Java实现“梭哈”游戏

class pork {//牌的类
    public String count;
    public String huase;
    public pork(String count, String huase) {
        this.count = count;
        this.huase = huase;
    }

    @Override
    public String toString() {
        /*return "pork{" +
                "count='" + count + '\'' +
                ", huase='" + huase + '\'' +
                '}';*/
        return count+huase;
    }
}
public class Mypork {
    public static void main(String[] args) {
        List<pork> poker = vaild();//创建一副牌
        Collections.shuffle(poker);//洗牌
        //发牌
        List<List<pork>> result = new ArrayList<>();//一个大的顺序表,里面存放的类型是List类型
        result.add(new ArrayList<>());
        result.add(new ArrayList<>());
        result.add(new ArrayList<>());
        for(int i = 1;i<=5;i++){
            for(int j = 0;j<=2;j++){
                List<pork> play = result.get(j);//表示拿到那个大顺序表里面的元素,也就是三个顺序表
                play.add(poker.remove(0));
            }
        }
        //查看底牌
        for(int i = 0;i<result.size();i++){
            System.out.println((result.get(i)));
        }

    }
    public static List<pork> vaild() {
        List<pork> list = new ArrayList<>();
        String[] arr = {"♥", "♣", "♦", "♠"};
        String[] array = {"J", "Q", "K", "A"};
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 2; j <= 10; j++) {
                list.add(new pork(arr[i], ""+j));
            }
            for (int k = 0; k < array.length; k++) {
                list.add(new pork(arr[i], array[k]));
            }
        }
        return list;
    }
}

思路:利用集合的知识,首先以List为父类引用创建一个顺序表对象,往这个顺序表里面添加我们的自定义类型pork,这样一副牌就创建好了,因为List实现了Collection这个接口,所以可以调用Collections.shuffle方法来进行洗牌。我们假设是三个人玩这个游戏,就再创建一个顺序表对象,里面存放三个顺序表,这三个顺序表可以当作玩家,然后依次往这三个顺序表里面添加存放扑克牌那个顺序表中删除的元素,添加五次,这样每个人手中就有了五张牌,然后写一个循环查看外层顺序表的元素就查看到底牌了。

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