创建线程的三种方式

线程(Thread)和进程(Process)的关系

程序:指代码,是一个静态的概念。

线程:指方法,如:main( ), 一个进程中至少有一个线程,也可包含若干个线程。

进程:程序运行的一次过程,是一个动态的概念。

注:

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。

如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码。因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。如:边吃饭边看手机,在某一个时间点,只吃饭或只看手机。


一、什么是线程?

  线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

二、线程的实现

🔮 继承Thread类

思路:

1.自定义线程类继承Thread类

public class TestThread1 extends Thread {

2.重写 run( )方法,编写线程执行体

@Override
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码--------"+i);
        }
    }

3.创建线程对象,调用start( )方法启动线程

 //main线程,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法,开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--------"+i);
        }
    }

注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行

🔮 实现Runnable接口

思路:

1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口

public class TestThread2 implements Runnable {

2. 实现run( )方法,编写线程执行体

@Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码-------"+i  );
        }
    }

3. 创建线程对象,调用start( )方法启动线程

public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程————静态代理
/**
        Thread thread = new Thread(testThread2);
        thread.start();
*/
        new Thread(testThread2).start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程------"+i);
        }
    }

🔮 实现Callable接口  [了解]

思路:

1.实现Callable接口,需要返回值类型

2.重写call( )方法,需要抛出异常

3.创建目标对象

4.创建执行服务

5.提交执行

6. 获取结果

7.关闭服务


🔍 总结

  • 继承Thread类

  • 子类继承Thread类具有多线程能力

    • 启动线程:子类对象 . start( )

    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口具有多线程能力

    • 启动线程:静态代理——传入目标对象+Thread对象 . start( )

    • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用

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线程可以通过以下三种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式创建线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建线程三种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线程创建三种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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