一、静态方法和非静态方法的区别
1、静态方法属于类所有,类实例化前即可使用;
2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员;
3、因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存;
4、static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this等关键字,因为它是属于整个类;
5、静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁;
6、静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存。
主要区别:静态方法在创建对象前就可以使用了,非静态方法必须通过new出来的对象调用。
二、一个格斗类文字游戏
package javademo.mxdxzhxl.wenziyouxi;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blond;
public Role() {
}
public Role(String name, int blond) {
this.name = name;
this.blond = blond;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return blond
*/
public int getBlond() {
return blond;
}
/**
* 设置
* @param blond
*/
public void setBlond(int blond) {
this.blond = blond;
}
//方法:攻击对方
public void stack(Role role){
//this关键字代表的是调用者
role.getName();//局部变量,被打者
this.getName();//成员变量,打人者
role.getBlond();//被打者血量
this.getBlond();//打人者血量
Random sh = new Random();//创造随机数sh(伤害)
int shNum = sh.nextInt(20);//随机数范围
int shengyu = role.blond-shNum;
//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
shengyu = shengyu < 0 ? 0 :shengyu;
//修改一下挨揍的人的血量。使用role.setBlond(shengyu)将被攻击者的血量更新为剩余血量。
role.setBlond(shengyu);
System.out.println(this.getName()+"对"+role.getName()+"进行了攻击,造成了"+shNum+"点伤害,"+role.getName()+"还剩"+shengyu+"血量");
}
}
package javademo.mxdxzhxl.wenziyouxi;
public class PlayGame {
public static void main(String[] args) {
Role r1 = new Role("西门庆",100);
Role r2 = new Role("武大郎",100);
while (true){
r1.stack(r2);
if (r2.getBlond()==0){
System.out.println(r1.getName()+"K.O了"+r2.getName());
break;
}
r2.stack(r1);
if (r1.getBlond()==0){
System.out.println(r2.getName()+"K.O了"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
运行界面如下: