继承是面向对象的三大特性之一,下级别的成员除了有上一级的共性,还有自己的特性。
–采用继承, 减少重复代码
基本语法格式
语法:class 子类:继承方式 父类
格式: class Dog : public Animal//公共继承
// 基类-父类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类-子类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};
派生类中的成员:
- 基类继承的(共性)
- 自己增加的成员(个性)
继承方式
一共三种:
- 公共继承
父类种的变量权限,在子类中保持不变 - 保护继承
父类中的public和protected在子类中都变成protected。类外访问不到 - 私有继承
父类中的public和protected在子类中都变成private。
父类中的私有权限,在三种继承方式种均不可访问。
继承中的对象模型
问题:从父类中继承过来的成员,哪些属于子类对象中。
父类的所有成员都会继承下去,父类的私有成员只是访问不到,被隐藏了,但还是会继承下去。
class Base{
public:
int A;
protected:
int B;
private:
int c;
};
class Son:public Base{
public:
int D;
};
Son son;
sizeof(son) //输出结果为16
vs开发人员命令提示工具查看对象模型;跳转到具体路径下,查看命名(dir) cl /dl reportSingleClassLayou类名 具体命名
继承中构造和析构顺序
子类继承父类之后,当子类创建对象,也会调用父类的构造函数。
问题: 创建子类对象时,父类和子类的构造和析构顺序?
- 基类(父类)先构造,派生类(子类)先析构。
继承同名成员处理方式
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
成员属性:
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
访问子类:s.m_a;
访问父类:s.Base::m_a;
成员函数: 若没有同名,直接可以调用,不用作用域
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
访问子类:s.fun();
访问父类:s.Base::fun();
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中的所有同名成员函数(重载也会被隐藏)。–访问都需要加作用域。
父类:fun(int a){}
子类:fun(){}
s.fun(100);//报错,必须加作用域
s.Base::fun(100);//正确
继承同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。
- 访问子类同名成员 直接访问即可
例:通过类名方式:Son::Base::m_A;//第一个::表示类名访问,第二个::表示作用域
- 访问父类同名成员 需要加作用域
多继承语法(开发中不建议使用)
C++运行一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2..{ };
注意事项: 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。
菱形继承(钻石继承)
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承两个派生类
菱形继承问题:
- 草泥马继承动物的数据继承了两份(资源浪费),而数据只需要一份。
利用虚继承 virtual.–虚继承class 子类:virtual 继承方式 父类
都共用一份数据 虚基类 - 多继承引发的数据二义性-- —-加作用域