第五章. 面向对象编程基础
5.1 OOP概述
OOP:面向对象编程语言(Object Oriented Programming)
Verilog 属于过程性编程语言(代码逐行执行,无数据结构,类似C语言),Verilog 中没有结构,只有位向量和数组。而在对总线事务(bus transaction)建模时往往需要数据结构,使用过程性语言不够便利。
SV属于面向对象编程语言(Object Oriented Programming,OOP),OOP 所有的功能都是基于类来实现的,类中可以封装成员变量和成员方法,这极大提高了建模的效率。OOP 的基本单元是类(class)和对象(object),通过这些基础的单元来实现 OOP 编程语言的三个特性,封装(encapsulation),继承(iheritance),多态(polymorphism)。因此,可以简单的说:OOP=类+对象+封装+继承+多态。
5.2 考虑名词,而非动词
测试平台目标:给一个设计施加激励,检查其结果是否正确。测试平应该分成诺干个板块(block)然后定义它们相互之间如何通信。
5.3.1 类(class)
包含成员变量和成员方法。类不是对象,类描述了实例化对象的规则,定义了实例化对象中包含哪些成员变量和成员方法,可以简单理解类是图纸,对象是通过图纸构建的实体。
5.3.2 对象(object)
是类的一个实例。类是抽象的,而对象是由抽象的类具体化的一个实体。在实例化对象时,必须先定义类,否则SV无法实例化对象,因为SV不知道如何创建对象。
5.3.3 封装
SV中使用类来实现封装。类中封装了成员变量和成员方法。
5.3.4 继承
允许通过现有的类去得到一个新类。现有的类称为父类或基类,得到的新类称为子类或派生类。子类拥有父类成员变量和成员方法。
5.3.5 多态
多态的实现基于继承概念。将父类中的方法声明为virtual,并在子类中实现该方法。当父类句柄指向子类对象时,通过父类句柄调用该方法,方法会依据父类句柄实际指向的对象选择调用子类中的方法,而不是父类中的方法。这种父类/子类有相同的方法名称,但能够依据对象准确调用的特性称为多态。
5.3.6 句柄(handle)
指向对象的指针,像一个对象的地址,但只能指向单一数据类型的指针中。
5.3.7 属性(property)
类中存储数据的变量,在Verilog 中i就是寄存器(reg)或者线网(wire)类型的信号,其实就是成员变量。
5.3.8 原型(prototype)
原型即程序的头,包含程序名,返回类型和参数列表。与程序头相对应的为程序体,包含了该函数要执行的代码。
5.4 在哪里定义类
定义在 program、module、package 中,或者在这些快之外的任何地方,类可以在程序和模块中使用。
5.5 OOP 术语的比喻
类(房子的蓝图,可构建房子的各个部分,也就是可创建多个对象)-- 对象(实际的房子)-- 句柄(房子的地址)-- 类中的变量(用来保存数值,灯的开或者关)-- 子程序(用来控制这些数值,使灯开或者关),一个房子的类可能具有很多盏灯。
5.6 创建新对象
Verilog 和 SV 都具有例化的概念,但是在细节方面存在一些区别。Verilog 的例化是静态的(编译的时候例化),就像硬件一样在仿真的时候不会变化,只有信号值在改变。而 SV 中例化可以理解为动态的(运行的时候例化和释放内存),激励对象不断地被创建并且用来驱动 DUT,检查结果,最后这些对象所占用的内存可以被释放,以供新的对象的使用。Verilog 的顶层模块是不会被显式的例化的,SV 类在使用前必须先例化。另外,Verilog 的实例名只可以指向一个实例,而 SV句柄可以指向很多对象,当然一次只能指向一个。
5.6.1 没有消息就是好消息
例 5.2
//声明和使用句柄
Transaction tr; //声明句柄
tr = new(); //为tr分配内存空间
在声明句柄时,初始化为特殊值null
