JavaScript 手写防抖节流以及应用演示,点赞加关注持续更新~

防抖的应用演示,持续的事件触发停止时,执行最后一次

节流的应用演示,持续的事件触发,每隔一段相同的事件触发一次


持续的事件触发停止时,执行最后一次
持续的事件触发,每隔一段相同的事件触发一次

防抖和节流的演示代码已上传至Incode,可以直接从文章顶部去运行

防抖节流

  • 防抖(debounce)和节流(throttle)都是性能优化的手段,减少资源消耗,提高代码性能
  • 防抖其实就是当事件持续触发的时候,只执行事件停止触发后的最后一次事件
  • 节流与防抖类似,节流是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次

防抖(debounce

在同一时间内,连续触发事件,只处理最后一次,这样可以减少计算机算力的消耗,优化性能

防抖的主要应用场景:

  1. 输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,你可能希望只有在用户停止输入一段时间后再执行搜索,而不是每次用户键入字符就执行搜索,这样可以减少不必要的计算和网络请求。
  2. 窗口调整事件:当用户调整窗口大小时,你可能希望只有在窗口大小停止变化后的一段时间内重新计算布局,而不是每次窗口大小发生变化就重新计算,这样可以提高性能。

实现思路:

  • 当事件发生,不立即执行事件回调。用定时器定个时间,在事件停止触发后一段时间后才去触发(延迟触发事件)
  • 再次触发事件,先取消上次的定时器,再重新开启一个定时器(重新刷新定时器的时间)

创建一个防抖函数debounce

 // 创建一个防抖函数
    function debounce(fn, time) {
      let setId // 定义一个计时器变量,接收定时器,可以用来清楚定时器
      return function () {
        clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
        setId = setTimeout(function () {
          fn()  // 等待规定时间后执行函数
        }, time)
      }
    }

防抖函数创建完成,接下来就是来个简单的演示,完整代码如下

 <style>
    * {
      list-style: none;
    }

    .render {
      color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <input type="text"> <!-- 创建一个输入框 -->
  <ul class="render"></ul> <!-- 创建一个无序列表 -->
  <script>
    // 创建一个防抖函数
    function debounce(fn, time) {
      let setId // 定义一个计时器变量
      return function () {
        clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
        setId = setTimeout(function () {
          fn()  // 等待规定时间后执行函数
        }, time)
      }
    }
    const input = document.querySelector('input') // 获取输入框元素
    const render = document.querySelector('.render') // 获取无序列表元素
    input.addEventListener(
      'input', // 监听输入事件
      debounce( // 传入防抖函数
        () => {
          render.innerHTML += '<li>我是防抖</li>' // 在无序列表中增加一个列表项
        }, 1000) // 设置防抖时间为1秒
    ) 
  </script>

节流(throttle

所谓节流,就是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次,减少事件触发的频率

使用场景:

  • 小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 等等
  • 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,就会快速的切换。加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。

实现思路:

  • 先创建一个“门”,“门”初始值为打开
  • 当事件触发时,进入“门”内,并关闭“门”,后续的事件触发就无法进入。
  • 并且在“门”内设置setTimeout,只有当setTimeout结束时才重新开启“门”,让下一个事件进来
  • 这样就能实现 ,事件持续触发,每隔一段相同的时间才触发一次,也就是节流

创建一个节流函数,代码并不多,重要的是思路

 function ttrottle(fn,time){  //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
      let flag = false   //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
      return ()=>{   // 返回一个匿名函数
      if(flag) return   //如果已经执行过该函数,则直接返回
        flag=true  // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
        setTimeout(   // 等待一段时间后执行函数
          ()=>{
            fn(),   // 执行传入的函数
          flag=false   // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
          },time)   // 等待的时间
      }
    }

将创建节流函数进行简单的引用和演示,完整代码如下

<style> 
    *{ 
      list-style: none;
    }
    .render{ 
      color: red;
    }
</style>
</head> 
<body> 
  <input type="text"> 
  <ul class="render"></ul>
  <script> 
    function ttrottle(fn,time){  //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
      let flag = false   //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
      return ()=>{   // 返回一个匿名函数
      if(flag) return   //如果已经执行过该函数,则直接返回
        flag=true  // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
        setTimeout(   // 等待一段时间后执行函数
          ()=>{
            fn(),   // 执行传入的函数
          flag=false   // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
          },time)   // 等待的时间
      }
    }
   
   const input= document.querySelector('input')    // 获取文本输入框元素
   const render = document.querySelector('.render')     // 获取类名为render的元素
   input.addEventListener(   // 为文本输入框添加input事件监听器
      'input',  // 事件类型
      ttrottle(    // 传入节流函数,使输入事件不会频繁执行,时间间隔为1s
     ()=>{
      render.innerHTML+='<li>我是节流</li>' // 将一条包含“我是节流”文本的列表项添加到类名为render的无序列表中
     },1000))   // 等待时间为1s
  </script> 

第三方库Lodash

除了自己手写,还可以使用第三方库区实现防抖节流,具体使用可以参考官网使用文档,网址如下:Lodash官网

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JavaScript中的防抖节流是为了控制函数的执行频率,以提高性能和优化用户体验。 防抖(debounce)是指在一定的时间间隔内,只执行最后一次操作。引用提供了一个自定义的防抖函数示例。该函数接受两个参数:待执行的函数和延迟时间。在函数调用时,如果在延迟时间内再次触发了函数调用,则会清除之前的定时器,重新设置一个新的定时器,以延迟函数的执行。 节流(throttle)是指在一定的时间间隔内,限制函数的执行频率。引用和提供了两个不同的节流函数示例。这些节流函数都可以指定一个时间间隔,只有在这个时间间隔内函数没有被执行过才能继续执行。其中,引用实现了一个基于定时器的节流函数,而引用则是一个基础版的节流函数,使用了时间戳来判断是否达到执行条件。 需要注意的是,防抖节流可以根据具体的需求和场景来选择使用,以达到更好的效果。防抖适用于需要等待用户停止操作后才执行的场景,而节流适用于需要限制函数执行频率的场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [JavaScript 防抖节流的实现](https://blog.csdn.net/weixin_43853746/article/details/122654312)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [【JavaScript防抖(debounce)、节流(throttling)](https://blog.csdn.net/qq_46658751/article/details/123386755)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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