弹幕视频设计网站13---------绘制弹幕03

本文讨论了在实现弹幕绘制过程中遇到的闪屏问题,通过Barrage类的优化,涉及到了canvas大小控制、弹幕样式调整以及避免相邻弹幕重叠的方法。还提到解决了一些代码错误,如颜色设置和弹幕消失的问题,最终实现稳定且齐平的弹幕显示。

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 大家好,我是爱你三千遍斯塔克,之前我们讨论了一个绘制弹幕是怎样的,针对绘制弹幕我们进行了一个优化,不过还有一些不足的地方,这部分内容主要涉及,上面出现的弹幕闪屏,弹幕样式优化,进行了更进一步的讨论,这里有一些资料,可供大家参考,希望对大家有帮助。

希望你喜欢我的内容,记得关注我哦!我会继续为大家带来更好的作品!”

1、首先我们检查一下这个top状态

2、如果是非占用的状态

3、这里书写表示,要小于画布的宽度,这里表示说明,不占用空间

4、不占用了,这里我们就可以调用函数了

5、这里先改成false,如果这里不定义false,就会反复调用这个函数

6、为了避免两条弹幕之间连接太近

7、先定义一个500毫秒

8、检查检查待发送的弹幕是否还有其他值

9、让他位移,向左慢慢减二

10、如果不等于false,那我们就继续让他进行一个递归,变成false就说明不带绘画了

11、再重新调用一下自己

12、通过Barrage调用这个类

13、导入类

14、我们导入之后,是可以调用这个Barrage的方法:对Barrage进行一个初始化

15、init设置初始化,setCanvas设置画板

16、我们先获得setCanvas

17、页面相同的画板,设置canvas的画板

18、页面相同称为canvas

19、调用setCanvas获取相应的画板

20、把Vue的id写上

21、

22、初始化宽度为0

23、给他赋值,这两个属性就代表着属性的宽和高

24、轨道有数

25、把需要的资料都给他

26、init可以获得一个barrage的对象

27、为什么不能在这个函数中调用

28、为什么不能调用,因为canvas在这里是没有的

29、在这里我们也可以调用微弱的函数了

30、结果这里报错了,我们一点点找:先插入几个弹幕

31、第30行出现错误

32、这里i从1开始

33、一般文件从第一行开始

34、这里修改Text

35、这里设置弹幕颜色,修改一下就不报bug了

36、这里黑色弹幕就出现了

37、有个很大的黑色弹幕出现是因为没有控制好canvas,这里多设置一个样式的高度和宽度就行了

38、现在就可以发送了

39、这里出了一个错,前端的框架应该齐平,同时弹幕能该在一个位置

40、再发一个白色的弹幕,添加一个白色弹幕

41、结果这里弹幕一闪而过,立即消失了

42、为什么消失了,这里我们使用了一个递归

43、

44、这里我们可以在外面进行一个递归

45、这样就好了

46、样式改这里

47、现在这里能看到了

48、调成这样最合适

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