忙忙忙,忙着和前实习公司要工资,不过今天要到了,属实开心,跑题了。
今天打算研究下背包系统,打算从分解游戏背包系统开始
《神界原罪2》背包系统
1.设计概述
1,玩家可以将在游戏中收集的道具和金币存放在背包中。
2,玩家可以在背包界面查看当前角色身上携带的金币数量,负重,和各类道具。
3,玩家可在背包中直接使各类型道具。
4,通过选择的道具用途不同可以跳转到其他系统页面。
5,鼠标停留在物品上方会显示物品详细信息。
2.设计思路
1,背包界面要简洁明了,让玩家能第一时间了解到自己获得了什么道具,金币的数量,和当前负重。
2,背包要有分类,可以快捷的按照物品类别分类,方便查找道具。
3,背包可存放的道具本身没有数量上限,但有负重,背包中的物品都有重量,累积超过负重上限会导致人物移动缓慢或者无法动弹
4,多种多样的背包功能,如使用,合成,丢弃物品,抛掷物品,添加到快捷栏,标价为待售品,交予队伍中的其他角色。
3.详细设计
3.1主界面设计
1,主界面设计为”物品“,在游戏主界面占全部屏幕显示。
2,主界面“物品”名字下面是子菜单。
3,子菜单左方是当前操作人物的头像。
4,子菜单下方根据队伍的人数不同,排版也不同,以1人为例。