Java学习笔记31

Java笔记31

线程状态

五大状态

  • 一个线程的生命周期里共有五大状态:
    • 1. 新建状态(New):线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()
    • 2. 就绪状态(Runnable):也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,当调用了该对象的start()方法启动该线程,则该线程立即进入就绪状态。例如,thread.start()。注意:若某个线程处于就绪状态,并不意味着该线程将立刻被执行,只是意味着该线程随时可能被CPU调度执行。
    • 3. 运行状态(Running):当CPU选定了一个处于就绪状态的线程,并进行执行,这时线程就进入了运行状态。注意:线程只能从就绪状态进入到运行状态,不能直接从阻塞状态进入到运行状态。
    • 4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,代码不再继续往下执行,而是在等待。直到阻塞解除之后,线程重新进入就绪状态,然后再等待CPU调度执行,从就绪状态进入运行状态。阻塞的情况分三种:
      • (1) 等待阻塞:通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作完成,即该线程进入等待阻塞状态。
      • (2) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败时(因为锁被其它线程所占用),该线程会进入同步阻塞状态。
      • (3) 其他阻塞:通过调用线程的sleep()join()方法或者发出了I/O请求,可以使线程进入阻塞状态。当sleep()状态超时、或者join()等待线程终止或超时、或者I/O处理完毕时,线程将重新转入就绪状态。
    • 5. 死亡状态(Dead):线程执行结束或者因异常中断退出了run()方法,该线程结束生命周期进入到死亡状态。注意:一旦线程进入了死亡状态,就不能再调用start(),也就不能再次启动了。

在这里插入图片描述

线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用 JDK 提供的stop()destroy()方法【已废弃】。
  • 推荐线程自己停止下来。
  • 建议使用一个标志位进行终止变量:boolean flag=true,当flag=false,则终止线程运行。
使用标志位终止线程
package com.clown.state;

//测试停止线程
//1. 建议线程正常停止 ---> 利用次数,不建议死循环
//2. 建议使用标志位 ---> 设置一个标志位
//3. 不要使用 stop()或者 destroy()等过时或者 JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {

    //1. 设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        //2. 线程体使用该标志位
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    //3. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stopThread() {  //自己写一个 stopThread()方法
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();  //启动线程

        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            System.out.println("main" + j);
            if (j == 900) {  //当 j == 900 时,停止线程
                //4. 调用 stopThread()方法转换标志位,让线程停止
                testStop.stopThread();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }

    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

线程休眠 - sleep()

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常:InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
模拟延时
  • 我们使用之前学习初识并发问题时使用过的一个案例:多个人买限量的火车票:
  • 如果我们在此案例中不使用模拟延时,则代码如下:
package com.clown.state;

//不使用模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0) {
                break;
            }

            //currentThread();  返回对当前正在执行的线程对象的引用
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> 拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建线程对象
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        //将线程对象丢入 Runnable接口的实现类(Thread)中,再调用 start()方法来开启线程
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "老师").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();

    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

  • 由于多线程程序中线程的执行顺序是由CPU调度的,每次运行程序得到的结果都可能不一样,所以上面的运行结果只是诸多可能的结果之一。
  • 但就单从上面的运行结果来看,结果中的数据并没有发生紊乱,我们并不能通过此次的运行结果发现我们的程序存在并发问题。
  • 下面,我们给上面的程序加上模拟网络延时:
package com.clown.state;

//使用模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0) {
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //currentThread();  返回对当前正在执行的线程对象的引用
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> 拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建线程对象
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        //将线程对象丢入 Runnable接口的实现类(Thread)中,再调用 start()方法来开启线程
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "老师").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();

    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

  • 可以发现,当我们使用模拟网络延时后,很明显就能发现我们程序的运行结果出现了异常,这体现了使用模拟网络延时的作用:放大问题的发生性
模拟倒计时
  • 我们使用sleep()方法写一个程序来模拟数字10到1的倒计时:
package com.clown.state;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //模拟倒计时 10 --> 1
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

打印当前系统时间
  • 我们使用sleep()方法写一个程序来实现每隔一秒就打印一次当前的系统时间:
package com.clown.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//打印当前系统时间
public class TestSleep3 {

    public static void main(String[] args) {

        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //获取系统当前时间

        while (true) {

            try {
                Thread.sleep(1000);  //休眠 1秒
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));  //格式化 startTime,以给定样式的字符串形式打印当前的系统时间
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

线程礼让 - yield()

  • yield()方法,礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。

  • 将线程从运行状态转为就绪状态。

  • 礼让只是让CPU重新调度,重新调度后的线程执行顺序仍是由CPU决定的,所以礼让并不能保证一定成功!

  • 下面我们写一个线程类MyYield继承Runnable接口,并启动ab两个线程:

    1. 不使用yield()方法礼让线程:
package com.clown.state;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看 CPU心情
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {

        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();

    }

}


class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

    1. 使用yield()方法礼让线程:
package com.clown.state;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看 CPU心情
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {

        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();

    }

}


class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();  //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }

}
  • 礼让成功时的运行结果:

在这里插入图片描述

  • 注意:礼让也有可能不成功,下面是礼让不成功时的运行结果:

在这里插入图片描述

合并线程 - join()

  • join()合并线程( 将几个并行线程的线程合并为一个单线程执行 ),待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
  • 可以想象成插队。
  • 下面我们来随便写一个线程t1( 这里我写的是让线程打印字符串:“线程vip来了0” ~ “线程vip来了19” ),接着,我们再在main方法中写一个主线程( 这里我写的是让主线程打印字符串:“main0” ~ “main99” );
  • 然后我们设置当主线程运行到准备打印字符串:“main10” 时,使用join()方法让线程t1插队。当线程t1执行完毕之后,再继续执行主线程。具体代码如下:
package com.clown.state;

//测试 join()方法
//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread t1 = new Thread(testJoin);
        t1.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i == 10) {
                t1.join();  //插队,主线程阻塞
            }
            System.out.println("main" + i);
        }

    }

}

  • 运行结果:

在这里插入图片描述

线程状态观测 - getState()

  • 查看JDK帮助文档 - State类(java.lang.Thread.State):
  • 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
    • NEW:尚未启动的线程处于此状态。
    • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
    • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
    • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
    • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
    • TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
  • 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
  • 下面我们写一个程序来演示线程状态的观测:
package com.clown.state;

//观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(() -> {  //lambda表达式
            //每间隔 1秒就打印一次 "///",共打印三次
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);  //模拟延时 1秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("///");
            }
        });


        //观察状态
        //getState();  返回此线程的状态
        Thread.State state = thread.getState();  //获取状态
        System.out.println(state);  //输出状态  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();  //启动线程
        state = thread.getState();  //获取状态
        System.out.println(state);  //输出状态  //RUNNABLE

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {  //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(200);  //间隔 0.2秒,避免卡死
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出状态
        }

    }

}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值