学习java的第四十三天,GUI编程监听事件

一、事件监听

按钮监听1

package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//测试监听事件
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个窗口
        Frame frame = new Frame();
        //创建一个按钮
        Button button = new Button();
        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener(监听器)
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        windowClose(frame);
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);  //在窗口上添加按钮,布局为东西南北中的中布局
        frame.pack();  //创建容器
        frame.setVisible(true);  //设置可见性
        frame.setBounds(300,300,400,500);


    }
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }


}
class MyActionListener implements ActionListener{
    int i;
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("用户点击了按钮"+(++i)+"次");
    }
}


结果图
在这里插入图片描述

按钮监听2

package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTow {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始  停止
        Frame frame = new Frame("测试开始与结束");
        frame.setBounds(200,300,200,300);

        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮只写一个监听类!
        button1.setActionCommand("start");
        button2.setActionCommand("stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.WEST);
        frame.add(button2,BorderLayout.EAST);

        frame.setVisible(true); //可见性
        frame.pack();   //适应大小


    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()  获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg--->"+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("stop")){
            System.exit(0);
        }

    }
}

结果图

在这里插入图片描述

总结:图中结合了先前所学习到的事件监听,当用户点击的时候,则控制台输出总共点击了多少次

二、输入框TextField监听


package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//实现文本框输入文字在控制台输出
public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        MyFram myFram = new MyFram();

    }
}
class MyFram extends Frame{
    public MyFram(){
        //创建文本输入框
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter  就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        //关闭窗口
        windowClose(this);

        setVisible(true);  //可见性
        pack();  //自适应
        setBounds(200,200,300,300);
    }
    public static void windowClose(MyFram myFram){
        myFram.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}
//监听器
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       TextField field = (TextField) e.getSource();  //获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText());  //获得输入框的中文
        field.setText("");  //回车后为空

    }
}


结果图

在这里插入图片描述

总结:在使用TextField文本框输出时,前台可以设置展示的信息为固定字符,然后后台可以看到用户输入的准确信息!

三、简易加法计算器(组合+内部类回顾复习)

重点OOP原则:组合大于继承

3.1 不太规范的简易计算器

package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//测试简易计算器 3.1 不太规范的简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{


    //构造器
    public Calculator(){
        super("3.1 不太规范的简易计算器");
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(8);  //字符数
        TextField num2 = new TextField(8);  //字符数
        TextField num3 = new TextField(16);  //字符数

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());  //流式布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();  //自动适应窗口
        setVisible(true);  //可见性
        //关闭窗口
        windowClose2(this);

    }
    public static void windowClose2(Calculator myFram){
        myFram.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}



//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    //获取三个文本变量
    private TextField num1,num2,num3;
    //构造器
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1、获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2、将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));

        //3、清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

3.2 完全改造为面向对象写法

package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//测试简易计算器 3.2 完全改造为面向对象写法
public class TestCalcTow {
    public static void main(String[] args) {
        new Cortical().LoadFrame();
    }
}
//窗口计算器类
class Cortical extends Frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void LoadFrame(){
        //1、三个文本框
         num1 = new TextField(8);
         num2 = new TextField(8);
         num3 = new TextField(18);
        //2、一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorTow(this));

        //3、一个标签
        Label label = new Label("+");

        //设置布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        setLayout(new FlowLayout());  //流式布局
        pack();  //自适应窗口
        setVisible(true);   //透明度
        StopTow(this); //关闭窗口
    }

    //关闭窗口的方法
    public static void StopTow (Cortical Myframe ){
        Myframe.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}
//监听器类

class MyCalculatorTow implements ActionListener{

    Cortical cortical = null;
    //构造器
    public MyCalculatorTow(Cortical cortical) {
     this.cortical = cortical;

    }
    //计算类
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1、获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(cortical.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(cortical.num2.getText());
        //2、将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        cortical.num3.setText(""+(n1+n2));
        //3、清除这两个数
        cortical.num1.setText("");
        cortical.num2.setText("");

