学习java的第四十五天,GUI编程绘制贪吃蛇游戏

一、概述

  • 通过使用GUI编程完成窗口贪吃蛇的绘制,主要结合了事件监听、弹窗、按钮、面板、容器等多个知识点来进行结合而成,下面演示代码:

  • 所需的广告页面路径一定要选择正确,否则无法导入图片
    在这里插入图片描述

  • 原图片

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二、数据类Date(广告栏、贴纸、蛇头等部分)

package src.com.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Date {
    //相对路径 tx.jps
    //绝对路径 /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/贪吃蛇广告.jpg");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    //身体
    public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);


}

三、面板GamePanel(主体类、包括监听器等)

package src.com.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;  //蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];  //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakey = new int[500];  //蛇的y坐标 25*25

    //当前游戏的状态:开始  停止
    boolean isStart = false; //默认为不开始
    //当前蛇的状态:失败  未失败
    boolean isFail = false;  //默认为不是失败

    String fx;  //初始方向
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //当前游戏的分数
    int score;
    //定时器   以毫秒为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(150,this);  //100毫秒执行一次!

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件

        timer.start();   //游戏一开始定时器就启动

    }
    
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakex[2] = 50  ;snakey[2] = 100;  //第二个身体的坐标
        fx = "R";  //初始方向向右
        //初始化速度
        timer.setDelay(150);
        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);

        score = 0;  //初始分数为0
    }

    //绘制画板,游戏种所有的东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Date.header.paintIcon(this, g, 25, 10);  //头部广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面

        //把分数画上去
        g.setColor(Color.RED);
        g.setFont(new Font("宋体",Font.HANGING_BASELINE,20));
        g.drawString("长度:"+length,400,95);
        g.drawString("分数:"+score,400,120);


        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Date.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Date.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")) {
            Date.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")) {
            Date.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]); //第一个身体的坐标
        }


        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.HANGING_BASELINE,40));
            g.drawString("欢迎您,50元挑战者!按下空格键开始游戏!",50,500);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.HANGING_BASELINE,35));
            g.drawString("游戏失败啦!别放弃!请按下空格键重新开始!",25,500);

        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        int keyCode = e.getKeyCode();  //获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){  //如果按下的是空格键
           if (isFail){
               //重新开始
               isFail = false;
               init();
           }else{
               isStart = !isStart;  //取反

           }
           repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx!="D"){ //如果按键按上键
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx!="U"){ //如果按键按下键
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx!="R"){ //如果按键按左键
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx!="L"){   //如果按键按右键
            fx = "R";
        }

    }
    //事件监听 -- 需要通过固定事件来刷新
    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){  //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //吃食物
            if (snakex[0]==foodx && snakey[0] ==foody){
                //长度+5
                length++;
                repaint();  //重画页面

                //分数加10
                score = score+10;
                //每吃到1颗食物,速度-1
                timer.setDelay(150-length);
                //再次随机食物
                //把食物随机分布在界面上
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }


            //移动
            for (int i = length -1; i >0; i--) {
                snakex[i] = snakex[i-1];  //向前移动一节
                snakey[i] = snakey[i-1];  //向前移动一节
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakex[0] = snakex[0]+25;
                if (snakex[0]>850){
                    isFail = true;
                } //边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakex[0] = snakex[0]-25;
                if (snakex[0]<25){
                    isFail = true;
                }  //边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakey[0] = snakey[0]-25;
                if (snakey[0]<75){
                    isFail = true;
                }  //边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakey[0] = snakey[0] +25;
                if (snakey[0]>650){
                    isFail = true;
                }  //边界判断
            }

            //失败判定,撞到自己
            for (int i = 1; i < length ; i++) {
                if (snakex[0]==snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
                    isFail = true;
                };
            }
            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开始!

    }

//这两个方法是键盘监听事件接口延伸出来的 ,并未使用到
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

四、启动类StarGame

package src.com.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class  StarGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇Game");

        frame.setBounds(10,10,900,720);  //设置出现位置以及宽高
        frame.setResizable(false);  //窗口不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);  //设置关闭事件

        //正常的游戏都是在面板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);  //设置可见性

    }
}

五、游戏效果图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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以上的标题包括广告横条都可自行进行更换, 包括游戏参数也可自行调整,游戏还有许多BUG,可自行修复,如:蛇头转出屏幕,暂停提示与开头提示一致等等


注:文章仅做个人学习日记,不做学习建议,学习来源:狂神说

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