方法
方法是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。
方法创建后并不是可以直接运行的,需要手动使用后,才执行,该过程称为方法调用
方法的定义和调用
格式:public void/数据类型 方法名 ( 形参列表... ) {
示例代码:
//public 表示方法是公开 void表示方法没有返回值 ()形参列表 {} 方法体
public void speak(){
System.out.println("我是一个好人");
}
1.数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值
5.一个方法最多有一个返回值(返回多个结果可以返回数组),返回类型可以为任意类型,包括基本数据类型和引用数据类型(数组,对象...)
6.如果方法要求有返回数据类型,则方法中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
兼容:(int->double,ok)(double->int,no)
7.如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return
8.一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
10.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
11.方法定义时的参数称为形式参数(形参),方法调用时传入的参数称为实际参数(实参),实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致。
12.里面写完成功能的具体语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用...方法里面不能再定义方法。(方法不能嵌套定义)
方法的调用机制分析
成员方法的传参机制
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参
引用数据类型,传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参
方法递归调用
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。
1.执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
3.如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
方法重载
Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
2.参数列表必须不同(参数类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
public class OverLoadDemo {
//方法重载
public static void main(String[] args) {
MyCalculator my = new MyCalculator();
my.calculate(1,2); //3
System.out.println(my.calculate(11, 1.8)); //-9
my.calculate(11.1,1); //10.1
my.calculate(1,2,3); //6
}
}
class MyCalculator{
//访问修饰符为public 方法名相同 无返回类型 形参列表为两个int类型
public void calculate(int a,int b){
System.out.println(a+b);
}
//形参列表类型不同 构成重载
public int calculate (int a,double b){
int i = (int)(b-a);
return i;
}
//形参列表顺序不同 构成重载
void calculate(double a,int b){
System.out.println(a-b);
}
//形参列表个数不同 构成重载
public void calculate(int a,int b,int c){
System.out.println(a+b+c);
}
}
可变参数
Java允许将同一个类中多个同名同功能但是参数个数不同的方法,封装成一个方法
//int... 表示接收的是可变参数,类型是int,即可接收多个int(0-多)
//使用可变参数时,可以当做数组来使用,所以遍历numbers求和即可
public int sum (int... numbers){
System.out.println("接收的参数个数="+numbers.length);
int res = 0;
//遍历数组numbers
for (int i = 0; i <numbers.length ; i++) {
res += numbers[i]; //求和
}
return res; //返回求和数
}
1.可变参数的实参可以为0个或任意多个
4.可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
作用域
1.在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
注意事项和细节使用
3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量的生命周期较短,伴随着代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。
全局变量/属性:可以被本类使用,或者他类使用(通过对象调用)
构造方法/构造器
1.构造器的修饰符可以默认 也可以是public protected private
7.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造方法(默认构造方法)
8.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式地定义一下
class Constructor_{
private int age;
private String name; //定义成员变量
public Constructor_(){
System.out.println("我是无参构造器");
}
public Constructor_(int age,String name){
this.age = age;
this.name = name;
System.out.println("我是有参构造器");
}
对象创建的流程分析
this关键字
访问构造器语法:this(参数列表);只能在构造器中使用,并且必须放在构造器中的第一条语句
public class ThisDemo {
public static void main(String[] args) {
T1 t = new T1();
t.f1();
/*
输出:
T1(String name,int age)构造器被使用
T1()构造器被使用
name=smithage=18
name=jackage=18
*/
}
}
class T1{
String name = "jack";
int age = 18;
public T1(){
// 对this的调用必须是构造器中的第一条语句
this("jack",18); //调用了有参构造器
System.out.println("T1()构造器被使用");
}
public T1(String name,int age){
System.out.println("T1(String name,int age)构造器被使用");
}
public void f1(){
String name = "smith";
// 传统方式 就近原则 有局部变量优先匹配局部变量
System.out.println("name=" +name+ "age=" +age);
// this访问属性
System.out.println("name="+this.name+"age="+this.age);
}
}
包
java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
java.util.* //util包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner
package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多有一句package
import指令 位置放在package的下面,在类定义的前面,可以有多句且没有顺序要求
访问修饰符
Java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围);
2.受保护级别:protected 对子类和同一包中的类公开
4.私有级别:private 只有类本身可以访问,不对外公开
常用方法
equals方法
1.==:是一个比较运算符;既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
2.如果判断基本类型,判断的是值是否相等。如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一对象。
equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型,默认判断的是地址是否相等,子类往往重写该方法,用于判断内容是否相等。
hashCode方法
toString方法
重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
finalize方法
1.当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
2.什么时候被回收:当每个对象没有任何引用时,则JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法