三种遍历方法
先序遍历、中序遍历、后序遍历。
对三种遍历的理解来自:数据结构——二叉树先序、中序、后序及层次四种遍历(C语言版)_正弦定理的博客-CSDN博客_数据结构后序遍历
代码:
参考:【Algorithm】树的基础知识_CodeEcho的博客-CSDN博客
一、先序遍历
void preorder(node* root) {
if(root == NULL) {
return ; // 到达空树,递归边界
}
// 访问根结点 root ,例如将其数据域输出
cout << root->data << "\n";
preorder(root->lchild);
preorder(root->rchild);
}
对于一棵二叉树的先序遍历序列,序列的第一个一定是根结点。
二、中序遍历
void inorder(node* root) {
if(root == NULL) {
return ;
}
inorder(root->lchild);
cout << root->data << "\n";
inorder(root->rchild);
}
由于中序遍历总是把根结点放在左子树和右子树中间。因此只要知道根结点,就可以通过根结点在中序遍历序列中的位置区分左子树和右子树。
三、后序遍历
void postorder(node* root) {
if(root == NULL) {
return ;
}
postorder(root->lchild);
postorder(root->rchild);
cout << root->data << "\n";
}
对后序遍历序列来说,序列的最后一个一定是根结点。
无论是先序遍历序列还是后序遍历序列,都必须知道中序遍历序列才能唯一地确定一棵树。
解题思路
根据中序遍历和前序遍历可以确定二叉树,具体过程为:
根据前序序列第一个结点确定根结点
根据根结点在中序序列中的位置分割出左右两个子序列
对左子树和右子树分别递归使用同样的方法继续分解
例如:
前序序列{1,2,4,7,3,5,6,8} = pre
中序序列{4,7,2,1,5,3,8,6} = in
根据当前前序序列的第一个结点确定根结点,为 1
找到 1 在中序遍历序列中的位置,为 in[3]
切割左右子树,则 in[3] 前面的为左子树, in[3] 后面的为右子树
则切割后的左子树前序序列为:{2,4,7},切割后的左子树中序序列为:{4,7,2};切割后的右子树前序序列为:{3,5,6,8},切割后的右子树中序序列为:{5,3,8,6}
对子树分别使用同样的方法分解
参考 :如何通过二叉树的前序和中序遍历生成二叉树_guocongcong-cc的博客-CSDN博客_如何根据二叉树的中序和前序画出二叉树
二叉树的存储结构:
1.建立node结构体
struct node
{
int val = inf;
node *left = NULL;
node *right = NULL;
};
2.新建节点
// 生成一个新节点,v 为结点权值
node* newNode(int v) {
node* Node = new node;
Node->data = v;
Node->lchild = Node->rchild = NULL;
return Node;
}
总体代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string pre1, mid1;
typedef struct Node {
struct Node *lchild;
struct Node *rchild;
char data;
} Node, *BTree; //构造二叉树
BTree buildtreebyPM(int pl, int pr, int ml, int mr) {
if (pl > pr)
return NULL;
Node *root = new Node(); //新建节点
root->data = pre1[pl];
int pos = mid1.find(pre1[pl]); //找根节点
root->lchild = buildtreebyPM(pl + 1, pl + pos - ml, ml, pos - 1); //划分左子树
root->rchild = buildtreebyPM(pl + pos - ml + 1, pr, pos + 1, mr); //划分右子树
return root;
}
void Postorder(BTree root) {
if (root == NULL)
return;
Postorder(root->lchild);
Postorder(root->rchild);
cout << root->data;
} //实现后序遍历
int main() {
while (cin >> pre1 >> mid1) {
int n = pre1.length();
Node *root = buildtreebyPM(0, n - 1, 0, n - 1);
Postorder(root);
cout << endl;
}
return 0;
}
小tips:
1. “->”的意思是指向结构变量的指针。 指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为"指针"。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。在高级语言中,指针有效地取代了在低级语言,如汇编语言与机器码,直接使用通用暂存器的地方,但它可能只适用于合法地址之中。指针参考了存储器中某个地址,通过被称为反参考指针的动作,可以取出在那个地址中存储的值。作个比喻,假设将电脑存储器当成一本书,一张内容记录了某个页码加上行号的便利贴,可以被当成是一个指向特定页面的指针;根据便利粘贴面的页码与行号,翻到那个页面,把那个页面的那一行文字读出来,就相当于是对这个指针进行反参考的动作。
2.
数组元素个数:.length 不带括号
字符串获取字符个数:.length() 带括号
集合获取元素个数: .size()
3.