Golang并发编程(一)-sync.WaitGroup

Golang并发编程(一)-sync.WaitGroup


为什么需要sync.WaitGroup?

goroutine并发执行的时候需要一段时间,由于是串行编译运行的,有时会出现并发程序还没执行完毕,而后方的程序已经执行而导致的错误。通常的处理方式是调用time.sleep延迟并发执行时间,如下:

func main() {
	go pf()
	go pf()
	time.Sleep(1000 * time.Microsecond)//开启1s的延时等待
}

func pf()  {
	fmt.Println("并发")
	fmt.Println("并发2")
}

我们开启了1s的等待时间,但这种方法有个问题,我们并不知道并发执行的具体时间,很容易造成等待过久的时间浪费。

sync.WaitGroup的特点

WaitGroup是一个结构体,用来统计goroutine是否执行完毕,它实现了三个方法Add()Done()Wait()

三个函数的主要作用:

wg.Add()设置等待组的数量(counter)。

wg.Done()当子goroutine运行结束,counter-1。

wg.Wait()等待组数量=0,主程序重新启动。counter>0时,主程序阻塞。

用例

func main() {
	wg.Add(10)
	defer wg.Wait()
	for i:=0;i<10;i++ {
		go ways(i)
	}
}

func ways(i int)  {
	defer wg.Done()
	fmt.Println("启动线程:"+strconv.Itoa(i))
}

注意

等待组的数量必须和goroutine启动数量保持一直,否则会出现错误

add()数量>goroutine数量

func main() {
	wg.Add(100)//开启一百个等待组
	defer wg.Wait()
	for i:=0;i<10;i++ {
		go ways(i)
	}
}

func ways(i int)  {
	defer wg.Done()
	fmt.Println("启动线程:"+strconv.Itoa(i))
}
启动线程:0
启动线程:5
启动线程:9
启动线程:6
启动线程:3
启动线程:7
启动线程:8
启动线程:4
启动线程:1
启动线程:2
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

所有goroutine都已经运行完毕,主程序还处于阻塞状态,出现死锁。

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