QT:事件处理过程

在这里插入图片描述
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,都会发出一个相应的事件。 一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出, 如计时器事件。 事件处理过程:

  1. 在Qt内部,通过 QApplication::exec()启动的主事件循环不停的抓取事件队列中的事 件。
  2. 当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。
  3. 在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函 数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。
    event()函数主要用于事件的分发:
bool Widget::event(QEvent *e) 
{
  if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress) 
  { 
     QMouseEvent *ev = (QMouseEvent *)e; 
     mousePressEvent(ev); 
     return true; 
  } 
  else if(e->type() == QEvent::MouseMove) 
  { 
     QMouseEvent *ev = (QMouseEvent *)e;
     mouseMoveEvent(ev); 
     return true; 
  } 
}

代码示例:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QKeyEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标点击
 {
       // qDebug()<<"鼠标点击"<<event->x()<<event->y();
        if(event->button() ==Qt::LeftButton )
        {
          //  qDebug()<<"点击了左键";
        }
        else if(event->button() ==Qt::RightButton )
        {
           // qDebug()<<"点击了右键";
        }
 }

void Widget:: mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)  //鼠标移动
{
    qDebug()<<"鼠标点击"<<event->x()<<event->y();
}
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)  //鼠标滚轮
{
   if(event->orientation()== Qt::Vertical) //如果方向是垂直
   {
      qDebug()<<"滚轮"<<event->x()<<event->y();
   }
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) //按键
{
    qDebug()<<event->key();
    if(event->modifiers() == Qt::ShiftModifier)
    {
      qDebug()<<"按下shit";
    }
    else if(event->modifiers() ==Qt::ControlModifier)
    {
      qDebug()<<"按下contr0l";
    }
}
void Widget::enterEvent(QEvent *event) //鼠标进入窗口
{
    qDebug()<<"进入";
}
void Widget::leaveEvent(QEvent *event)   //鼠标离开窗口
{
    qDebug()<<"离开";
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值