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原创 第六天 游戏策划学习
最近在研究建造游戏,有人推荐我去试试江南xx图,游玩后发现江南xx图比我所构想的建筑游戏类似但多了建筑数量限制,我打算就建筑数量限制进行研究。江南xx图加入建筑数量的限制,原因如下首先江南百景图中仅仅对部分类型的建筑有建筑数量的限制,分别是住宅,仓库和娱乐建筑,其他建筑均可以无限的建造,那么先了解下限制数量建筑的功能,功能如下住宅:每建造一个新的民宅玩家就可以获得一个特殊居民位(玩家抽取的npc可居住的空位)和两个普通居民。普通居民:同一时间内可以安排劳动的工作数上限是通过普通居民数
2022-01-10 11:32:50 2084
转载 系统策划模版
懒惰真是是可怕的东西,一旦沾染上就停不下来,下面是找到的系统策划模版记录下文档参考格式:(可DIY)1. 主体文字部分:微软雅黑、五号、黑色。2. 游戏里出现的文字部分,标橙色。3. 按钮、选项、功能入口的文字,标暗红色。4. 备注的文字,标绿色。5. 需要严重强调的文字,标红色。6. 各个标题,用格式刷刷过去,要保证从大到小,由主而次的层次感。7. 正文部分的结构,未必按照模板里定的来,根据自己设计的不同而自拟,目的是要看文档的人从导航里看得清清楚楚。历史修订记录表
2021-12-14 18:45:22 251
原创 第三天 游戏策划学习
忙忙忙,忙着和前实习公司要工资,不过今天要到了,属实开心,跑题了。今天打算研究下背包系统,打算从分解游戏背包系统开始《神界原罪2》背包系统1.设计概述1,玩家可以将在游戏中收集的道具和金币存放在背包中。2,玩家可以在背包界面查看当前角色身上携带的金币数量,负重,和各类道具。3,玩家可在背包中直接使各类型道具。4,通过选择的道具用途不同可以跳转到其他系统页面。5,鼠标停留在物品上方会显示物品详细信息。2.设计思路1,背包界面要简洁明了,让玩家能第一时间了解到自己获得了什
2021-12-04 19:17:11 600 1
原创 第二天 游戏策划学习
今天看到了这么一篇文章受益匪浅策略是战略的一部分,战略是所有策略的总和。战略是整体、是大方向,策略是局部、是具体行为。设计游戏本身就是一个战略过程,每个游戏都由数个不同的系统组成,每个系统达成不同的战略目的,最终形成终极的战略目标——留存和付费。养成策略:将现有资源产出最大预期价值的策略。关卡策略:由多个步骤组成,解决最终问题的策略。笔记:玩家玩游戏时有游戏战略目标,设计师在设计游戏时一样要有战略目标。长期目标自然是将玩家留下,让玩家始终保持新鲜感。短期目标是让玩家对一局
2021-11-28 17:45:51 2558
空空如也
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