,然后调用new()函数创建Transaction对象。new函数为Transaction分配空间,将变量初始化为默认值(二值逻辑默认值为0
,四值逻辑默认值为X
)new为构造函数。
5.6.2 什么是实例化
实例化是指在面向对象的编程中,把用类创建对象的过程称为实例化。是将一个抽象的概念类,具体到该类实物的过程。实例化过程中一般由类名 对象名 = new 类名(参数1,参数2...参数n)构成。
多数语言中,实例化一个对象就是为对象开辟内存空间,或者是不用声明,直接使用new 构造函数名,建立一个临时对象
5.6.3 定制构造函数(Constructor)
new()函数称为构造函数,默认情况下构造函数会分配内存,初始化变量。new()函数不能有返回值,因为构造函数总是返回一个指向类对象的句柄,其类型就是类本身。SV怎么知道该调用哪个new()函数呢?这取决于赋值操作符左边的句柄类型。
class Transaction;
logic [31:0] addr, crc, data[8];
function new;
addr = 3;
foreach(data[i]) data[i] = 5;
endfunction
endclass
5.6.4 将声明和创建分开
应该将声明和创建分开,避免在声明一个句柄的时候调用构造函数。虽然在语法上合法,但是这会引起顺序问题。因为构造函数在第一条过程语句之前就被调用了。
5.6.5 new()和 new[ ] 的区别
new()用来创建对象,可以包含参数;new[ ]用来为数组分配内存,只可以包含数组的大小。
5.7对象的解除分配
垃圾回收就是一种自动释放不再被引用的对象的过程。SV 分辨对象不再被引用的方法就是记住指向它的句柄的数量,当最后一个句柄不再引用某个对象了,SV 就释放该对象的空间。SV不能回收一个被句柄引用的对象,可以通过给指针赋值nul
,清除句柄。如果对象包含从一个线程派生出来的程序,那么只要该线程仍在运行,这个对象的空间就不会被释放。
例5.7 创建多个对象
Transaction t;// 创建一个句柄
t = new(); // 分配一个新的 Transaction
t = new(); //分配第二个,并且释放第一个 t;
t = null; //解除分配第二个
5.8 使用对象
Transaction t; //声明Transaction类型句柄
t = new(); //创建对象
t.addr = 32'h42; //设置变量值
t.display(); //调用子程序
严格的OOP规定,只能通过对象的公有方法访问对象的变量,如get()和put()。此规定保证了无法通过类实例进行外部赋值来改变类成员变量的值,保证类的对外部的封装性。在创建测试平台中,目标是最大限度的控制所有变量,以产生最广泛的激励,所以不可能实现严格的OOP规定。
5.9 静态变量和全局变量
全局变量:关键字static,将变量定义为全局变量。
静态变量(在加载之后就有这个变量了):使用关键词 static 来声明 class 内的变量时,则其为静态变量。
静态变量通常在声明时初始化,而不是在类的new函数中初始化。在类中定义静态变量,该变量属于类所有,即通过该类实例化的对象共享同一个变量,通过类名+类作用域操作符(::)+变量名方法访问class::parameter类的静态变量。
5.10 类的方法
类中的程序也称为方法,也就是在类的作用域内定义的内部 task 或者 function。
静态方法:方法名称前加入 static 关键字。SV 中可以在类中创建一个静态方法读写静态变量的值,SV 不允许静态方法读写非静态变量。
在类外定义方法:在类中声明方法时在方法名称前添加 extern 关键字。然后将整个方法移至类的外部,并在方法名前加上类名和类作用域操作符::。类中的方法默认使用自动存储。
class transaction;
extern function void display;
endclass
function void transaction::display;
...