    }
}

3.3 内部类写法:更好的包装

package src.com.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//测试简易计算器 3.3 内部类写法:更好的包装
public class TestCalcThree {
    public static void main(String[] args) {

        new CorticalThree().LoadFrameThree();
    }
}

//计算器类
class CorticalThree extends Frame{
    //变量
    TextField num1,num2,num3;

    public void LoadFrameThree(){
        //1、设置3个文本框
        num1 = new TextField(8);
        num2 = new TextField(8);
        num3 = new TextField(16);
        //2、设置1个标签
        Label label = new Label("+");
        //3、设置1个按钮
        //按钮需要添加事件
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorThree());

        //4、页面布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        setLayout(new FlowLayout());  //流式布局
        pack();  //自适应窗口
        setVisible(true);   //透明度
        StopThree(this); //关闭窗口

    }
    //监听器类 内部类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCalculatorThree implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1、获得加数跟被加数
            int  n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int  n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            //2、将结果输出
            num3.setText(""+(n1+n2));
            //3、清空
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
    //关闭窗口的方法
    public static void StopThree (CorticalThree Myframe ){
        Myframe.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

结果图

在这里插入图片描述

四、画笔监听

package src.com.lesson03;

import java.awt.*;

//测试画笔
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {

        new MyPaint().LoadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{

    public void LoadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);  //宽高
        setVisible(true);   //可见性
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //1、画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
       // g.drawOval(100,100,100,100); //一个圆圈
        g.fillOval(100,100,100,100);  //实心圆圈

        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,100,100);  //实心矩形
        //养成习惯,画笔用完,将它还原到最初的颜色
    }
}


结果图

在这里插入图片描述

五、鼠标监听(重点)

  • 目的:想要实现鼠标画画!

在这里插入图片描述

package src.com.lesson03;
//鼠标监听事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMoyseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图工具");
    }
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔没需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标的点
        points = new ArrayList<>();
        //设置可见性
        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }
    //添加一个点到界面上  过度类
    public void  addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标   按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里点击的时候就会在界面上产生一个点 ! 画
            //这个点就是鼠标的点
            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()) );

            //每次点击鼠标都需要重画一次
            myFrame.repaint(); //刷新
        }
    }

    //鼠标监听事件类
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE); //设置颜色
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);  //设置出现的位置
        }
    }
}


结果图
在这里插入图片描述

六、窗口监听(重点)

package src.com.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//监听窗口
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
//创建窗口类
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);  //设置背景颜色
        setBounds(100,100,400,200);
        setVisible(true);
        
        addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
            //关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("点击了关闭窗口");
                System.exit(0);
            }
                    //激活窗口  windowsActivated
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();  //获取资源后强转类型
                        source.setTitle("被激活啦!");  //设置窗口当前的状态
                        System.out.println("点击了当前窗口!");
                    }
                    //窗口停用  windowsDeactivated
                    @Override
                    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();//获取资源后强转类型
                        source.setTitle("鼠标你去哪儿啦!快回来!"); //设置窗口当前的状态
                        System.out.println("离开了当前窗口!");

                    }
                });

    }
}

结果图

在这里插入图片描述

七、键盘监听(重点)

package src.com.lesson03;
//键  键盘事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {

        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();  //不需要记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
                System.out.println(keyCode);  
                if (keyCode== KeyEvent.VK_UP){ //上键VK_XXX
                    System.out.println("您按下了上键");
                }
            }
        });
    }

}

结果图
在这里插入图片描述

总结:以上内容就是整个监听事件的重点了,虽然学习的过程所学的知识都有点杂乱,但是也更多的通过代码的方式去练习以及深入的理解,有些单词还是不需要去死记,而是通过肌肉记忆去记住就好了。


注:文章仅做个人学习日记,不做学习建议,学习来源:狂神说

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