestPolicy 拒绝最终加入等待队列的任务,
新任务加入队列
CallerRunsPolicy 拒绝任务,将任务交还给发起任务的线程
3.3 使用线程池(常用方法)
pool.execute(Runnable); //执行Runnable任务
pool.submit(Runnable); //获得Future对象,可以知道线程是否执行完毕,但无法获得返回值
pool.submit(Callable); //获得Future对象,可以知道线程是否执行完毕,也可以获得返回值
future.isDone();//快速获得boolean结果,用来判断任务是否执行完毕
future.get();//获得任务执行的结果,如果还没有执行完毕,当前线程会处于等待状态
pool.submit(Runnable); //获得Future对象,可以知道线程是否执行完毕,但无法获得返回值
pool.submit(Callable); //获得Future对象,可以知道线程是否执行完毕,也可以获得返回值
future.isDone();//快速获得boolean结果,用来判断任务是否执行完毕
future.get();//获得任务执行的结果,如果还没有执行完毕,当前线程会处于等待状态
3.4 自定义线程工厂
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当需要自定义线程的名字,线程的优先级,精灵线程状态时,需要自定义线程工厂。
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如何自定义线程工厂
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自定义工厂类,实现ThreadFactory接口,重写方法
newThread()
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在创建线程池对象时,传递上述线程工厂对象
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public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------------------------");
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
5,15,
5, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
new MyThreadFactory());
pool.execute(()->{
System.out.println("---->"+Thread.currentThread().getName());
});
}
}
class MyThreadFactory implements ThreadFactory{
//int count = 1 ;
AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
t.setName("pool-a-thread-"+count.getAndIncrement());
t.setPriority(8);
//t.setDaemon(true);
return t;
}
}
3.5 自定义拒绝策略
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实现,当前线程池能力不足时,交给另一个线程池来执行。
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自定义拒绝策略类,
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创建线程池对象时,传递自定义拒绝策略对象
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3.6 自动获得线程池
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提供了5个方法可以快速获得线程池对象
//适合任务量大,功能简单的任务,需要确保每一次任务都需要快速反应
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//线程池中只有一个线程,确保任务顺序执行
//当内部的线程执行任务出错时,会创建一个新线程。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程池内装载固定数量的线程
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//可以执行定时任务的线程池
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//工作窃取线程池
//1. 本质是ForkJoinPool
//2. 提供了2个重载构造器,一个传参指定内部线程的数量,第二个不传参默认是逻辑处理器的数量
//3. 工作窃取线程池的机制
// 所有的线程都是精灵线程
// 之前的线程池,无论有多少个线程,都只有一个任务队列
// 当一瞬间有多个线程同时完成任务时,就会同时去队列中获得新任务,此时就会发生阻塞(性能低)
// 工作窃取线程池内部,每一个线程都配有一个任务队列,当完成任务时,去自己的队列中获取新任务
// 当自己的队列中的任务完成后,就去其他线程任务队列中"窃取"任务执行
// 每一个队列都是双端队列,当前线程从a端获取任务,其他线程从b端窃取任务
ExecutorService pool = Executors.newWorkStealingPool();
//延迟指定时间执行
//
pool.schedule(()->{
System.out.println("-----------------------------");
},5, TimeUnit.SECONDS);
//延迟指定时间,开始执行
//执行后,每隔指定时间,重复执行
//每次执行的时间 会与 间隔时间叠加
pool.scheduleAtFixedRate(
()->{
for(int i = 1 ;i<=2;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
//延迟指定时间,开始执行
//执行后,每隔指定时间,重复执行
//每次执行的时间 不会与 间隔时间叠加
pool.scheduleWithFixedDelay(
()->{
for(int i = 1 ;i<=2;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
4 线程池生命周期
线程的生命周期
创建 -> 就绪 -> 运行 -> 销毁
|
暂停
线程池生命周期
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运行状态 RUNNING
状态切换:随着线程池对象的创建,就立刻进入运行状态
状态效果:运行时的线程池,可以接收任务,处理任务,缓存任务
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关闭状态 SHUTDOWN
状态切换:在运行状态时,调用
pool.shutdown()
方法状态效果:线程池不再接收新任务,但会执行完先有的任务及队列中的任务
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停止状态 STOP
状态切换:运行时直接调用
pool.shutdownNow()
方法或处于shutdown状态的线程池完成了所有手头任务,自动进入stop状态
状态效果:线程池不再接收新任务,清除队列中的任务,中断正在执行的任务
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整理状态 TIDYING
状态切换:没有方法能直接切换到整理状态
处于stop状态的线程池,完成了所有任务处理工作,自动调用terminated()
状态效果:逻辑上就是整理,释放资源,类似于finally中做的事
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终结状态 TERMINATED
状态切换:没有方法能直接切换到终结状态
处于整理状态的线程池,执行完terminated方法,自动进入终结状态
状态效果:完全关闭线程池
线程池5种状态及线程数量的源码表示
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使用一个变量值表示线程池的状态及线程数量
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将一个int类型的值,按照其bit结构处理 , 拥有4 * 8 = 32 个bit
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使用高3位的bit,表示状态
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使用后面29位的bit,表示数量
//Integer.SIZE是int类型bit的数量 , 32个
//Integer.SIZE - 3 = 29个
//COUNT_BITS 用来表示线程数量的 bit的位数=29 . 使用29个bit来记录线程的数量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//表示线程池种线程的最大容量,理论上应该是29个bit位都是1
//1<<29位
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 << 29
//0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
//1<<29 - 1
//0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001(原码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(补码)
//-1<<29
//1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
//在众多状态中,只有运行状态是负数
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//1100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
//根据一个int数值,获得其状态(高3位,后29位都是0)
//YYYX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
//1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//根据一个int数值,计算并获得线程的数量(高3位位0,只要后29位)
//YYYX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
//0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }