java基础-chapter06(方法)

本文详细介绍了Java中的方法定义与调用,包括数据类型、形参列表、返回值、访问修饰符,以及构造方法、方法重载、可变参数、包的概念、访问控制、equals、hashCode、toString和finalize方法的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法

方法是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。

注意:方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义

方法创建后并不是可以直接运行的,需要手动使用后,才执行,该过程称为方法调用

方法的定义和调用

格式:public  void/数据类型  方法名 ( 形参列表... ) {

//方法体;

return 返回值;

}

示例代码:

//public 表示方法是公开 void表示方法没有返回值 ()形参列表  {} 方法体
  public void speak(){
      System.out.println("我是一个好人");
          }

1.数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值

2.形参列表:表示成员方法输入

3.方法主体:表示为了实现某一功能代码块

(return)

4.return语句不是必须的

5.一个方法最多有一个返回值(返回多个结果可以返回数组),返回类型可以为任意类型,包括基本数据类型和引用数据类型(数组,对象...)

6.如果方法要求有返回数据类型,则方法中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容

兼容:(int->double,ok)(double->int,no)

7.如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return

(形参列表)

8.一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开

9.参数类型可以为任意类型,包括基本类型或引用类型

10.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数

11.方法定义时的参数称为形式参数(形参),方法调用时传入的参数称为实际参数(实参),实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致。

(方法体)

12.里面写完成功能的具体语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用...方法里面不能再定义方法。(方法不能嵌套定义)

(调用)

13.同一个类中的方法调用:直接调用

14.跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用

15.跨类的方法调用和方法的访问修饰符有关

调用格式: 方法名();范例:method();

注意:方法必须先定义,后调用,否则程序将报错。

方法的调用机制分析

1.当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)

2.当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回

3.返回到调用方法的地方

4.返回后,继续执行方法后面的代码

5.当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出

 成员方法的好处

提高代码的复用性。

可以将实现的细节封装起来,然后供其它用户来调用即可。

成员方法的传参机制

基本数据类型,传递的是(值拷贝),形参的任何改变不影响实参

引用数据类型,传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参

方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。

递归重要规则

1.执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响

3.如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据

4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

方法重载

基本介绍

Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致

注意事项和使用细节

1.方法名必须相同

2.参数列表必须不同(参数类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3.返回类型无要求

public class OverLoadDemo {
    //方法重载
    public static void main(String[] args) {
        MyCalculator my = new MyCalculator();
        my.calculate(1,2); //3
        System.out.println(my.calculate(11, 1.8)); //-9
        my.calculate(11.1,1); //10.1
        my.calculate(1,2,3); //6
    }
}

class MyCalculator{
//访问修饰符为public 方法名相同 无返回类型 形参列表为两个int类型
    public void calculate(int a,int b){
        System.out.println(a+b);
    }
    //形参列表类型不同 构成重载
    public int calculate (int a,double b){
        int i = (int)(b-a);
        return i;
    }
    //形参列表顺序不同 构成重载
    void calculate(double a,int b){
        System.out.println(a-b);
    }
    //形参列表个数不同 构成重载
    public void calculate(int a,int b,int c){
        System.out.println(a+b+c);
    }
}

可变参数

基本概念

Java允许将同一个类中多个同名同功能但是参数个数不同的方法,封装成一个方法

基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型...形参名){ }

//int... 表示接收的是可变参数,类型是int,即可接收多个int(0-多)
//使用可变参数时,可以当做数组来使用,所以遍历numbers求和即可
public int sum (int... numbers){
    System.out.println("接收的参数个数="+numbers.length);
    int res = 0;
//遍历数组numbers        
    for (int i = 0; i <numbers.length ; i++) { 
        res += numbers[i]; //求和 
    }
    return res; //返回求和数
}

1.可变参数的实参可以为0个或任意多个

2.可变参数的实参可以为数组

3.可变参数的本质就是数组

4.可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5.一个形参列表中只能出现一个可变参数

作用域

基本使用

1.在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

2.局部变量一般是指在成员方法中定义的变量

3.Java中作用域的分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

4.全局变量可以不赋值直接使用,因为有默认值。

局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。

注意事项和细节使用

1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

2.在同一个作用域中,两个局部变量不能重名

3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量的生命周期较短,伴随着代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。

4.作用域范围不同

全局变量/属性:可以被本类使用,或者他类使用(通过对象调用)

局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

5.修饰符不同

全局变量/属性可以加修饰符

局部变量不可以加修饰符

构造方法/构造器

构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法。

主要作用:完成对新对象的初始化

基本语法

[修饰符] 方法名 (形参列表) {

方法体;

}

1.构造器的修饰符可以默认 也可以是public protected private

2.构造器没有返回值  也不能写void

3.构造器名和类名要相同

4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象

5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

6.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载

7.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造方法(默认构造方法)

8.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式地定义一下

class Constructor_{
    private int age;
    private String name; //定义成员变量
    public Constructor_(){
        System.out.println("我是无参构造器");
    }
    public Constructor_(int age,String name){
        this.age = age;
        this.name = name;
        System.out.println("我是有参构造器");
    }

对象创建的流程分析

this关键字

Java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象

this的注意事项和使用细节

this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

this用于区分当前类的属性和局部变量

访问成员方法的语法: this.方法名(参数列表);

访问构造器语法:this(参数列表);只能在构造器中使用,并且必须放在构造器中的第一条语句

this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

public class ThisDemo {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t = new T1();
        t.f1();
        /*
        输出:
        T1(String name,int age)构造器被使用
        T1()构造器被使用
        name=smithage=18
        name=jackage=18
         */
    }
}
class T1{
    String name = "jack";
    int age = 18;
    public T1(){
//      对this的调用必须是构造器中的第一条语句
        this("jack",18); //调用了有参构造器
        System.out.println("T1()构造器被使用");
    }

    public T1(String name,int age){
        System.out.println("T1(String name,int age)构造器被使用");
    }

    public void f1(){
        String name = "smith";
//        传统方式  就近原则  有局部变量优先匹配局部变量
        System.out.println("name=" +name+ "age=" +age);
//        this访问属性
        System.out.println("name="+this.name+"age="+this.age);
    }
}

一个包下,包含很多的类,Java中常用的包有:

java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入

java.util.* //util包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner

java.net.* //网络包,网络开发

java.awt.* //是做Java的界面开发 GUI

注意事项和使用细节

package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多有一句package

import指令 位置放在package的下面,在类定义的前面,可以有多句且没有顺序要求

访问修饰符

基本介绍

Java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围);

1.公开级别:public 对外公开

2.受保护级别:protected 对子类和同一包中的类公开

3.默认级别: 没有修饰符号,对同一个包的类公开

4.私有级别:private 只有类本身可以访问,不对外公开

使用注意事项

修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类

只有默认和public才能修饰类,并遵循访问权限的特点

成员方法的访问规则和属性完全一样

常用方法

equals方法

==和equals的对比:

1.==:是一个比较运算符;既可以判断基本类型,又可以判断引用类型

2.如果判断基本类型,判断的是值是否相等。如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一对象。

equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型,默认判断的是地址是否相等,子类往往重写该方法,用于判断内容是否相等。

hashCode方法

1.提高具有哈希结构的容器的效率

2.两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的

3.两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的

4.哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址

5.在集合中hashCode如果需要的话,也会重写

toString方法

基本介绍

默认返回:全类名(包名+类名)+@+哈希值的十六进制

子类往往重写toString方+法,用于返回对象的属性信息

重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式

当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用

finalize方法

1.当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作

2.什么时候被回收:当每个对象没有任何引用时,则JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法

3.垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc()主动触发

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