Java笔记12
面向对象编程
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别:break:跳出switch,结束循环;return:结束方法,返回一个结果
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出:疑问,后面讲解
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
- 练习1:方法的定义 & return
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符!
}
}
- 练习2:实例化 & 方法的调用 & static修饰符
Student.java
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
Demo02.java
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//有static修饰符 此方法和类一起加载
public static void a(){
//b();
}
//无static修饰符 此方法在实例化之后才加载
public void b(){
}
}
- 练习3:形参与实参
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
运行结果:
- 练习4:值传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); // 1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); // 1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
运行结果:
- 练习5:引用传递
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象 本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //张三
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象 它指向:---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "张三";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}
运行结果:
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
-
- 必须和类的名字相同
-
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
- 构造器必须要掌握
- 练习1:
Student.java
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
Application.java
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是Student类的一个具体实例!
//Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
运行结果:
- 练习2:
Person.java
package com.oop.demo02;
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//重载
//有参构造: 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值(void也没有)
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义了一个有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参的构造
快捷键:
Alt + Insert 快捷生成构造器
this. =
*/
}
Application.java
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new关键词 实例化了一个对象
Person person = new Person("张三");
System.out.println(person.name);
}
}
运行结果:
- 内存分析:
Pet.java
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
运行结果:
分析内存:
- 总结:
package com.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
}
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象; 对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈 ---> 地址
4.属性:字段Filed 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
定义:
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象 构造器 Person zhangsan = new Person();
对象的属性 zhangsan.name
对象的方法 zhangsan.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象OPP的三大特征:
封装、继承、多态
*/
}
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
- 练习:
Student.java
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些 public 的 get、set 方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//Alt + Insert 快捷键生成 get、set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
/*
封装的意义:
1. 提高程序的安全性
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统的可维护性增加了
*/
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999); //不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
运行结果:
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- Object类
- super
- 方法重写
- 练习1:Object类 & super
Person.java
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/ {
//无参构造器
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "张三";
//private 私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
Student.java
package com.oop.demo05;
//学生 is a 人 派生类(子类)
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
//无参构造器
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造 super();
super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "李四";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //王五
System.out.println(this.name); //李四
System.out.println(super.name); //张三
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
}
//Ctrl + H 快捷键 查看继承关系
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("王五");
System.out.println("======================");
student.test1();
}
}
运行结果:
- 练习2:方法重写
A.java
package com.oop.demo05;
//子类
public class A extends B {
//Alt + Insert 快捷键重写方法
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
B.java
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
//父类
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法(static)和非静态方法(无 static)的区别很大!
//静态方法:方法的调用之和 “ = ”左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
A a = new A();
a.test(); //A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //静态方法:B=>test() 非静态方法:A=>test() 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
}
}
运行结果:
- 小结:
super 注意点:
1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的引用
前提:
this: 没有继承也可以使用
super: 只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this(): 本类的构造
super(): 父类的构造!
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected > default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException //小 --> Exception() //大
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
重写,快捷键:
Alt +Insert --> override;
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类、有关系的类)
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof
- 练习:
Person.java
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
以下修饰符修饰的方法无法重写:
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量;
3. private方法;
*/
Student.java
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
}
}
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法主要看 “ = ” 左边的类型,和右边的关系不大
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//s2.eat(); 父类无法调用子类独有的方法
//将s2强制转换为Student类型 父-->子 高-->低 强制转换
((Student) s2).eat();
}
}
运行结果:
- 练习2:类型之间的转换
Person.java
package com.oop.demo06;
//父类
public class Person {
}
Student.java
package com.oop.demo06;
//子类
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父 子
//高 低
Person a = new Student();
// a 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
((Student) a).go();
System.out.println("=========================");
//子类转换为父类,可能丢失自己已的本来的一些方法!
Student b = new Student();
b.go();
// b 将这个对象转换为Person类型
Person b1 = b;
//b1.go(); //编译报错!
}
}
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型; 不需要强制转换
3. 把父类转换为子类,向下转型; 需要强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
运行结果:
- static修饰符补充:
- 练习1:静态代码块
package com.oop.demo07;
public class Person {
//赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person (){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("============================");
Person person1 = new Person();
}
}
运行结果:
- 练习2:静态导入包
package com.oop.demo07;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Tset {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
运行结果: