防抖的应用演示,持续的事件触发停止时,执行最后一次
节流的应用演示,持续的事件触发,每隔一段相同的事件触发一次
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防抖和节流的演示代码已上传至Incode,可以直接从文章顶部去运行
防抖节流
- 防抖(
debounce
)和节流(throttle
)都是性能优化的手段,减少资源消耗,提高代码性能 - 防抖其实就是当事件持续触发的时候,只执行事件停止触发后的最后一次事件
- 节流与防抖类似,节流是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次
防抖(debounce
)
在同一时间内,连续触发事件,只处理最后一次,这样可以减少计算机算力的消耗,优化性能
防抖的主要应用场景:
- 输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,你可能希望只有在用户停止输入一段时间后再执行搜索,而不是每次用户键入字符就执行搜索,这样可以减少不必要的计算和网络请求。
- 窗口调整事件:当用户调整窗口大小时,你可能希望只有在窗口大小停止变化后的一段时间内重新计算布局,而不是每次窗口大小发生变化就重新计算,这样可以提高性能。
实现思路:
- 当事件发生,不立即执行事件回调。用定时器定个时间,在事件停止触发后一段时间后才去触发(延迟触发事件)
- 再次触发事件,先取消上次的定时器,再重新开启一个定时器(重新刷新定时器的时间)
创建一个防抖函数debounce
// 创建一个防抖函数
function debounce(fn, time) {
let setId // 定义一个计时器变量,接收定时器,可以用来清楚定时器
return function () {
clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
setId = setTimeout(function () {
fn() // 等待规定时间后执行函数
}, time)
}
}
防抖函数创建完成,接下来就是来个简单的演示,完整代码如下
<style>
* {
list-style: none;
}
.render {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="text"> <!-- 创建一个输入框 -->
<ul class="render"></ul> <!-- 创建一个无序列表 -->
<script>
// 创建一个防抖函数
function debounce(fn, time) {
let setId // 定义一个计时器变量
return function () {
clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
setId = setTimeout(function () {
fn() // 等待规定时间后执行函数
}, time)
}
}
const input = document.querySelector('input') // 获取输入框元素
const render = document.querySelector('.render') // 获取无序列表元素
input.addEventListener(
'input', // 监听输入事件
debounce( // 传入防抖函数
() => {
render.innerHTML += '<li>我是防抖</li>' // 在无序列表中增加一个列表项
}, 1000) // 设置防抖时间为1秒
)
</script>
节流(throttle
)
所谓节流,就是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次,减少事件触发的频率
使用场景:
- 小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 等等
- 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,就会快速的切换。加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。
实现思路:
- 先创建一个“门”,“门”初始值为打开
- 当事件触发时,进入“门”内,并关闭“门”,后续的事件触发就无法进入。
- 并且在“门”内设置
setTimeout
,只有当setTimeout
结束时才重新开启“门”,让下一个事件进来 - 这样就能实现 ,事件持续触发,每隔一段相同的时间才触发一次,也就是节流
创建一个节流函数,代码并不多,重要的是思路
function ttrottle(fn,time){ //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
let flag = false //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
return ()=>{ // 返回一个匿名函数
if(flag) return //如果已经执行过该函数,则直接返回
flag=true // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
setTimeout( // 等待一段时间后执行函数
()=>{
fn(), // 执行传入的函数
flag=false // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
},time) // 等待的时间
}
}
将创建节流函数进行简单的引用和演示,完整代码如下
<style>
*{
list-style: none;
}
.render{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="text">
<ul class="render"></ul>
<script>
function ttrottle(fn,time){ //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
let flag = false //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
return ()=>{ // 返回一个匿名函数
if(flag) return //如果已经执行过该函数,则直接返回
flag=true // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
setTimeout( // 等待一段时间后执行函数
()=>{
fn(), // 执行传入的函数
flag=false // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
},time) // 等待的时间
}
}
const input= document.querySelector('input') // 获取文本输入框元素
const render = document.querySelector('.render') // 获取类名为render的元素
input.addEventListener( // 为文本输入框添加input事件监听器
'input', // 事件类型
ttrottle( // 传入节流函数,使输入事件不会频繁执行,时间间隔为1s
()=>{
render.innerHTML+='<li>我是节流</li>' // 将一条包含“我是节流”文本的列表项添加到类名为render的无序列表中
},1000)) // 等待时间为1s
</script>
第三方库Lodash
除了自己手写,还可以使用第三方库区实现防抖节流,具体使用可以参考官网使用文档,网址如下:Lodash官网