endfunction
5.11 作用域规则
作用域是一个代码块,例如模块,程序,任务,函数,类或者begin-end块。
作用域可以相对于当前作用域,也可以使用绝对作用域,绝对作用域$root
开始。
//名字作用域
int limit; //$root.limit
program automatic p;
int limit; //$root.p.limit
class Foo;
int limit, array[]; //$root.p.Foo.limit
//$root.p.Foo.print.limit
function void print (int limit);
for(int i=0; i<limit; i++)
begin
$display("%m: array[%0d] = %0d", i, array[i]);
end
endfunction
endclass
endprogram
5.12 this 是什么
tihs: 当你使用一个变量名的时候,SV 将首先在当前作用域内寻找,接着在上一级作用域内寻找,直到该找到改变量为止。当你想引用类一级的对象,可以使用 this 明确地指明变量的作用域为当前类。
5.13 在一个类内使用另一个类
通过使用指向对象的句柄,一个类内部可以包括另一个类的实例。
5.14 编译顺序的问题
如果需要编译一个类,而这个类包含一个尚未定义的类 。声明这个被包含的类的句柄会引起错误,因编译器还不认识这个新的数据类型。可以使用typedef
语句声明一个类名。
//使用typedef class语句声明statistics是一个类
typedef class Statistics;//定义低级别类
class Transaction;
Statistics status;//使用Statistics类
...
endclass
class Statistics;//定义Statistics类
...
endclass
5.15 理解动态对象
静态分配内存的语言中,每一块数据都有一个变量与之关联,而在OOP语言中,不存在这种一一对于关系。可能有很多对象,但是只定义了少量的句柄。(都是这个小区的地址,但是这个小区里面有很多住户)
5.16 将对象传递给方法
当调用方法的的时候,传递的是对象的句柄,而非对象本身。
5.17 在任务中修改句柄
一个常见的编码错误是当你想修改参数的值的时候,忘记在方法的参数前加 ref 关键词,尤其是句柄
5.18 在程序中修改对象
在测试平台中,一个常见的错误是忘记为每个事务创建一个事务的对象
5.19 句柄数组
在写测试平台的时候,可能需要保存并且引用许多对象。你可以创建句柄数组,数组的每一个元素指向一个对象。
5.20 对象复制
复制分为浅复制(shallow copy)和深复制(deep copy)。
如果拷贝对象里的元素只有值,没有句柄,浅拷贝和深拷贝没有差别。都会将原对象复制一份,产生一个新对象,对新对象的值进行修改不会影响原有的对象。
如果拷贝的对象里的元素包含句柄,则深拷贝和浅拷贝是不同的,浅拷贝复制的是原句柄,其指向与原句柄相同,使用浅拷贝新对象对句柄进行修改会改变原对象句柄指向值。深拷贝会复制原对象句柄指向的对象,产生一个新的对象,对深拷贝产生的新句柄修改不会影响原句柄的值。简单来说就是浅拷贝只是复制了句柄,并没有对句柄指向对象进行复制,浅拷贝复制的句柄与原句柄指向同一个对象。而深拷贝是将句柄指向的对象复制。
示例
//使用new复制一个对象,创建了一个新的对象,并且复制了现有对象的所有变量。new复制属于浅复制。
Transaction src, dst;
initial
begin
src = new; //创建第一个对象
dst = new src; //使用new操作符进行浅复制
end
编写copy函数:copy函数属于深复制(注意复制对象中含有句柄的变量,需要调用句柄类型的copy函数,重新分配空间,指向一个新的对象)。
5.21 公有和私有
在一个类中,数据默认被定义为私有,这样防止了其他类对内部数据成员的随意访问。
SV 中类似其 OOP 语言,成员变量的访问权限有以下三种 local(类似C++中的private),protected,public,访问权限依次扩大。
local:只有该类中函数可以访问,子类和外部类都无权访问。
protected:该类和其子类中可以访问,类外部无权访问。
public:类中,子类,类外均可访问。
SV 中定的类中,数据默认被定义为 local 类型。
5.22 建立一个测试平台
图中的 Generator、Agent、Driver、Monitor、Checker 和 Scoreboard 都是类,被建模成事务处理器(transactor)。它们在 Environment 类内部例化。
功能覆盖(Function Coverage)