第三天 游戏策划学习

本文探讨了游戏策划中的背包系统设计,包括设计概述、思路和详细设计。设计涵盖背包界面的布局、分类、道具排列规则及操作方式。还介绍了负重规则、功能设计,如待售品标记和整理功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

忙忙忙,忙着和前实习公司要工资,不过今天要到了,属实开心,跑题了。

今天打算研究下背包系统,打算从分解游戏背包系统开始

《神界原罪2》背包系统

1.设计概述

1,玩家可以将在游戏中收集的道具和金币存放在背包中。

2,玩家可以在背包界面查看当前角色身上携带的金币数量,负重,和各类道具。

3,玩家可在背包中直接使各类型道具。

4,通过选择的道具用途不同可以跳转到其他系统页面。

5,鼠标停留在物品上方会显示物品详细信息。

2.设计思路

1,背包界面要简洁明了,让玩家能第一时间了解到自己获得了什么道具,金币的数量,和当前负重。

2,背包要有分类,可以快捷的按照物品类别分类,方便查找道具。

3,背包可存放的道具本身没有数量上限,但有负重,背包中的物品都有重量,累积超过负重上限会导致人物移动缓慢或者无法动弹

4,多种多样的背包功能,如使用,合成,丢弃物品,抛掷物品,添加到快捷栏,标价为待售品,交予队伍中的其他角色。

3.详细设计

3.1主界面设计

1,主界面设计为”物品“,在游戏主界面占全部屏幕显示。

2,主界面“物品”名字下面是子菜单。

3,子菜单左方是当前操作人物的头像。

4,子菜单下方根据队伍的人数不同,排版也不同,以1人为例。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值