算法设计与分析 SCAU19184 传球游戏

19184 传球游戏

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题型: 编程题 语言: G++;GCC;VC;JAVA

Description

n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意)。
从1号同学手里开始传的球,传了m次以后,又回到1号同学手里,请问有多少种不同的传球方法。
两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。
比如有三个同学1号、2号、3号,球传了3次回到1号手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。


输入格式

一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3≤n≤30,1≤m≤30)。


输出格式

符合题意的方法数。


输入样例

3 3


输出样例

2


解题思路

一、深度优先搜索

解题思路

搜索即将所有情况列出来,每传到一个同学手中时,他都有两种选择,一个是往左传,一个是往右传,我们只要计算传到最后一次时是否传回第一个人手中即可。

类似于击鼓传花,只不过击鼓传花结束条件是时间到了,而这题的结束条件是传的次数到了

算法思路
  1. 递归的传参有两个,一个是记录传到第几次,一个是记录传到编号为几的人手上。
  2. 递归终止条件,达到第 m 次;如果此时符合条件(即传到第一个人手上),就将记录的 res 进行加一即可。
  3. 每次递归都有两种选择,一个是往左传,一个是往右传。
  4. 注意在编写第三步时,要分三种特殊情况,因为此题为圆圈,第一个人可以传到最后一个人手上,最后一个人可以传到第一个人手上。因此第一种情况是此时传到第一个人手中,第二种情况时此时传到最后一个人手中,第三种情况就是普通情况,传到中间任意一个人手中
补充

如果此题还要求输出传递的序列,那么便可新增一个记录序列的 nums 数组,在递归时同时压入 nums,且需要记得回溯即可(即还原状态)。



更多注释可查看下方的完整代码中,有助于理解

代码如下
#include <map>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <utility>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
/*
3 3
*/
using namespace std;
const int N = 1050;
const int inf = 1e9+7;
const int mod = 1e9+7;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-9;
typedef long long ll;

int n, m; // n 个同学传 m 次
int res = 0;

// cur 为传了几次,i 为传到序号为几的人手上
void dfs(int cur, int i) {
    if(cur == m + 1) {
        // 如果最后这次传回第1个人手上,则满足条件
        if(i == 1) {
            res++;
        }
        return;
    }

    // 由于是圈,第一个人的左手边是最后一个人
    if(i == 1) {
        dfs(cur + 1, n); // 传给左手边的人
        dfs(cur + 1, i + 1); // 传给右手边的人
    } else if(i == n) {
        // 由于是圈,最后一个人的右手边是第一个人
        dfs(cur + 1, i - 1); // 传给左手边的人
        dfs(cur + 1, 1); // 传给右手边的人
    } else{
        dfs(cur + 1, i - 1); // 传给左手边的人
        dfs(cur + 1, i + 1); // 传给右手边的人
    }

}


int main()
{
    cin >> n >> m;

    dfs(1, 1);
    cout << res << endl;

    return 0;
}


二、动态规划

1. dp 方程定义
  • a[i][j] 表示第 i 次传球传到 j 同学手里的方案数


2. 状态转移方程

当传到 j 同学手中时,传过来的位置有两种情况,一种是从左边即 j - 1,一种是从右边即 j + 1,因此 a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j + 1]

但需要注意有特殊情况,第一个人左边是最后一个人,最后一个人右边是第一个人,所以特殊情况特殊处理即可。

  • 传到第一个人手中:a[i][j] = a[i - 1][2] + a[i - 1][n]
  • 传到最后一个人手中:a[i][j] = a[i - 1][n - 1] + a[i - 1][1]


代码如下
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int i,j,n,m,a[35][35]={0};
    cin>>n>>m;
    a[0][1]=1;
    for(i=1;i<=m;i++)
    { /**< a[i][j]表示第i次传球传到j同学手里的方案数 */
        for(j=1;j<=n;j++)
        {/**< a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j+1] */
            if(j==1)
                a[i][j]=a[i-1][2]+a[i-1][n];
            else if(j==n)
                a[i][j]=a[i-1][n-1]+a[i-1][1];
            else
                a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j+1];
        }
    }
    cout<<a[m][1];
    return 0;
}


最后

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实现平衡二叉树的各种算法(如AVL树、红黑树等)可以应用在SCAU(South China Agricultural University,华南农业大学)的数据结构与算法课程中。这些算法的目标是确保二叉树的左右子树高度差不超过1,从而使树的高度保持相对较小的水平,提高插入、删除和查找等操作的效率。 一种常见的平衡二叉树算法是AVL树。实现AVL树的关键是通过旋转操作来保持树的平衡。在SCAU,可以使用多种编程语言(如C++、Java等)实现AVL树算法。插入新节点时,首先按照二叉查找树的方式找到合适的插入位置,然后通过不同的旋转操作调整树的平衡。具体的实现包括左旋、右旋、左右旋和右左旋等操作。 另一种常见的平衡二叉树算法是红黑树。SCAU可以使用编程语言(如C++、Java等)实现红黑树算法。红黑树通过使用辅助信息(即节点的颜色)来维持树的平衡。红黑树的插入操作包括节点的颜色变换和旋转操作。具体实现包括左旋、右旋、颜色变换等操作。 无论是AVL树还是红黑树,它们的实现都需要处理平衡调整,在插入或删除节点时通过旋转和颜色变换等操作来保持树的平衡。实现这些算法需要对平衡树的定义和性质有深入的理解,并具备编程技巧和数据结构基础。SCAU的学生在学习数据结构与算法课程时,可以通过理论学习和实践编程来掌握实现平衡二叉树的各种算法。除了课程的学习,还可以通过参考相关的教材、博客、论文等来加深对平衡二叉树算法实现的理解。

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